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sábado, 10 de agosto de 2013

Más datos sobre el paso de Microsoft Points a moneda local en el Xbox Live




Microsoft ha dado algunos detalles más sobre las implicaciones de abandonar el sistema de Microsoft Points en favor de la moneda local para todos los contenidos de pago del Xbox Live.

Tras la próxima actualización de sistema de la Xbox 360, los precios irán expresados en la moneda local de cada país, y si todavía disponemos de alguna tarjeta con Microsoft Points estos seránconvertidos a nuestra moneda de forma automática al ser canjeados. Whitten asegura que en estos casos se añadirá a nuestra cuenta una cantidad de dinero en moneda local igual o superior al valor de esos Microsoft Points.

Los métodos de pago serán siendo los mismos que tenemos ahora a nuestro alcance, incluyendo PayPal y tarjetas de crédito. A esto se añadirá la posibilidad de comprar unas nuevas tarjetas llamadasXbox Gift Cards (en tiendas tanto físicas como online), cuyo valor vendrá expresado en nuestra moneda local y que podremos añadir a nuestra cuenta para realizar pagos. Como en la actualidad, pero con moneda en lugar de puntos.

Por último, Whitten confirma que, a pesar del cambio de Microsoft Points a moneda local, seguirán aceptando las tarjetas con Microsoft Points hasta próximo aviso (como ya he comentado antes estos puntos serán convertidos a moneda de forma automática al canjear las tarjetas). Con los Microsoft Points que hayamos ido ganando a través del sistema Xbox Live Rewards sucederá lo mismo: se mantendrán en nuestra cuenta y, cuando se haga efectivo el paso de MS Points a moneda local, serán convertidos de forma automática sin perder nada por el camino.

A principios de julio echó a andar una beta del nuevo Xbox Live sin Microsoft Points y según lo comentado por Whitten el cambio para todos los usuarios se producirá a finales de año, probablemente de cara al lanzamiento de la Xbox One

Más información | Xbox

Más datos sobre el paso de Microsoft Points a moneda local en el Xbox Live



Microsoft ha dado algunos detalles más sobre las implicaciones de abandonar el sistema de Microsoft Points en favor de la moneda local para todos los contenidos de pago del Xbox Live.

Tras la próxima actualización de sistema de la Xbox 360, los precios irán expresados en la moneda local de cada país, y si todavía disponemos de alguna tarjeta con Microsoft Points estos seránconvertidos a nuestra moneda de forma automática al ser canjeados. Whitten asegura que en estos casos se añadirá a nuestra cuenta una cantidad de dinero en moneda local igual o superior al valor de esos Microsoft Points.

Los métodos de pago serán siendo los mismos que tenemos ahora a nuestro alcance, incluyendo PayPal y tarjetas de crédito. A esto se añadirá la posibilidad de comprar unas nuevas tarjetas llamadasXbox Gift Cards (en tiendas tanto físicas como online), cuyo valor vendrá expresado en nuestra moneda local y que podremos añadir a nuestra cuenta para realizar pagos. Como en la actualidad, pero con moneda en lugar de puntos.

Por último, Whitten confirma que, a pesar del cambio de Microsoft Points a moneda local, seguirán aceptando las tarjetas con Microsoft Points hasta próximo aviso (como ya he comentado antes estos puntos serán convertidos a moneda de forma automática al canjear las tarjetas). Con los Microsoft Points que hayamos ido ganando a través del sistema Xbox Live Rewards sucederá lo mismo: se mantendrán en nuestra cuenta y, cuando se haga efectivo el paso de MS Points a moneda local, serán convertidos de forma automática sin perder nada por el camino.

A principios de julio echó a andar una beta del nuevo Xbox Live sin Microsoft Points y según lo comentado por Whitten el cambio para todos los usuarios se producirá a finales de año, probablemente de cara al lanzamiento de la Xbox One.

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lunes, 22 de julio de 2013

Vintage Hero: Un homenaje a los juegos retro



La Tierra es víctima de una invasión alienígena,el antiguo héroe ya no está en condiciones de combatir el mal y toda esperanza de salvación parece estar perdida. Pero un humano se pondrá de pie y les hará frente. Acción y plataformas con el trailer Vintage Hero, el homenaje a los juegos retro.

La historia de Vintage Hero comienza con una invasión alienígena en el planeta Tierra. La única salvación para la humanidad es Giga Man, un antiguo héroe robot pero que últimamente ha dejado de combatir el mal para dedicarse a la vida nocturna. Es aquí cuando entra en escena Floyd, un simple humano que se convertirá en la nueva esperanza de la humanidad. Con la ayuda de su mentor,Mac, y su mejor amigo, Kricket, Floyd se dispondrá de derrotar al malvado General y a su ejército invasor alienígena.

La jugabilidad de Vintage Hero nos recordará a los clásicos juegos de 8 bits de antaño,de hecho es imposible negar su parecido con los primeros títulos de la serie Mega Man que mezclaban acción y plataformas. 

 

El juego estará compuesto de seis niveles en donde enfrentaremos a veinticinco tipos de enemigos junto a los ya clásicos Jefes al final de cada escenario,para eso contaremos con diversas armas especiales e ítems que nos servirán para combatir y sortear cada uno de los obstáculos que estarán presentes en los niveles.

A medida que vayamos avanzando en la aventura,Floyd irá ganando puntos de experiencia que le servirán para subir de nivel y así aumentar el poder de sus ataques y reforzar su defensa. Vintage Heroestá siendo desarrollado por Frog The Door y estará disponible exclusivamente para Xbox 360, mediante el sistema de descarga de Xbox Live Arcade, a partir del 24 de julio de 2013.

viernes, 5 de julio de 2013

Comienza la beta del nuevo dashboard de Xbox 360

Elimina los Microsoft Points y mejora el rendimiento del sistema.
Microsoft ha abierto las solicitudes para participar en la beta del nuevo dashboard de Xbox 360.

A diferencia de las betas anteriores, la solicitud ahora la enviaremos desde la propia consola en vez desde una página de internet, por lo que tendréis que encender vuestra Xbox 360 para poder registraros. Al igual que siempre, las betas que se repartirán serán limitadas.


Entre las novedades que incluirá esta nueva versión del dashboard nos encontraremos con un rendimiento del sistema mejorado y el esperado cambio de los Microsoft Points por dinero real. A excepción de los japoneses, todo el mundo podrá participar en la beta.

domingo, 30 de junio de 2013

Microsoft: Comparar el hardware de PS4 y Xbox One "no tiene sentido" Xbox 360

Lo importante son los juegos, afirma el alto cargo de Xbox, Albert Penello.


Las diferencias de hardware entre plataformas "no tienen sentido", ya que lo que realmente define a cada plataforma son los juegos. Es la opinión de Albert Penello, Director de Planificación de Producto en Xbox, quien, en declaraciones a la Revista Oficial de Xbox, afirmó que "el problema es que Sony decidió adelantarse y publicar una lista de números, lo que en cierto modo carece de sentido. No estamos en 1990, cuando estaban los 16 bits contra los 32 bits. Para mí, ni siquiera tendría esta conversación porque realmente no tiene importancia."

"La consola [Xbox One] va ser increíble. Los juegos van a ser increíbles. He escuchado el mismo argumento la pasada generación y es un argumento inútil, porque la gente debate sobre cosas que no conoce. No son ni Nick Baker ni Todd Holmdahl [responsables del hardware de Xbox One], y yo no soy Mark Cerny [arquitecto líder de PS4], por tanto, ¿por qué estamos teniendo esta discusión?"

Para Penello, lo importante es que "compres un sistema para jugar a juegos estupendos y tener grandes experiencias. Creo que nuestros juegos y experiencias van a ser tan buenas, si no mejores, técnicamente... a lo que hay que sumar toda la magia que vamos a poner con el poder de la nube.


El padre de PlayStation quería la Nube para Playstation 3 PlayStation 3


Ken Kutaragi pasará a la Historia como el padre de PlayStation, una marca de consola que ya va por su cuarta iteración de sobremesa, ante la cual Kutaragi-san señala que "esto está pasando de verdad. No pensé que viviría tanto como para verlo".

"Es como ser padre y ver a mis hijos finalmente crecer, o el sentido maravilloso de cuando tu nieta nace". Kutaragi, uno de los grandes nombres del sector, revela que la tecnología de computación y almacenamiento que es la Nube era algo que él quería para PlayStation 3.

"Pensaba que era el único que tenía una visón sobre esto, pero los tiempos cambian, y ahora hay más en el mundo que tienen la misma idea de hecho, incluso porque el mundo está completamente conectado ahora".


Playstation 4 no va a enterrar a PS3 en noviembre PlayStation 3
Uno de los máximos responsables del devenir de Playstation en Japón, Hiroshi Kawano, presidente de SONY Japan, ha asegurado en Famitsu que con la llegada de Playstation 4 no pretenden matar de golpe a Playstation 3.

"Hace ya siete años desde su lanzamiento y la consola sigue vendiendo bien. Además, tiene juegos en camino. No tenemos la más mínima intención de dar el salto inmediato de Playstation 3 a Playstation 4", declara el presidente de SONY Japan.

Kawano espera que el paso de una máquina a otra "sea gradual", y aunque cree que muchos jugadores de Playstation 3 darán el salto a la next-gen en el lanzamiento, no se olvida de aquellos usuarios que sigan en la actual generación.




domingo, 16 de junio de 2013

Thrustmaster Y-400, auriculares inalámbricos gaming para PC, Mac, PS3 y Xbox 360

y400

Estamos hablando de los nuevos auriculares inalámbricos Thrustmaster Y-400Pw, para PS3, PC y Mac, y el modelo Y-400Xw para Xbox 360 que ofrecen un gran rango de funcionamiento y facilidad de configuración ya que son Plug&Play.
Os mostramos unos de los accesorios que te permitirán sentir una experiencia multimedia de juego inmersiva con un buen compromiso entre calidad y precio y sin tener que molestar a los vecinos o resto de habitantes de la casa.

Familia Thrustmaster Y-400, características

Estos auriculares trabajan sobre radiofrecuecia 2,4 GHz ofreciendo hasta 10 metros de cobertura que unidos a las 10 horas de duración de la batería recargable prometen ser una buena solución para largas horas de gaming. Otra de las características de estos auriculares es que se pueden cargar mientras se usan con tan sólo usar el cable que viene en el kit.
Ambos modelos integran una pequeña unidad de control que permite cambiar distintas características del audio, en el modelo Y-400Pw es completamente inalámbrico, en el modelo Y-400Xw está integrado en el cable.
y-400
La base inalámbrica integra también una entrada de audio de 3,5mm donde podrás conectar tu móvil o MP3 y escuchar tu música mezclada con el audio de tu consola.
Tiene unos altavoces de 50mm que prometen gran calidad de sonido tanto graves como agudos y están cubiertos por unas cómodas almohadillas. En la parte superior del auricular izquierdo tenemos un control de volumen.
Y-400Y-400Pw, modelo para PS3, PC y Mac
El micrófono que montan estos auriculares es unidireccional y dispone de características desupresión de ruido ambiente trasladando al juego tu voz limpia sin ruidos de fondo. Además de ello, el micrófono puede ser desmontado si no lo vas a usar, eliminando peso innecesario y un accesorio innecesario si vemos películas o escuchamos música.

Disponibilidad y precio

Los auriculares Y-400Pw son compatibles con PlayStation 3, PC y Mac, y los Y-400Xw son compatibles con Xbox 360.
Y-400Modelo Y-400Xw para Xbox 360
Los auriculares Y-400Pw y Y-400Xw estarán disponibles en agosto de 2013 a un precio de venta al público recomendado de 159,99 euros (IVA incluido).

jueves, 13 de junio de 2013

E3 2013: Watch Dogs brilla en su nuevo gameplay Ubisoft enseña imágenes inéditas del título protagonizado por Aiden Pearce

Ubisoft continúa con la promoción de Watch Dogs de Los Ángeles. Esta vez ha revelado un nuevo gameplay de más de seis minutos y varias imágenes protagonizadas por el hacker informático Aiden Pearce. 

En el gameplay podemos ver al protagonista conducir un lujoso vehículo por las calles de Chicago bajo la lluvia. En la esquina inferior de la derecha se podrá comprobar la localización y lo que nos rodea gracias al mapa de la ciudad. Durante las misiones habrá que tener cuidado con los civiles, ya que debido a nuestra situación de búsqueda y captura podrán alertar a las fuerzas de seguridad de ctOS (Central Operating System).
Tras acabar con un objetivo habrá que huír de la zona de peligro. Nuestro móvil será el mejor arma posible. Nos ayudará a escapar en momentos de crisis hackeando objetos informáticos u otros elementos electrónicos urbanos.
Watch Dogs está siendo desarrollado por Ubisoft Montreal para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC