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miércoles, 4 de septiembre de 2013

La Xbox One llegará el 22 de noviembre



Se ha hecho de rogar pero finalmente desde Microsoft han confirmado que la Xbox One llegará a los mercados el 22 de noviembre, de forma global (13 países). España estará como se preveía en esa primera oleada de mercados. También México. Ve preparando los 499 euros que cuesta si la quieres.

Desde Microsoft afirman que han agotado las reservas de su Xbox One, por lo que anuncian que tendrán desde hoy más unidades de la Xbox One Edición Day One, pero de nuevo con unidades limitadas.

Este anuncio ha servido para que desde Microsoft se confirme que la velocidad de la CPU se ha aumentado de 1.6 a 1.75 GHz, lo que supone un 10% de aumento de rendimiento según Microsoft.

Más información | Xbox One vs PS4.

domingo, 1 de septiembre de 2013

Android gana a las consolas



El ecosistema de Google supera en ingresos a las portátiles de Nintendo y Sony
Nintendo 2DS, sin bisagras
Google ha superado a las consolas como opción de compra de videojuegos. Apple, con sus iPhone, iPad e iPod Touch, hace más de 18 meses que superó a Sony y Nintendo. Android es ahora la segunda plataforma en ingresos por descarga digital en la categoría de ocio electrónico, por delante de los dos gigantes japoneses.

El informe conjunto de la consultora IDC y la empresa especializada en aplicaciones App Annie arroja datos como que los usuarios de Android prefieren gastar el dinero en juegos antes que en aplicaciones. La mayor parte de los ingresos por juegos en Android provienen precisamente de Asia, especialmente de Japón y Corea del Sur.

No es casualidad que FIFA 14 vaya a ser gratis en móviles y tabletas. Electronic Arts ha tomado esta, a priori arriesgada, decisión con su juego estrella basándose en algo bastante lógico. Los dos juegos con mayores ingresos son teóricamente gratuitos pero con pago por complementos, mejoras o extras, Candy Crush Saga y Puzzle & Dragons. En todo caso, el jugador de estos pasatiempos se aleja mucho del perfil habitual del entusiasta de la consola.

Nintendo 3DS dobla en ingresos a la suma de Play Station Portable y Play Station Vita. Entre los cinco juegos más vendidos aparecen Animal Crossing: New Leaf, Luigi’s Mansion, Donkey Kong Country, New Super Mario Bros 2 y Tomodachi Collection. Todos ellos son exclusivos de Nintendo.

En todo caso, el parque de aparatos con el que jugar difiere mucho de una plataforma a otra. En el estudio se estima que hay 1.250 de móviles con Android y 180 millones de tabletas, frente a un parque de 200 millones de consolas portátiles.

Entre las claves para este ascenso está la facilidad de pago a través de Google Play, el escaparate de Android, como la expansión a 130 países, en 2011 llegaba solo a 30, así como que la creación de una zona dedicada a los juegos dentro del catálogo general.

Nintendo, amo y señor de las portátiles desde la creación de Gameboy a comienzos de los 90, quiere recuperar el trono. Su última apuesta,inesperada es Nintendo 2DS, una consola con doble pantalla pero sin las características bisagras que servían para cerrarse sobre sí misma. Una forma de ahorrar en la construcción del aparato. Lo mismo sucede con la visión en tres dimensiones sin necesidad de gafas, se elimina la supuesta tecnología revolucionaria para volver a las dos dimensiones de siempre solo año y medio después de estrenarlo. Este modelo de bajo coste llegará el 12 de octubre por 130 euros.

Sony, que vende dos modelos de consola para llevar, PSP y PS Vita. También intenta plantar cara al fenómeno móvil. La primera se enfoca al público infantil con un precio de 100 euros. La segunda acaba de sufrir un recorte en el precio de 50 euros. Se queda en 199 e incluye títulos. Aún así no parecen dar motivos para llevar consigo un aparato adicional además del móvil o la tableta.

sábado, 10 de agosto de 2013

Más datos sobre el paso de Microsoft Points a moneda local en el Xbox Live




Microsoft ha dado algunos detalles más sobre las implicaciones de abandonar el sistema de Microsoft Points en favor de la moneda local para todos los contenidos de pago del Xbox Live.

Tras la próxima actualización de sistema de la Xbox 360, los precios irán expresados en la moneda local de cada país, y si todavía disponemos de alguna tarjeta con Microsoft Points estos seránconvertidos a nuestra moneda de forma automática al ser canjeados. Whitten asegura que en estos casos se añadirá a nuestra cuenta una cantidad de dinero en moneda local igual o superior al valor de esos Microsoft Points.

Los métodos de pago serán siendo los mismos que tenemos ahora a nuestro alcance, incluyendo PayPal y tarjetas de crédito. A esto se añadirá la posibilidad de comprar unas nuevas tarjetas llamadasXbox Gift Cards (en tiendas tanto físicas como online), cuyo valor vendrá expresado en nuestra moneda local y que podremos añadir a nuestra cuenta para realizar pagos. Como en la actualidad, pero con moneda en lugar de puntos.

Por último, Whitten confirma que, a pesar del cambio de Microsoft Points a moneda local, seguirán aceptando las tarjetas con Microsoft Points hasta próximo aviso (como ya he comentado antes estos puntos serán convertidos a moneda de forma automática al canjear las tarjetas). Con los Microsoft Points que hayamos ido ganando a través del sistema Xbox Live Rewards sucederá lo mismo: se mantendrán en nuestra cuenta y, cuando se haga efectivo el paso de MS Points a moneda local, serán convertidos de forma automática sin perder nada por el camino.

A principios de julio echó a andar una beta del nuevo Xbox Live sin Microsoft Points y según lo comentado por Whitten el cambio para todos los usuarios se producirá a finales de año, probablemente de cara al lanzamiento de la Xbox One

Más información | Xbox

Iwata sobre Nintendo: nada de desarrollar juegos para otros sistemas



Satoru Iwata ha realizado unas declaraciones en una entrevista para CVG en las que ha dejado claro que Nintendo no va a desarrollar juegos para otros sistemas.

El presidente de la compañía asegura que lanzar juegos en consolas rivales sería un parche a corto plazo y que solamente tendría sentido para él si realmente no tuviera que preocuparse de Nintendo. Y por ahora a Iwata le preocupa el futuro de la compañía lo suficiente como para no tomar decisiones tan drásticas como esta.

Todo esto surge a raíz de la situación de la Wii U. Hace unos días comprobamos con los datos financieros de la compañía en la mano que, si bien Nintendo ha vuelto a los números positivos,su consola de sobremesa no se está vendiendo bien. 


Desde el sector surgieron voces por parte de ejecutivos asegurando que Nintendo podría recuperar terreno desarrollando software para otras plataformas (Ian Livingstone, presidente de Eidos, dijo que Nintendo debería tener sus IPs en cada plataforma, por ejemplo). Iwata lo tiene claro:

Si tuviera que hacerme responsable de la compañía durante los próximos uno o dos años, y si no estuviera preocupado en absoluto por Nintendo a largo plazo, tendría sentido para nosotros llevar nuestras franquicias importantes a otras plataformas, y podríamos ser capaces de obtener beneficios a corto plazo. Sin embargo, soy totalmente responsable del futuro de Nintendo a largo plazo, por lo que nunca pensaría en ofrecer nuestros preciados recursos a otras plataformas en absoluto.

Se puede decir más alto pero no más claro. Olvidaos de ver juegos de Nintendo en el resto de consolas, si es que le estábais dando vueltas seriamente a dicha posibilidad.

Lo que yo creo es que Nintendo es una compañía verdaderamente única, porque hace su negocio diseñando y presentando a la gente tanto hardware como software; integrándolos podemos ser únicos. Y al tener a los desarrolladores de hardware y software en el mismo edificio, se incentivan entre ellos.

Y este tipo de condiciones nos han permitido crear algo que ninguna otra compañía puede crear,ese tipo de bases están detrás de la existencia de las grandes franquicias de Nintendo, y esas grandes franquicias siempre brillan para la gente en todo el mundo.

Vía | CVG

jueves, 25 de julio de 2013

Los magistrados estiman que los 'chips' pueden violar la propiedad intelectual


Y ello sucede incluso si estos mecanismos amplían las funciones de la consola
La patronal aDeSe vincula el fallo con el futuro Código Penal de Gallardón
El responsable de una tienda de Jerez de la Frontera ha visto confirmada una condena de 2011 a seis meses de prisión por la Audiencia Provincial de Cádiz, que considera probado que el condenado vendía videojuegos 'piratas', y le reprocha la distribución de consolas modificadas para poder cargar juegos no autorizados.

Según la propia sentencia, a la que ha tenido acceso el Navegante, por un lado la Audiencia de Cádiz señala que los indicios hallados durante la investigación inicial -videojuegos copiados y situados en la zona de venta y no en el domicilio del condenado, con carátulas fotocopiadas, y que hubiera más de una copia de varios juegos- indican que no eran copias de seguridad sino que estaban destinadas a su comercialización.

Por otro lado, la sentencia entra a interpretar el artículo 270.3 del Código Penal para indicar que la tenencia y comercialización de 'chips' que modifican consolas es punible, tal y como había resuelto el juez de la primera instancia. Se trata de una interpretación que, sin embargo, no coincide con otros casos anteriores en los que se ha juzgado el 'chipeo' de consolas.

Así, la Audiencia de Cádiz estima que, aunque la redacción actual de este artículo se refiera a "cualquier medio específicamente destinado" a suprimir o neutralizar las protecciones anticopias, esto no significa "exclusivamente destinado".

Es decir, los magistrados aseguran que el uso y la distribución de estos 'chips' puede vulnerar la propiedad intelectual aunque esos dispositivos permitan más funciones aparte de jugar a juegos 'pitaras' (como convertir la consola en un ordenador, por ejemplo), y pese a que la propia Directiva 1/125/CEE hable de que los dispositivos tengan el "uso único" de eliminar la protección anticopia.

La razón que da la Audiencia de Cádiz es que, de otro modo, "supondría reconocer de facto el derecho a lesionar los derechos del titular de propiedad intelectual o industrial copn la sola acción de ampliar las funciones de la videoconsola. No tiene justificación alguna [...] que pueda provocar la desaparición del derecho de otro sólo porque decide incrementar las funciones de una videoconsola".
'Programa político criminal racional'

Incluso los magistrados van más allá en su interpretación y aseguran que"la decisión de beneficiar al autor de la perturbación disminuyendo los derechos legalmente adquiridos por el titular de los mismos es claramente contraria a cualquier programa político criminal racional".

En la sentencia se justifica además que existe intención por parte del condenado el cual, "aún cuando persiguiera la finalidad de una ampliación de las funciones de la videoconsola que no resulte ilícita, [...] se tuvo que representar el carácter antijurídico del acto y no obstante decidió realizarlo, con lo que se constata la existencia de dolo ínsito en su conducta".

El condenado, cuyas siglas son S. M. P., también deberá pagar un total de 585 euros a varias compañías denunciantes, en concepto de indemnización por daños y perjuicios.
La patronal lo celebra

En una nota, la patronal del videojuego aDeSe ha celebrado esta decisión, de la que remarca que "el magistrado considera que la instalación y la comercialización de estos 'chips', a pesar de que puedan tener otros usos legales como el incremento de las funciones de una videoconsola, provoca la desaparición del derecho de propiedad intelectual mediante la desprotección de programas. Esta finalidad y no otra, supone la razón de la adquisición del producto".

Dicha patronal pone sus esperanzas en la próxima reforma del Código Penal impulsada por el ministro de Justicia, Alberto Ruiz Gallardón, cuyo anteproyecto prevé hasta tres años de cárcel por el 'chipeo' de las consolas.

"aDeSe recuerda que se han dictaminado anteriormente sentencias contradictorias a este respecto debido a la ambigüedad del actual Código Penal acerca del carácter delictivo de estos dispositivos", afirma la nota, y añade: "Ante esta dificultad de interpretación, aDeSe muestra su apoyo a la actual reforma que está impulsando el Ministerio de Justicia para clarificar los términos. 

De este modo, el nuevo Código Penal se adaptará a las directivas europeas sobre Propiedad Intelectual y se evitará que España sea el único país europeo donde se distribuyen estos dispositivos impunemente".

domingo, 14 de julio de 2013

Google tendría una oportunidad en el mercado de consolas


El nuevo mercado que se está construyendo alrededor de Android y los juegos desarrollados para esta plataforma, se trata de la entrada del sistema móvil como una plataforma de y para juegos, algo más allá de lo que puede concebir con los resultados actuales del Play Store y las ventas de juegos, y es que con la consola llamada OUYA, Andy se adentraba a un campo de batalla nuevo donde los actuales campeones son el Xbox y el PS3, con sus sucesores irrumpiendo en las ventas de manera inesperada, haciendo de la supervivencia de otros sistemas una tarea casi imposible; ante lo anterior ¿cómo Google tendría una oportunidad de figurar entre los principales?



Si bien la pregunta abarca mucho más en su sentido más estricto, veámoslo desde lo más básico, lo que nos hace ver la brecha por la que la gran G podrá ser tomado en cuenta, y de hecho podremos enumerar tres puntos o razones básicas para este planteamiento las cuales serían su experiencia en el entretenimiento, la caída de Nintendo en el mercado y la nueva estructura de juego implementada con Play Games.
Google TV y Nexus Q, de los errores se aprende

En la parte que me refiero a la experiencia de Google dentro del entretenimiento, hacía alusión a lo que Google Presentó por ahí del 20 de Mayo del 2010, Google Tv, un concepto que iba directo contra la televisión actual y las propuesta que ya se habían presentado para ese entonces. Google Tv estaba bajo el desarrollo y mejoramiento de Intel, Google y empresas como Sony que comenzaron a integrar este sistema de entretenimiento en televisiones de “nueva generación”, pero aun cuando se trató de una propuesta muy bien desarrollada, y no fue hasta ver las smartTV de Samsung cuando el público comenzó a realmente interesarse en algo de esta índole.



Otro punto dentro de la experiencia de Google es el casi extinto, por no decir eliminado, Nexus Q, un dispositivo de medios que simbolizaba el apartado multimedia que muchos usuarios de Android buscaban al momento de ver que su equipo tenia los recursos más sobresalientes en el ámbito de las conexiones y distribución de medios, pero lo malo fue lo poco revolucionario que resultaba este tipo de terminal que solo dejaba maneja medio cuando con Android se pudiese hacer un manejo muchos más detalles como los son aplicaciones de streaming, apps más desenvueltas, en si una combinación de Google TV y la experiencia completa de Android.

Ante tanto error Google ha dado a conocer sus intenciones por estar en el área de recreación de una casa, en el área donde muchos de sus usuarios quieren o están por cuestiones de tener una televisión HD o una consola de juegos, por lo que Google y sus deseos por estar en esta parte no son para nada ajenos al conocimiento del mercado, solo falta que utilice su experiencia adquirida para poder mejorar lo anterior y brindar un mejor diseño, experiencia y, sobretodo, un producto que logre satisfacer las exigencias que Android ha creado en el mercado ahora y en el futuro.
Nintendo, lo único que detiene a Google de triunfar, ¿o no?

De antemano puedo decir que soy jugador de Nintendo, tal vez al grado no de un fanboy pero he podido jugar en las consolas de antaño y decir que lo que definía a Nintendo a lo que vemos hoy en día está muy distante, y es que con sus consolas de nueva generación no se obtiene nada de nuevo, o al menos no revolucionario, y es que apenas con el Wii U lograron subir su calidad gráfica pero siempre quedándose muy por detrás de sus competidores, por lo que se valían de la cantidad y calidad de los juegos disponibles para dicha consola para poder sobrellevar los errores cometidos, pero hasta ahora solo se cuenta con las franquicias representativas con cambios muy ligeros pero poco desarrollo en el tema de engadment, en otras palabras, no han logrado realizar juegos que nos atrapen de nuevo comoMario Bros. de SNES, The Legend of Zelda o un Sonic como en las épocas pre N64.



Nintendo es, por poco, el tercer lugar en el mercado de consolas, y por varios detalles ha ido cayendo por lo que Google debería de aprovechar este detalle para poder posicionarse en el mercado de las consolas, quizá no como un prospecto para superar a Xbox o PS, pero si uno que ocupe el mercado que Nintendo ha dejado muy descuidado, y es que integrar franquicias como Final Fantasy en Android ha sido un gran hit, y ahora colocar una consola que pueda estar en una sala de juegos con los mismos catálogos disponibles tanto en terminales como en consola o tablets hará de todo esto algo muy interesante.
Google Play Games, lo que se supone es su primer paso

En el pasado Google I/O se presentó Play Games, un nuevo servicio+API que mejora la experiencia de desarrollo y sobretodo de juego en la plataforma de Google, y es que ahora se integra el juego cooperativo, logros, leaders board, interconexión y sobretodo la sincronización en la nube, lo cual define una gran paso hacia el establecimiento de Google dentro del mercado de consolas, solo pensar estar jugando en tu Smartphone para luego llegar a tu casa encender tu consola Google y seguir en el mismo punto en el que te quedaste en tu Smartphone hace todo mucho más fácil, y esto sin duda es una gran ventaja sobre Microsoft y Sony.



El gran crecimiento de Android, así como la mejora de Android como plataforma múltiple ha hecho que todos los ojos se centren en Google, y esto gracias a la salida de OUYA al mercado, la primera consola real basada en Android que ha logrado superar expectativas y que demuestra el potencial de Andy dentro de ese mercado y por lo cual Google puede ayudarse ya que alguien más ha dado el primer paso, y le ha ido bien, entonces Google debe aprovechar este gran empujón y acrecentar el mercado que se está creando hoy en día.

miércoles, 10 de julio de 2013

China levantará la prohibición de vender consolas PlayStation 3

wallpapers_china_5.jpg Captura de pantalla
El gobierno de China ha decidido levantar laprohibición a la comercialización de consolas de videojuegos, según publica el diario South China Morning Post. 
La prohibición se insertó hace más de diez años, en el 2000.
La decisión, que lleva meses en estudio mediante un borrador  y ha sido aprobada por el Primer Ministro Li Keqiang, permitirá que empresas extranjeras vendan sus productos en la zona de libre mercado se Shanghai 
Este escenario abierto a la comercialización de productos extranjeros se confirmó a comienzos de julio y supondrá una vía "para construir una nueva plataforma para la cooperación económica con otros países", según el gobierno chino.
En este territorio especial, empresas como SONY podrán vender sus consolas y juegos libremente. China es uno de los mercados incipientes en  juegosonline con una facturación de 9.700 millones de dólares durante el 2012,nueve veces la facturación en España.
Tencent, compañía especialista en juegos online de origen chino, ha dado sus primeros pasos en Occidente comprando el 40 por ciento de las acciones de Epic Games, empresa norteamericana creadora de juegos como Gears of War.
Comprar videojuegos y consolas dentro de sus fronteras no resulta una tarea imposible a pesar del veto de más de diez años, pues existe un mercado alternativo donde los aficionados al ocio digital pueden hacerse con productos.
En ocasiones, algunas máquinas han llegado al mercado chino vistiéndose como dispositivos de ocio multimedia en lugar de como consolas de videojuegos. Con las nuevas consolas a la vuelta de la esquina, se trata de una noticia favorable para la industria.
A finales de año, en noviembre, PS4 y Xbox One se pondrán a la venta en los principales mercados. La consola de Microsoft no tiene previsto su lanzamiento en mercado asiáticos este año,por lo que se reserva para 2014 en Asia

sábado, 6 de julio de 2013

Pachter: '¿Quién va a comprar una Wii U, si no es para jugar con juegos de Nintendo?'


El analista Michael Pachter, célebre por sus declaraciones sobre prácticamente cualquier evento de la industria, arremete en esta ocasión contra Nintendo y se pregunta incluso qué razones puede tener alguien para comprar Wii U más allá de los juegos de la propia Nintendo.

"Ahora mismo Nintendo tiene problemas. Nintendo, creo, que ha esperado dos años de más para lanzar una consola competitiva y en alta definición...", señala. Esto se sitúa en la línea de declaraciones previas de Pachter, que ha defendido en el pasado que Wii U tendría que haber cogido el relevo de Wii mucho antes.

Parte del problema que señala Pachter es que "las editoras ahora están emocionadas con su apoyo a Xbox One y PlayStation 4. No han dicho nada sobre Wii U y sabemos que Electronic Arts no tiene juegos en marcha para Wii U".

Pachter advierte que "si Activision retira su apoyo; si Ubisoft hace lo mismo y Take-Two también, entonces Wii U es un dispositivo de juegos solo de Nintendo que es como lo era en 1985 con NES.No van a vender un montón de consolas si no tienen juegos como FIFA, Battlefield, Call of Duty y Grand Theft Auto". No es la primera vez que el analista realiza declaraciones similares.

Para el analista, Nintendo "tiene una gran cuesta por delante" y advierte: "no creo que en Nintendo vayan a recuperar su encanto; creo que los otros dos les están adelantando. PlayStation 4 vale 50 dólares más que una Wii U. Quiero decir, ¿quién va a comprar una Wii U, si no es para jugar con juegos de Nintendo?", concluye.

domingo, 30 de junio de 2013

Android inicia una etapa de expansión hacia nuevos productos: Reloj, videoconsola, gafas…



Esta noche saltó la liebre: según el Wall Street Journal, Google está preparando nuevos dispositivos con Android, entre los que se encuentran una consola de videojuegos, una nueva versión del malogrado Nexus Q, y un reloj inteligente, o smartwatch. La clave está en que Google quiere extenderse a todos los aspectos de nuestra vida diaria, convirtiendo a Android en algo mas que el sistema operativo para smartphones y tablets. Una expansión que, de nuevo, le hará enfrentarse directamente contra su gran rival, Apple.

Pero, ¿porqué expandirse? Al fin y al cabo el mercado de los smartphones y las tablets sigue viento en popa. Pero, aunque así lo pueda parecer, en realidad el mercado se esta estabilizando.Realmente solo en mercados emergentes como el asiático estamos viendo números realmente espectaculares. 

Tanto en Europa como en América, estamos viendo cómo los usuarios que querían un smartphone ya lo tienen, y lo único que hacen es renovar conforme pasa el tiempo. Y así una empresa como Google no puede crecer.



Por tanto, hay que ver estos movimientos en perspectiva, con el objetivo final de expandirse en todos los segmentos del mercado posibles. Las consolas como Ouya ya han demostrado que hay una buena cantidad de usuarios dispuestos a confiar en Android para satisfacer sus demandas de videojuegos. Las televisiones están cada vez mas conectadas, y es mas común contar con aparatos conectados a Internet para mostrar contenido por streaming. 
Y Sony ha demostrado con su propio Smartwatch que esos dispositivos pueden ponerse de moda en muy poco tiempo.

La clave está en abrir nuevos horizontes, y es algo que Apple también es consciente o que la última versión de su sistema operativo, iOS 7, cuenta con una API para mandos de control, y que todo apunta a que AppleTV se convertirá en una consola de videojuegos mas pronto que tarde. A diferencia de en otras ocasiones, un competidor no está marcando a otro, sino que ambos han llegado a la misma conclusión por separado: el mercado se les está quedando pequeño.

Google Glass, con su versión reducida de Android, va en el mismo sentido, y es un golpe que Google ha dado primero, pero no será el último. Vamos a ver este sistema operativo en muchos sitios, mas de los que podemos imaginar, en una estrategia que acabará en el próximo gran campo de batalla entre estas grandes potencias.

viernes, 28 de junio de 2013

Consejos útiles de configuración de controlador para un Pi Centro Retro Gaming Frambuesa

 
Mientras que la construcción de mi centro de juegos retro Raspberry Pi me encontré con algunos problemas con la configuración de los dispositivos de juego.

Los retos eran sencillas. Me volvería a usar mi controlador de Xbox 360, o recurrir a un par de controladores USB básicas para dos juegos de jugador?

El establecimiento de una solución era difícil. Al final, a pesar de mis preferencias, opté por ir a dar un par de dispositivos de juego básicas de estilo retro que resultó genial para algunos clásicos juegos de estilo arcade de dos jugadores.

Aunque para ser sincero, la mayoría de mi uso RetroPie ha sido para disfrutar de algunos juegos de estrategia clásicos que podía cargar con la misma facilidad en DOSBox en mi PC.

Así que, ¿cómo me ocupo de la creación de un perfil del juego de dos jugadores en mi RetroPie, y lo fácil que es para agregar un controlador de Xbox 360?
Las ventajas de un dispositivo de juego Modern

Aunque los juegos retro es diversión, los controladores de frecuencia chupan. De vuelta en el día, iba regularmente a través de varios joysticks un año, incluido el de alta resistencia, metal follar dos tipos de botones (el Competition Pro y similares).

En cuanto a los controladores a dos manos, me parecieron poco fiables y frágiles, probablemente debido a la falta de micro a favor de los interruptores blister.

Es evidente que hay una clara ventaja en el uso de un controlador de Xbox 360 (o similar) en lugar de las alternativas retro, del confort ergonómico para una mayor fiabilidad.
Configuración de Xbox Game Controllers On The Raspberry Pi

Aunque no era mi elección final, la configuración del controlador de Xbox 360 demostró ser mucho más simple de lo que había previsto.

Si has consultado la guía anterior sobre la instalación y configuración de un sistema RetroPie, usted sabrá que el archivo de configuración se puede editar para que diferentes controladores se pueden añadir. Por cierto, la adición de un controlador de Xbox 360 a un sistema Linux no es tan inusual.



Para instalar el controlador de la controladora Xbox 360, tendrá que salir EmulationStation el menú de navegación e introduzca lo siguiente en la línea de comandos: sudo apt-get install xboxdrv
A continuación, edite el archivo / etc / rc.local, añadiendo gatillo-como-botón - - wid 0 - led 2 - zona muerta 4000 - silent y xboxdrv 
dormir 1

Esto asegura que el conductor inicia cuando se inicia el equipo. Tenga en cuenta el uso de "-wid" en la instrucción, que es para controles inalámbricos. Cambiar a-id para los controladores con cable.

A continuación, entrar en cd ~ / RetroPie / emuladores / RetroArch / herramientas
Si bien en este directorio, ingrese el siguiente comando: . / Retroarch-joyconfig-o p1.cfg-p 1-j 0 
Debe aumentar los dígitos en un factor de 1 para cada controlador adicional. Si se introduce correctamente, los archivos resultantes deben añadirse a retroarch.cfg: cat sudo p *. cfg >> ~ / RetroPie / configs / all / retroarch.cfg 

A continuación, puede guardar y reiniciar el sistema para utilizar el controlador de Xbox 360.
Cómo instalar controladores duales

Hay una razón clara por qué es posible utilizar más de un controlador - para disfrutar de juegos multijugador.

Si bien es posible utilizar un teclado y un controlador USB, en lugar de dos controladores, usted encontrará que configurar un par de diferentes dispositivos es difícil. Para obtener los mejores resultados (y para evitar problemas de configuración), debe utilizar dos controladores idénticos. Si usted quiere más que esto, entonces usted tendrá que utilizar un concentrador USB con alimentación.



Comience abriendo el archivo retroarch.cfg a través de FTP (o ejecutando Raspbian y navegar a RetroPie> Configs> All) y busque esta línea: input_player1_joypad_index = "0"

Compruebe las líneas que siguen, y luego copiarlos, hasta el último en esa sección. Después de la última línea, dejar una línea en blanco y luego pegar la selección. Usted ha duplicado el primer perfil del controlador, pero usted tendrá que editar el nuevo bloque de código para que cada instancia de "player1" ahora "player2"

He aquí un ejemplo. Las dos primeras líneas del segmento pegado deben decir: input_player2_joypad_index = "0"
input_player2_a_btn = "1"
Repita hasta que se llega al final del código copiado, a continuación, guardar y cerrar.
Juegos Salir Uso de los controladores

El método por defecto para salir de un juego en el EmulationStation es reiniciando el Raspberry Pi - algo que puede dañar la tarjeta SD ya que esto sólo es posible en este caso, desconecte el cable de alimentación.



Para superar esto, existe una solución alternativa mapas una opción de salida de su dispositivo de juego.

Tendrá que editar el archivo retroarch.cfg hacerlo, añadiendo el siguiente código: input_enable_hotkey_btn = "X"
input_exit_emulator_btn = "Y"
Usted tendrá que comprobar el archivo retroarch.cfg para identificar los botones que desea utilizar aquí. Obviamente usted no desea salir de juegos usando los botones del controlador habituales - en su lugar, usted debe buscar para los que se relacionan con los botones en el centro del controlador, tal vez llamado "menú" o "start".

Una vez que sepas cómo se numeran estos botones en el archivo de configuración, reemplace "X" e "Y" con los números correspondientes.

Puede guardar el archivo y salga para aplicar los cambios.
Conclusión: Si usted va a jugar Retro, hacerlo bien

Los consejos aquí debe ayudarle a conseguir en el camino de los juegos retro en el estilo de su dispositivo RetroPie, pero de absoluto experiencia de juego clásico es posible que desee considerar la utilización (o edificio!) Un dispositivo de juego todo-en-uno multi-botón para replicar las que se encuentran en las máquinas recreativas de edad.

Cualquiera que sea la solución de controlador, asegúrese de darle un par de ensayos de funcionamiento antes "juegos de ira" - y háganos saber cómo le va, y qué opciones de controlador que decidir.

Google tendrá reloj, consola y reproductor musical

El buscador lanzará sus nuevos productos de 'hardware' este otoño, según The Wall Street Journal



Google no quiere quedarse en fuera de juego de nada. No le basta con dominar las búsquedas, la publicidad, los sistemas operativos en lossmartphones y pronto en las tabletas; tampoco le basta que la mayoría de los internautas emplee sus mapas, su correo, su navegador....Le falta algo: sus propios aparatos.

Según publica, The Wall Street Journal, Google lanzará este otoño diversos accesorios, como una consola de videojuego, un reloj inteligente y un reproductor musical en streaming, todos obviamente con su propio software, el sistema operativo Android.

Se trataría de seguir la senda, aunque por distintos camino, de Apple,que siempre ha vendido unido software y hardware, y de Microsoft que, tras dominar todos los ordenadores con su sistema Windows lanzó sus propios aparatos en otros sectores donde no provocara el enfado de sus fieles socios (HP, Dell o Intel) como fue el caso de los videojuegoscon su consola Xbox.

El camino no es fácil, como bien sabe el propio Microsoft, que falló estrepitosamente con el reproductor musical Zune, con el que quiso hacer frente al boom del iPod de Apple, única empresa que ha logrado el éxito en los dos sectores, aunque en su caso, al venderse junto, se trata del todo o nada.

Tanto Microsoft como Google venden también su software a terceros, que se encargan luego de aplicarlo a sus máquinas.

La idea de Google de lanzar más aparatos no es nueva, aunque hasta el momento no ha tenido grandes resultados. Su primer aparato, el ordenador portátil Chromebook, que solo funciona plenamente si tiene conexión a Internet, ocupa un lugar residual en el mercado; algo similar ocurre con el smartphone Nexus, aunque en este caso sí ha tenido bnuenas críticas. Solo en el caso de la tableta han coincidido las buenas críticas con una aceptable respuesta del público, aunque en ningún caso para competir de tú a tú con los iPad o las Tab de Samsung.

Desde hace más de un año, difunde el prototipo de las gafas Glass, pero no será un accesorio de gran consumo, un reloj inteligente, sí.

Según The Wall Street Journal, Google trabaja en una nueva versión de Q, un reproductor musical por streaming para el hogar que se presentó en junio del pasado año y que nunca se puso a la venta. Con el reciente anuncio de Apple de su iTunes musical, parece que ha querido recuperar ese aparato, tan bonito como ineficaz.. Ahora parece que lo está mejorando.

En el caso del reloj inteligente, ya hay varios en el mercado: La salida de nuevos, como los de Samsung y Apple, se anuncia para antes de final de año. Sin duda es un accesorio al que el consumidor está acostumbrado a vestir y al que nunca ha renunciado pese a que su servicio básico lo asume el smartphones. Cada año se siguen vendiendo muchos millones de relojes, y un modelo sincronizado al smartphone y, por tanto a Internet, es un paso lógico y natural.

Más complicada es la entrada en la industria de los videojuegos. Aunque ya exista una consola con sistema operativo Android (la Ouya), una consola no es nada sin un buen catálogo de juegos, que es con lo que la industria consigue beneficios. A Microsoft, la osadía de penetrar en un sector totalmente japonés, le salió bien con sus Xbox, que hoy ya es mayoritaria en Estados Unidos y tienen un sólida presencia en Europa. 

Además, Microsoft, con su Xbox, consiguió lo que no había conseguido por la vía del ordenador o de sus navegador, ser líder en Internet en algo: aunque fuera en el juego.

A diferencia de Apple, Google recurre a terceros (LG, HTC o Samsung) para que le fabriquen sus productos, respetando sus marca. Ahora se trata de saber quién le fabricará la consola y el reloj. A su favor tiene Android, el sistema operativo adaptable a cualquier accesorio y además libre para que lo adapten los fabricantes. Con eso Apple no puede competir.

Google está trabajando en una consola de Videosjuegos


Google x lab

Google, la compañía que intenta participar en casi cualquier segmento de mercado donde tenga cabida la tecnología, ahora al parecer entrará a competir en las consolas de videojuegos, así lo reporta Wall Street Journal. 

Con la llegada al mercado de consolas como Ouya, o la propia de Nvidia,Project Shield que se basan en Android,Google ha visto que su sistema operativo no sólo puede correr en smartphones, tablets y computadoras, sino que también puede potenciar consolas de videojuegos y éstas pueden generar interés e inclusive volverse un éxito, por lo que Google, de acuerdo con el reporte, está trabajando en una consola propia y potenciada por Android.

Wall Street Journal no sólo indica que Google está trabajando en una consola de videojuegos; la agencia de noticias también indica que Google trabaja en el sucesor del fracaso que fue la Nexus Q. Sin ser suficientes los rumores de 2 nuevos dispositivos, WSJ termina por volver a mencionar que la compañía con base en Mountain View continua el trabajo de un reloj inteligente.

Google Trabajo sobre la consola del juego para competir con la amenaza en el futuro juego de Apple

Según un nuevo informe de The Wall Street Journal , Google tiene una consola de videojuegos basados ​​en Android y el reloj inteligente en las obras con el fin de competir con los productos que la empresa espera de Apple para producir en el futuro. Google también sigue el desarrollo en el Nexus Q, una consola de medios de comunicación que seanunció el año pasado pero no dio a conocer. El Nexus Q fue diseñado para reproducir música, video y contenido de YouTube a los sistemas de entretenimiento en el hogar, al igual que el Apple TV.

Con el reloj y la consola de juegos, Google es la esperanza de luchar contra los dispositivos similares que Apple Inc. puede liberar en el futuro, dijeron las personas. Las personas informadas sobre el asunto, dijo Google está reaccionando en parte a las expectativas de que su rival Apple lanzará una consola de videojuegos como parte de su próxima versión del producto Apple TV.


Esta no es la primera vez que se ha sugerido que Apple podría utilizar el Apple TV para hacer una incursión seria en el mercado de los juegos de consola. Sitios de tecnología han especulado durante años que los juegos en el Apple TV podría ser en el futuro de Apple, ya principios de este año, Xbox fundación ingeniero Nat Brown dijo que Apple podría "destruir" a la consola de juegos con aplicaciones de terceros en el Apple TV. 

En febrero de TechCrunch 's MG Siegler confirmado que Apple tiene algo relacionado televisión en la tubería, lo que podría ser un televisor o un cuadro revisado. Siegler sugirió que el juego podría ser el punto focal importante del nuevo producto televisivo. Mientras que Apple se ha referido a su Apple 

TV como un proyecto de pasatiempo, la compañía se ha visto que las ventas siguen aumentando en los últimos años. Con la segunda generación de Apple TV y la introducción de AirPlay Mirroring para dispositivos iOS con iOS 5, los juegos en el set-top box se hizo posible por primera vez. ingeniosos desarrolladores ya han comenzado a utilizar esa tecnología para convertir el Apple TV en una consola de juegos , con varias ejecución capacidades de pantalla segundos que convierten el iPhone o iPad en un controlador. 

Un juego lanzado el día de hoy va más allá , transformándose el iPhone en un mando de movimiento, que sirve como una raqueta de tenis. Ahora Apple ha revelado que ha establecido alianzas con Logitech y Moga para desarrollar MFi controladores de juegos de terceros certificadas, lo que facilitará una mejor televisión basado en juegos de azar, lo que sugiere que la

compañía puede de hecho estar cambiando su enfoque a juego serio.También hay que señalar que 21 de los 25 todos los tiempos que más se vendeaplicaciones de la App Store son juegos.


miércoles, 19 de junio de 2013

Warner y Disney sorprenden

 

De la acción extrema de 'Mad Max' a la ternura de las figuras de 'Disney Infinity' 'Invizimals llegará a Vita y PS3 guerra de consolas PlayStation Guerra de consolas
Son los últimos en llegar al sector, pero su maquinaria de promoción y creatividad está bien engrasada. Eltransmedia, la mezcla de géneros y formatos en varios aparatos, es el nuevo hábitat de los estudios de Hollywood. Si antes era normal ver a Steven Spileberg paseando por los pasillo de E3, ahora ha dado un paso más y producirá la serie de televisión de Halo,la insignia de Xbox
Warner y Disney son las grandes productoras que más fuerte están apostando por los videojuegos. Cada una juega sus cartas. Warner, con la acción extrema de sus viejos conocidos y alguna dosis de violencia gratuita. Disney con una propuesta llena de fantasía inspirada en los exitosos Skylanders de Activision.

Tras décadas de espera, Mad Max llegará en forma de aventura de mundo abierto en 2014. 
Durante la muestra a puerta cerrada del título se pudieron apreciar los detalles de los escenario y las muchas posibilidades que ofrece para modificar el Opus Magnum, como se llama el vehículo. 

Una mezcla de mundo abierto, disparos y acción con grandes dosis de violencia. Deja la sensación de que dará más satisfacción la versión masiva online que la propia campaña. Ahí el guion será lo que marque la diferencia, pero con pocos minutos de muestra es difícil de apreciar.

Dying Light, na creación propia, estará tanto en PS4 como en Xbox One. Se puede resumir como zombies en ambiente de favela. Mucha violencia y algo de misterio con excelentes efectos de luz. El colofón de Warner es Batman con un Origins Arkham
Michael McIntyre, director del juego, considera que la inclusión de nuevos gadgets y los escenarios de Gotham son una apuesta segura. “A esto hay que añadir la parte de deducción,búsqueda de pistas y evitar que alguien se cobre los 50 millones de dólares que han puesto a la cabeza de Batman”,insiste. 

Las sensaciones son buenas, aunque ya conocidas en las entregas anteriores. Quizá se pueda destacar el vértigo que genera en los vuelos en picado.
Los personajes de Disney hace tiempo que se pueden mover con los mandos, pero nunca habían hecho una apuesta tan grande y rica como en Infinity

Lo triste es que la unión entre el mundo físico y el digital no es nuevo, sino una interpretación de los Skylanders. Las pequeñas figuras se conectan a la consola en una plataforma, después interactúan entre sí en la pantalla. 

PlayStaton 4 y contra Xbox One

Además de la propuesta de fábrica los jugadores pueden crear sus propios escenarios, aventuras y circuitos de carreras, como si fuera un gran cubo de piezas de construcción o plastilina digital. Después, podrán invitar a los contactos a visitar o competir en su mundo.
Esta mezcla de figuras físicas y videojuegos contarán con los personajes clásicos, los de Pixar,Piratas del Caribe y, también los de su última adquisición, Star Wars. 

Las más buscadas durante E3 pertenecen al lanzamiento veraniego de Disney,El llanero solitario si funciona, será un filón. Estarán tanto en tiendas de juguetes como de videojuegos y se aseguran una futura generación de jugadores de consola.