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sábado, 10 de agosto de 2013

Más datos sobre el paso de Microsoft Points a moneda local en el Xbox Live




Microsoft ha dado algunos detalles más sobre las implicaciones de abandonar el sistema de Microsoft Points en favor de la moneda local para todos los contenidos de pago del Xbox Live.

Tras la próxima actualización de sistema de la Xbox 360, los precios irán expresados en la moneda local de cada país, y si todavía disponemos de alguna tarjeta con Microsoft Points estos seránconvertidos a nuestra moneda de forma automática al ser canjeados. Whitten asegura que en estos casos se añadirá a nuestra cuenta una cantidad de dinero en moneda local igual o superior al valor de esos Microsoft Points.

Los métodos de pago serán siendo los mismos que tenemos ahora a nuestro alcance, incluyendo PayPal y tarjetas de crédito. A esto se añadirá la posibilidad de comprar unas nuevas tarjetas llamadasXbox Gift Cards (en tiendas tanto físicas como online), cuyo valor vendrá expresado en nuestra moneda local y que podremos añadir a nuestra cuenta para realizar pagos. Como en la actualidad, pero con moneda en lugar de puntos.

Por último, Whitten confirma que, a pesar del cambio de Microsoft Points a moneda local, seguirán aceptando las tarjetas con Microsoft Points hasta próximo aviso (como ya he comentado antes estos puntos serán convertidos a moneda de forma automática al canjear las tarjetas). Con los Microsoft Points que hayamos ido ganando a través del sistema Xbox Live Rewards sucederá lo mismo: se mantendrán en nuestra cuenta y, cuando se haga efectivo el paso de MS Points a moneda local, serán convertidos de forma automática sin perder nada por el camino.

A principios de julio echó a andar una beta del nuevo Xbox Live sin Microsoft Points y según lo comentado por Whitten el cambio para todos los usuarios se producirá a finales de año, probablemente de cara al lanzamiento de la Xbox One

Más información | Xbox

martes, 6 de agosto de 2013

Mando inalámbrico, micrófono y batería de la Xbox One disponibles parareserva (en EEUU)




Quienes ya tenemos reserva una consola Xbox One, también podemos ir pensando en los accesorios con la que pensamos complementarla, porque los primeros periféricos oficiales acaban de aparecer en la tienda de Microsoft.

En primer lugar tenemos el mando inalámbrico,que puede reservarse por 60 dólares (al menos en Estados Unidos), después el "Play and Charge Kit", que consiste en una batería y un cable USB para recargarla, por 25 dólares. 

Por último está el micrófono-auricular, que también puede reservarse por 25 dólares.

Quienes piensen adquirir estos accesorios podrán ahorrar un poco de dinero con las combinaciones, porque, por ejemplo, el mando y la batería adicional pueden adquirirse por 75 dólares en lugar de los 85 que costarían de manera independiente.

La fecha de envío aparece por ahora como "31 de diciembre", pero eso seguramente es sólo una estimación. 

La consola saldrá a la venta en noviembre, y suponemos que los periféricos estarán disponibles al mismo tiempo o pocos días después.

Vía Joystiq

sábado, 27 de julio de 2013

Zynga se hunde


Los creadores de 'Farmville' y 'Mafia' pierden el 61% de sus jugadores en un año

Zynga ha perdido el 61% de sus jugadores, el 31% de sus ingresos y el 70% de su valor en bolsa,la empresa de juegos sociales comoFarmville o Mafia, que creció a la sombra de Facebook es una sangría de jugadores y de ingresos, según los resultados empresariales presentados el jueves en California.

Don Mattrick, ex directivo de Xbox y que dirige la empresa desde hace un mes escaso, pidió a los analistas de Wall Street por lo menos tres meses para revisar a fondo la hoja de ruta de Zynga. El último plan de la empresa -solicitar licencias para casinos online-, queda en revisión. Mattrick prefiere volver al negocio original que le dio la popularidad y las fuerzas para salir a bolsa: juegos gratuitos, sencillos y distribuidos en las redes sociales y móviles.

"La oportunidad de mercado que nos rodea está creciendo a un ritmo increíble", dijo el ex jefe de Xbox. "Pero es evidente que hoy en día estamos perdiendo en plataformas que otros, como Apple, Google y Facebook, están viendo.

Mattrick advirtió que los resultados económicos de la compañía serán malos en los próximos cuatro trimestres. Ese reconocimiento no ha calmado a los inversores, pues la acción ha bajado un 14% hasta los 2,95 dólares, un 70% menos de los 10 con que salió a bolsa hace dos años.

Los datos de la empresa son estremecedores: los ingresos trimestrales han sido de 231 millones de dólares, un 31% menos que hace un año; el número de jugadores, 187 millones, cuando hace un año eran 306 millones, una caída del 61% anual, y del 41% respecto al anterior trimestre. Desde el año 2010, Zynga no tenía tan pocos jugadores activos. Lógicamente, también han caído los ingresos por micropagos: de 302 millones a 188, un 38% menos.

Como reconoce Mattrick, no es un problema del sector de los juegos, porque otras empresas rivales, como King.com, triunfan con su antigua fórmula pero adaptados a los móviles. Ya ha superado a Zynga en Facebook, y varios de sus juegos, como Candy Crush, figuran cada mes entre los más descargados de las tiendas de Apple y Google.

El problema de Zynga es que no se ha adaptado a los móviles, mientras que Facebook, sí. Hace un año, Zynga tenía siete juegos entre los diez más jugados en la red social y ahora solo tienen tres.

jueves, 25 de julio de 2013

Los magistrados estiman que los 'chips' pueden violar la propiedad intelectual


Y ello sucede incluso si estos mecanismos amplían las funciones de la consola
La patronal aDeSe vincula el fallo con el futuro Código Penal de Gallardón
El responsable de una tienda de Jerez de la Frontera ha visto confirmada una condena de 2011 a seis meses de prisión por la Audiencia Provincial de Cádiz, que considera probado que el condenado vendía videojuegos 'piratas', y le reprocha la distribución de consolas modificadas para poder cargar juegos no autorizados.

Según la propia sentencia, a la que ha tenido acceso el Navegante, por un lado la Audiencia de Cádiz señala que los indicios hallados durante la investigación inicial -videojuegos copiados y situados en la zona de venta y no en el domicilio del condenado, con carátulas fotocopiadas, y que hubiera más de una copia de varios juegos- indican que no eran copias de seguridad sino que estaban destinadas a su comercialización.

Por otro lado, la sentencia entra a interpretar el artículo 270.3 del Código Penal para indicar que la tenencia y comercialización de 'chips' que modifican consolas es punible, tal y como había resuelto el juez de la primera instancia. Se trata de una interpretación que, sin embargo, no coincide con otros casos anteriores en los que se ha juzgado el 'chipeo' de consolas.

Así, la Audiencia de Cádiz estima que, aunque la redacción actual de este artículo se refiera a "cualquier medio específicamente destinado" a suprimir o neutralizar las protecciones anticopias, esto no significa "exclusivamente destinado".

Es decir, los magistrados aseguran que el uso y la distribución de estos 'chips' puede vulnerar la propiedad intelectual aunque esos dispositivos permitan más funciones aparte de jugar a juegos 'pitaras' (como convertir la consola en un ordenador, por ejemplo), y pese a que la propia Directiva 1/125/CEE hable de que los dispositivos tengan el "uso único" de eliminar la protección anticopia.

La razón que da la Audiencia de Cádiz es que, de otro modo, "supondría reconocer de facto el derecho a lesionar los derechos del titular de propiedad intelectual o industrial copn la sola acción de ampliar las funciones de la videoconsola. No tiene justificación alguna [...] que pueda provocar la desaparición del derecho de otro sólo porque decide incrementar las funciones de una videoconsola".
'Programa político criminal racional'

Incluso los magistrados van más allá en su interpretación y aseguran que"la decisión de beneficiar al autor de la perturbación disminuyendo los derechos legalmente adquiridos por el titular de los mismos es claramente contraria a cualquier programa político criminal racional".

En la sentencia se justifica además que existe intención por parte del condenado el cual, "aún cuando persiguiera la finalidad de una ampliación de las funciones de la videoconsola que no resulte ilícita, [...] se tuvo que representar el carácter antijurídico del acto y no obstante decidió realizarlo, con lo que se constata la existencia de dolo ínsito en su conducta".

El condenado, cuyas siglas son S. M. P., también deberá pagar un total de 585 euros a varias compañías denunciantes, en concepto de indemnización por daños y perjuicios.
La patronal lo celebra

En una nota, la patronal del videojuego aDeSe ha celebrado esta decisión, de la que remarca que "el magistrado considera que la instalación y la comercialización de estos 'chips', a pesar de que puedan tener otros usos legales como el incremento de las funciones de una videoconsola, provoca la desaparición del derecho de propiedad intelectual mediante la desprotección de programas. Esta finalidad y no otra, supone la razón de la adquisición del producto".

Dicha patronal pone sus esperanzas en la próxima reforma del Código Penal impulsada por el ministro de Justicia, Alberto Ruiz Gallardón, cuyo anteproyecto prevé hasta tres años de cárcel por el 'chipeo' de las consolas.

"aDeSe recuerda que se han dictaminado anteriormente sentencias contradictorias a este respecto debido a la ambigüedad del actual Código Penal acerca del carácter delictivo de estos dispositivos", afirma la nota, y añade: "Ante esta dificultad de interpretación, aDeSe muestra su apoyo a la actual reforma que está impulsando el Ministerio de Justicia para clarificar los términos. 

De este modo, el nuevo Código Penal se adaptará a las directivas europeas sobre Propiedad Intelectual y se evitará que España sea el único país europeo donde se distribuyen estos dispositivos impunemente".

domingo, 14 de julio de 2013

Google tendría una oportunidad en el mercado de consolas


El nuevo mercado que se está construyendo alrededor de Android y los juegos desarrollados para esta plataforma, se trata de la entrada del sistema móvil como una plataforma de y para juegos, algo más allá de lo que puede concebir con los resultados actuales del Play Store y las ventas de juegos, y es que con la consola llamada OUYA, Andy se adentraba a un campo de batalla nuevo donde los actuales campeones son el Xbox y el PS3, con sus sucesores irrumpiendo en las ventas de manera inesperada, haciendo de la supervivencia de otros sistemas una tarea casi imposible; ante lo anterior ¿cómo Google tendría una oportunidad de figurar entre los principales?



Si bien la pregunta abarca mucho más en su sentido más estricto, veámoslo desde lo más básico, lo que nos hace ver la brecha por la que la gran G podrá ser tomado en cuenta, y de hecho podremos enumerar tres puntos o razones básicas para este planteamiento las cuales serían su experiencia en el entretenimiento, la caída de Nintendo en el mercado y la nueva estructura de juego implementada con Play Games.
Google TV y Nexus Q, de los errores se aprende

En la parte que me refiero a la experiencia de Google dentro del entretenimiento, hacía alusión a lo que Google Presentó por ahí del 20 de Mayo del 2010, Google Tv, un concepto que iba directo contra la televisión actual y las propuesta que ya se habían presentado para ese entonces. Google Tv estaba bajo el desarrollo y mejoramiento de Intel, Google y empresas como Sony que comenzaron a integrar este sistema de entretenimiento en televisiones de “nueva generación”, pero aun cuando se trató de una propuesta muy bien desarrollada, y no fue hasta ver las smartTV de Samsung cuando el público comenzó a realmente interesarse en algo de esta índole.



Otro punto dentro de la experiencia de Google es el casi extinto, por no decir eliminado, Nexus Q, un dispositivo de medios que simbolizaba el apartado multimedia que muchos usuarios de Android buscaban al momento de ver que su equipo tenia los recursos más sobresalientes en el ámbito de las conexiones y distribución de medios, pero lo malo fue lo poco revolucionario que resultaba este tipo de terminal que solo dejaba maneja medio cuando con Android se pudiese hacer un manejo muchos más detalles como los son aplicaciones de streaming, apps más desenvueltas, en si una combinación de Google TV y la experiencia completa de Android.

Ante tanto error Google ha dado a conocer sus intenciones por estar en el área de recreación de una casa, en el área donde muchos de sus usuarios quieren o están por cuestiones de tener una televisión HD o una consola de juegos, por lo que Google y sus deseos por estar en esta parte no son para nada ajenos al conocimiento del mercado, solo falta que utilice su experiencia adquirida para poder mejorar lo anterior y brindar un mejor diseño, experiencia y, sobretodo, un producto que logre satisfacer las exigencias que Android ha creado en el mercado ahora y en el futuro.
Nintendo, lo único que detiene a Google de triunfar, ¿o no?

De antemano puedo decir que soy jugador de Nintendo, tal vez al grado no de un fanboy pero he podido jugar en las consolas de antaño y decir que lo que definía a Nintendo a lo que vemos hoy en día está muy distante, y es que con sus consolas de nueva generación no se obtiene nada de nuevo, o al menos no revolucionario, y es que apenas con el Wii U lograron subir su calidad gráfica pero siempre quedándose muy por detrás de sus competidores, por lo que se valían de la cantidad y calidad de los juegos disponibles para dicha consola para poder sobrellevar los errores cometidos, pero hasta ahora solo se cuenta con las franquicias representativas con cambios muy ligeros pero poco desarrollo en el tema de engadment, en otras palabras, no han logrado realizar juegos que nos atrapen de nuevo comoMario Bros. de SNES, The Legend of Zelda o un Sonic como en las épocas pre N64.



Nintendo es, por poco, el tercer lugar en el mercado de consolas, y por varios detalles ha ido cayendo por lo que Google debería de aprovechar este detalle para poder posicionarse en el mercado de las consolas, quizá no como un prospecto para superar a Xbox o PS, pero si uno que ocupe el mercado que Nintendo ha dejado muy descuidado, y es que integrar franquicias como Final Fantasy en Android ha sido un gran hit, y ahora colocar una consola que pueda estar en una sala de juegos con los mismos catálogos disponibles tanto en terminales como en consola o tablets hará de todo esto algo muy interesante.
Google Play Games, lo que se supone es su primer paso

En el pasado Google I/O se presentó Play Games, un nuevo servicio+API que mejora la experiencia de desarrollo y sobretodo de juego en la plataforma de Google, y es que ahora se integra el juego cooperativo, logros, leaders board, interconexión y sobretodo la sincronización en la nube, lo cual define una gran paso hacia el establecimiento de Google dentro del mercado de consolas, solo pensar estar jugando en tu Smartphone para luego llegar a tu casa encender tu consola Google y seguir en el mismo punto en el que te quedaste en tu Smartphone hace todo mucho más fácil, y esto sin duda es una gran ventaja sobre Microsoft y Sony.



El gran crecimiento de Android, así como la mejora de Android como plataforma múltiple ha hecho que todos los ojos se centren en Google, y esto gracias a la salida de OUYA al mercado, la primera consola real basada en Android que ha logrado superar expectativas y que demuestra el potencial de Andy dentro de ese mercado y por lo cual Google puede ayudarse ya que alguien más ha dado el primer paso, y le ha ido bien, entonces Google debe aprovechar este gran empujón y acrecentar el mercado que se está creando hoy en día.

sábado, 6 de julio de 2013

El nuevo líder de Zynga será Don Mattrick, actual jefe de Xbox

Microsoft da un golpe de efecto situando a su vicepresidente como nuevo CEO de la compañía de juegos sociales, en sustitución de Mark Pincus | La compañía creadora de juegos tan populares com 'Farmville' lleva meses perdiendo usuarios y viendo cómo cae el precio de sus acciones



DonMattrick (el más alto, a la derecha) sustituirá a Mark Pincus (a la izquierda) como líder de Zynga, aunque trabajará
El jefe de entretenimiento de Microsoft, Don Mattrick, dejará proximamente la compañía para asumir el cargo de presidente ejecutivo de la desarrolladora de juegosZynga, según ha adelantado el blog del diario estadounidense The Wall Street Journal AllThingsD.

Las acciones de Zynga han subido cerca de un 11% empujadas por estos rumores, después de un largo período de pérdidas. Según la información de AllThingsD, Mattrick asumiría el puesto de CEO de Zynga, "trabajando en una asociación estrecha con su fundador y actual presidente ejecutivo Mark Pincus". Mattrick preside el Negocio de Entretenimiento Interactivo de Microsoft y está a cargo de la división de juegos de la compañía y del negocio de Xbox.

El propio Pincus ha anunciado el cambio a través delblog oficial de la compañía que fundó, creadora de algunos de los juegos sociales de más éxito en Facebook, como Farmville, CityVille o Zynga Poker. La nota destaca que Mattrick, de 49 años, ha estado "a la vanguardia del sector" y cuenta con más de 30 años de experiencia en la dirección del desarrollo, la creación y la gestión rentable del negocio del entretenimiento. Así, recuerda que pasó seis años en Microsoft, los últimos tres como presidente del negocio de Entretenimiento Interactivo, donde fue el responsable del equipo que aumentó la presencia de Xbox 360 a nivel global en un 700%, hasta más de 75 millones de consolas.

Asimismo, también fue presidente de la división Worldwide Studios de Electronic Arts, compañía en la que trabajó durante 15 años y en la que ayudó a desarrollar algunas de las franquicias líderes de la empresa como 'Need for Speed', 'FIFA' y 'The Sims'. De hecho, Mattrick fundó su primera compañía con 17 años, Distinctive Software, que fue adquirida por Electronic Arts en 1991.

Pincus, que permanecerá como presidente del consejo de administración y director general de producto, subrayó que Mattrick es una persona "única en el negocio del juego", ya que puede trabajar en diferentes áreas, como hardware, software o redes sociales.

Por su parte, Mattrick asegura que se une a Zynga "porque creo que la visión y la misión de conectar con el mundo a través de los juegos pionero de Mark es sólo el comienzo". Cuando Mark me llamó para venir aquí, me quedé impresionado por la creatividad, la unidad y la claridad con la que ve el futuro de los juegos y el entretenimiento como una experiencia de consumo básico", afirma. "Tienen todos los ingredientes de convertirse en un servicio de éxito y tenemos la oportunidad de crear relaciones duraderas con nuestros clientes a través de nuestros productos de alta calidad", concluye Mattrick.

Las acciones de Zynga subían un 10,4%, hasta alcanzar los 3,07 dólares (2,35 euros) en las operaciones de la tarde de ayer en el Nasdaq

viernes, 5 de julio de 2013

Comienza la beta del nuevo dashboard de Xbox 360

Elimina los Microsoft Points y mejora el rendimiento del sistema.
Microsoft ha abierto las solicitudes para participar en la beta del nuevo dashboard de Xbox 360.

A diferencia de las betas anteriores, la solicitud ahora la enviaremos desde la propia consola en vez desde una página de internet, por lo que tendréis que encender vuestra Xbox 360 para poder registraros. Al igual que siempre, las betas que se repartirán serán limitadas.


Entre las novedades que incluirá esta nueva versión del dashboard nos encontraremos con un rendimiento del sistema mejorado y el esperado cambio de los Microsoft Points por dinero real. A excepción de los japoneses, todo el mundo podrá participar en la beta.

domingo, 23 de junio de 2013

Filtran especificaciones de la próxima versión del sensor Kinect de Microsoft

Es cierto, la atención de todos está fijada hoy en Sony y el evento que realizará la compañía japonesa en Nueva York, donde supuestamente presentaría su consola de próxima generación, la PlayStation 4. Pero de todas formas tenemos nuevos detalles de la competencia, la nueva Xbox de Microsoft.

Hoy se trata de información de la próxima versión de Kinect, el sensor de movimiento lanzado inicialmente en 2010 y cuya segunda edición será presentada junto a la próxima Xbox, cuyo nombre de código es "Durango"Según el portal VGLeaks, el nuevo Kinect estará incluido en todas las consolas y tendrá varias novedades, incluyendo un mejor visionado del espacio de juego, transmisiones de mayor calidad,mejor capacidad para diferenciar a los jugadores "en escena" y un sistema de detección a través de señales infrarrojas

La ampliación del campo de visión (a 70° horizontales y 60° verticales, de 57.5° y 43.5° respectivamente en la edición anterior) permitirá que en vez de poder detectar a dos jugadores, la nueva Kinect soportará hasta 6 personas participando de forma simultánea.alt

Otras mejoras son una disminución de la latencia (de 90 ms a 60 ms) y la inclusión de mejor reconocimiento de extremidades y un sistema especial para usar el equipo estando sentado.

Se espera que la próxima Xbox sea presentada durante junio en la feria E3