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domingo, 18 de agosto de 2013

Wuaki TV estrena aplicación para PS3, una buena opción para aprovechar el servicio



Si sois usuarios de Wuaki TV o estáis pensando en daros de alta en el servicio online de compra y alquiler de películas y series os interesará conocer que la compañía ha lanzado su aplicación para PS3.

Desde ya podremos usar nuestra consola de juegos para acceder a todo el catálogo que actualmente ofrece. Además, para promocionar más la aplicación ofrecen un alquiler gratuito usando el códigowuakiplay. Pero no es la única ventaja, si sois usuarios Playstation Plus tendréis un 40% de descuento en la suscripción anual usando el código wuakipsnp.



No hablaremos mucho más pues no creo que sea necesario pero si me gustaría volver a repetir que con sus desventajas ahora mismo Wuaki TV puede que sea uno o el servicio de vídeo online más interesante en España.

sábado, 10 de agosto de 2013

El tráiler de Apocalypse nos muestra los robots gigantes de 'Black Ops II'

      


Como bien dicen los chicos de Treyarch, cada historia tiene un principio y un final. Y en este caso le llega la hora al ‘Call of Duty: Black Ops II’. El próximo 27 de agosto saldrá Apocalypse, el último pack de contenidos descargables que va a recibir el juego (ese día en Xbox 360 y más adelante en PC y PS3).

Se acaban los packs para el juego y con ellos la historia que nos cuentan los mapas del modo zombi, la única razón por la que estos contenidos descargables valen la pena. Los mapas para el multijugador vuelven a ser cuatro, dos reciclados y dos nuevos, pero lo verdaderamente interesante es Origins.

En Origins volveremos a reencontrarnos con Nikolai, Dempsey, Takeo y Richtofen, en este caso en un mapa ambientado en la Primera Guerra Mundial. 


Tendremos cambios climáticos, la introducción de ciertos elementos propios del steampunk, dos nuevas armas, el zombie tank (una plataforma de defensa que se mueve y a la que podremos subirnos para aniquilar zombis),easter eggs (la salsa de estos mapas) y robots gigantes que podrán servirnos de ayuda, pero también lo contrario. ROBOTSGIGANTES. Origins va a ser épico.

jueves, 25 de julio de 2013

Los magistrados estiman que los 'chips' pueden violar la propiedad intelectual


Y ello sucede incluso si estos mecanismos amplían las funciones de la consola
La patronal aDeSe vincula el fallo con el futuro Código Penal de Gallardón
El responsable de una tienda de Jerez de la Frontera ha visto confirmada una condena de 2011 a seis meses de prisión por la Audiencia Provincial de Cádiz, que considera probado que el condenado vendía videojuegos 'piratas', y le reprocha la distribución de consolas modificadas para poder cargar juegos no autorizados.

Según la propia sentencia, a la que ha tenido acceso el Navegante, por un lado la Audiencia de Cádiz señala que los indicios hallados durante la investigación inicial -videojuegos copiados y situados en la zona de venta y no en el domicilio del condenado, con carátulas fotocopiadas, y que hubiera más de una copia de varios juegos- indican que no eran copias de seguridad sino que estaban destinadas a su comercialización.

Por otro lado, la sentencia entra a interpretar el artículo 270.3 del Código Penal para indicar que la tenencia y comercialización de 'chips' que modifican consolas es punible, tal y como había resuelto el juez de la primera instancia. Se trata de una interpretación que, sin embargo, no coincide con otros casos anteriores en los que se ha juzgado el 'chipeo' de consolas.

Así, la Audiencia de Cádiz estima que, aunque la redacción actual de este artículo se refiera a "cualquier medio específicamente destinado" a suprimir o neutralizar las protecciones anticopias, esto no significa "exclusivamente destinado".

Es decir, los magistrados aseguran que el uso y la distribución de estos 'chips' puede vulnerar la propiedad intelectual aunque esos dispositivos permitan más funciones aparte de jugar a juegos 'pitaras' (como convertir la consola en un ordenador, por ejemplo), y pese a que la propia Directiva 1/125/CEE hable de que los dispositivos tengan el "uso único" de eliminar la protección anticopia.

La razón que da la Audiencia de Cádiz es que, de otro modo, "supondría reconocer de facto el derecho a lesionar los derechos del titular de propiedad intelectual o industrial copn la sola acción de ampliar las funciones de la videoconsola. No tiene justificación alguna [...] que pueda provocar la desaparición del derecho de otro sólo porque decide incrementar las funciones de una videoconsola".
'Programa político criminal racional'

Incluso los magistrados van más allá en su interpretación y aseguran que"la decisión de beneficiar al autor de la perturbación disminuyendo los derechos legalmente adquiridos por el titular de los mismos es claramente contraria a cualquier programa político criminal racional".

En la sentencia se justifica además que existe intención por parte del condenado el cual, "aún cuando persiguiera la finalidad de una ampliación de las funciones de la videoconsola que no resulte ilícita, [...] se tuvo que representar el carácter antijurídico del acto y no obstante decidió realizarlo, con lo que se constata la existencia de dolo ínsito en su conducta".

El condenado, cuyas siglas son S. M. P., también deberá pagar un total de 585 euros a varias compañías denunciantes, en concepto de indemnización por daños y perjuicios.
La patronal lo celebra

En una nota, la patronal del videojuego aDeSe ha celebrado esta decisión, de la que remarca que "el magistrado considera que la instalación y la comercialización de estos 'chips', a pesar de que puedan tener otros usos legales como el incremento de las funciones de una videoconsola, provoca la desaparición del derecho de propiedad intelectual mediante la desprotección de programas. Esta finalidad y no otra, supone la razón de la adquisición del producto".

Dicha patronal pone sus esperanzas en la próxima reforma del Código Penal impulsada por el ministro de Justicia, Alberto Ruiz Gallardón, cuyo anteproyecto prevé hasta tres años de cárcel por el 'chipeo' de las consolas.

"aDeSe recuerda que se han dictaminado anteriormente sentencias contradictorias a este respecto debido a la ambigüedad del actual Código Penal acerca del carácter delictivo de estos dispositivos", afirma la nota, y añade: "Ante esta dificultad de interpretación, aDeSe muestra su apoyo a la actual reforma que está impulsando el Ministerio de Justicia para clarificar los términos. 

De este modo, el nuevo Código Penal se adaptará a las directivas europeas sobre Propiedad Intelectual y se evitará que España sea el único país europeo donde se distribuyen estos dispositivos impunemente".

domingo, 14 de julio de 2013

Google tendría una oportunidad en el mercado de consolas


El nuevo mercado que se está construyendo alrededor de Android y los juegos desarrollados para esta plataforma, se trata de la entrada del sistema móvil como una plataforma de y para juegos, algo más allá de lo que puede concebir con los resultados actuales del Play Store y las ventas de juegos, y es que con la consola llamada OUYA, Andy se adentraba a un campo de batalla nuevo donde los actuales campeones son el Xbox y el PS3, con sus sucesores irrumpiendo en las ventas de manera inesperada, haciendo de la supervivencia de otros sistemas una tarea casi imposible; ante lo anterior ¿cómo Google tendría una oportunidad de figurar entre los principales?



Si bien la pregunta abarca mucho más en su sentido más estricto, veámoslo desde lo más básico, lo que nos hace ver la brecha por la que la gran G podrá ser tomado en cuenta, y de hecho podremos enumerar tres puntos o razones básicas para este planteamiento las cuales serían su experiencia en el entretenimiento, la caída de Nintendo en el mercado y la nueva estructura de juego implementada con Play Games.
Google TV y Nexus Q, de los errores se aprende

En la parte que me refiero a la experiencia de Google dentro del entretenimiento, hacía alusión a lo que Google Presentó por ahí del 20 de Mayo del 2010, Google Tv, un concepto que iba directo contra la televisión actual y las propuesta que ya se habían presentado para ese entonces. Google Tv estaba bajo el desarrollo y mejoramiento de Intel, Google y empresas como Sony que comenzaron a integrar este sistema de entretenimiento en televisiones de “nueva generación”, pero aun cuando se trató de una propuesta muy bien desarrollada, y no fue hasta ver las smartTV de Samsung cuando el público comenzó a realmente interesarse en algo de esta índole.



Otro punto dentro de la experiencia de Google es el casi extinto, por no decir eliminado, Nexus Q, un dispositivo de medios que simbolizaba el apartado multimedia que muchos usuarios de Android buscaban al momento de ver que su equipo tenia los recursos más sobresalientes en el ámbito de las conexiones y distribución de medios, pero lo malo fue lo poco revolucionario que resultaba este tipo de terminal que solo dejaba maneja medio cuando con Android se pudiese hacer un manejo muchos más detalles como los son aplicaciones de streaming, apps más desenvueltas, en si una combinación de Google TV y la experiencia completa de Android.

Ante tanto error Google ha dado a conocer sus intenciones por estar en el área de recreación de una casa, en el área donde muchos de sus usuarios quieren o están por cuestiones de tener una televisión HD o una consola de juegos, por lo que Google y sus deseos por estar en esta parte no son para nada ajenos al conocimiento del mercado, solo falta que utilice su experiencia adquirida para poder mejorar lo anterior y brindar un mejor diseño, experiencia y, sobretodo, un producto que logre satisfacer las exigencias que Android ha creado en el mercado ahora y en el futuro.
Nintendo, lo único que detiene a Google de triunfar, ¿o no?

De antemano puedo decir que soy jugador de Nintendo, tal vez al grado no de un fanboy pero he podido jugar en las consolas de antaño y decir que lo que definía a Nintendo a lo que vemos hoy en día está muy distante, y es que con sus consolas de nueva generación no se obtiene nada de nuevo, o al menos no revolucionario, y es que apenas con el Wii U lograron subir su calidad gráfica pero siempre quedándose muy por detrás de sus competidores, por lo que se valían de la cantidad y calidad de los juegos disponibles para dicha consola para poder sobrellevar los errores cometidos, pero hasta ahora solo se cuenta con las franquicias representativas con cambios muy ligeros pero poco desarrollo en el tema de engadment, en otras palabras, no han logrado realizar juegos que nos atrapen de nuevo comoMario Bros. de SNES, The Legend of Zelda o un Sonic como en las épocas pre N64.



Nintendo es, por poco, el tercer lugar en el mercado de consolas, y por varios detalles ha ido cayendo por lo que Google debería de aprovechar este detalle para poder posicionarse en el mercado de las consolas, quizá no como un prospecto para superar a Xbox o PS, pero si uno que ocupe el mercado que Nintendo ha dejado muy descuidado, y es que integrar franquicias como Final Fantasy en Android ha sido un gran hit, y ahora colocar una consola que pueda estar en una sala de juegos con los mismos catálogos disponibles tanto en terminales como en consola o tablets hará de todo esto algo muy interesante.
Google Play Games, lo que se supone es su primer paso

En el pasado Google I/O se presentó Play Games, un nuevo servicio+API que mejora la experiencia de desarrollo y sobretodo de juego en la plataforma de Google, y es que ahora se integra el juego cooperativo, logros, leaders board, interconexión y sobretodo la sincronización en la nube, lo cual define una gran paso hacia el establecimiento de Google dentro del mercado de consolas, solo pensar estar jugando en tu Smartphone para luego llegar a tu casa encender tu consola Google y seguir en el mismo punto en el que te quedaste en tu Smartphone hace todo mucho más fácil, y esto sin duda es una gran ventaja sobre Microsoft y Sony.



El gran crecimiento de Android, así como la mejora de Android como plataforma múltiple ha hecho que todos los ojos se centren en Google, y esto gracias a la salida de OUYA al mercado, la primera consola real basada en Android que ha logrado superar expectativas y que demuestra el potencial de Andy dentro de ese mercado y por lo cual Google puede ayudarse ya que alguien más ha dado el primer paso, y le ha ido bien, entonces Google debe aprovechar este gran empujón y acrecentar el mercado que se está creando hoy en día.

domingo, 16 de junio de 2013

Thrustmaster Y-400, auriculares inalámbricos gaming para PC, Mac, PS3 y Xbox 360

y400

Estamos hablando de los nuevos auriculares inalámbricos Thrustmaster Y-400Pw, para PS3, PC y Mac, y el modelo Y-400Xw para Xbox 360 que ofrecen un gran rango de funcionamiento y facilidad de configuración ya que son Plug&Play.
Os mostramos unos de los accesorios que te permitirán sentir una experiencia multimedia de juego inmersiva con un buen compromiso entre calidad y precio y sin tener que molestar a los vecinos o resto de habitantes de la casa.

Familia Thrustmaster Y-400, características

Estos auriculares trabajan sobre radiofrecuecia 2,4 GHz ofreciendo hasta 10 metros de cobertura que unidos a las 10 horas de duración de la batería recargable prometen ser una buena solución para largas horas de gaming. Otra de las características de estos auriculares es que se pueden cargar mientras se usan con tan sólo usar el cable que viene en el kit.
Ambos modelos integran una pequeña unidad de control que permite cambiar distintas características del audio, en el modelo Y-400Pw es completamente inalámbrico, en el modelo Y-400Xw está integrado en el cable.
y-400
La base inalámbrica integra también una entrada de audio de 3,5mm donde podrás conectar tu móvil o MP3 y escuchar tu música mezclada con el audio de tu consola.
Tiene unos altavoces de 50mm que prometen gran calidad de sonido tanto graves como agudos y están cubiertos por unas cómodas almohadillas. En la parte superior del auricular izquierdo tenemos un control de volumen.
Y-400Y-400Pw, modelo para PS3, PC y Mac
El micrófono que montan estos auriculares es unidireccional y dispone de características desupresión de ruido ambiente trasladando al juego tu voz limpia sin ruidos de fondo. Además de ello, el micrófono puede ser desmontado si no lo vas a usar, eliminando peso innecesario y un accesorio innecesario si vemos películas o escuchamos música.

Disponibilidad y precio

Los auriculares Y-400Pw son compatibles con PlayStation 3, PC y Mac, y los Y-400Xw son compatibles con Xbox 360.
Y-400Modelo Y-400Xw para Xbox 360
Los auriculares Y-400Pw y Y-400Xw estarán disponibles en agosto de 2013 a un precio de venta al público recomendado de 159,99 euros (IVA incluido).

jueves, 13 de junio de 2013

E3 2013: Watch Dogs brilla en su nuevo gameplay Ubisoft enseña imágenes inéditas del título protagonizado por Aiden Pearce

Ubisoft continúa con la promoción de Watch Dogs de Los Ángeles. Esta vez ha revelado un nuevo gameplay de más de seis minutos y varias imágenes protagonizadas por el hacker informático Aiden Pearce. 

En el gameplay podemos ver al protagonista conducir un lujoso vehículo por las calles de Chicago bajo la lluvia. En la esquina inferior de la derecha se podrá comprobar la localización y lo que nos rodea gracias al mapa de la ciudad. Durante las misiones habrá que tener cuidado con los civiles, ya que debido a nuestra situación de búsqueda y captura podrán alertar a las fuerzas de seguridad de ctOS (Central Operating System).
Tras acabar con un objetivo habrá que huír de la zona de peligro. Nuestro móvil será el mejor arma posible. Nos ayudará a escapar en momentos de crisis hackeando objetos informáticos u otros elementos electrónicos urbanos.
Watch Dogs está siendo desarrollado por Ubisoft Montreal para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC