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lunes, 22 de julio de 2013

Lernstift el bolígrafo que vibra ante faltas de ortografía

Lernstift, el bolígrafo


Inventores alemanes han ideado el bolígrafo Lernstift, que emite vibraciones al cometer faltas de ortografía
El bolígrafo inteligente incluye un sistema operativo Linux además contiene sensores de movimiento,el procesador, la memoria, WiFi y el módulo de vibración
Su precio es de 150 dólares



Con la llegada de la era de la digitalización cada vez los jóvenes escriben peor, comenten más faltas de ortografía y su caligrafía es prácticamente irreconocible. La tecnología, las redes, los aparatos electrónicos han llegado a crear “argots”, “jergas” y vocabularios propios entre los más jóvenes.

Sin embargo, la llegada de un nuevo producto digital y electrónico, puede hacer que esta tendencia se invierta. Se trata de Lernstift, un bolígrafo con sistema operativo Linux, que vibra cuando detecta que el escritor ha cometido una falta de ortografía o que su caligrafía resulta bastante complicada de descifrar.

Este curioso invento corre a cargo de dos padres alemanes, Falk Wolsky y Daniel Kaesmacher, que, cansados de corregir los errores ortográficos de sus hijos, han ideado un bolígrafo electrónico que te ayuda a escribir correctamente.

El proyecto ha sido bautizado como Lernstift, que significa “pluma de aprendizaje” en alemán. La principal ventaja de este bolígrafo respecto a otros métodos similares, es queno necesita estar conectado, ni tampoco papel especial para su utilización. Utiliza un ordenador integrado que utiliza el sistema operativo Linux, además de un sensor de movimiento, un módulo de vibración y soporte WiFi.

Funciona mediante el reconocimiento de los movimientos de la mano y puede procesar y detectar errores ortográficos y gramaticales en inglés y alemán, aunque sus creadores planean ampliar el rango de idiomas próximamente para incluír el francés y el castellano. Las puntas del dispositivo son intercambiables y también tiene las facultades de un lápiz digital común, es decir, que es capaz de guardar en su memoria lo que escribes o dibujas, tanto en formato imagen como en formato procesador de textos editable.

El equipo responsable de la aplicación de Lernstif ha prometido lanzar la aplicación con una API abierta para permitir que terceros utilizen el dispositivo (conectados con la WiFi integrada) y que puedan crear sus propias aplicaciones.

Para poder reunir el dinero suficiente para financiar el proyecto, los creadores han abierto una cuenta Kickstarter para recaudar los 180.000 dólares (138.000 euros) necesarios antes del 9 de agosto. Si estás pensando en colaborar con ellos y conseguir el tuyo, el precio que debes desenvolsar es de 150 dólares.





domingo, 21 de julio de 2013

¿Qué es Raspberry PI y para qué sirve?



Un joven ha hackeado un microondas con este mini ordenador de bajo coste

Hace algunos sías se dio a conocer que un entusiasta de la tecnología decidió utilizar las bondades de un Raspberry Pi y hackear un microondas. Sin embargo, ¿Qué es Raspberry PI y para qué sirve?

Raspberry Pi, es un «es un ordenador de tamaño de tarjeta de crédito que se conecta a su televisor y un teclado». Es una placa que soporta varios componentes necesarios en un ordenador común.«Es un pequeño ordenador capaz, que puede ser utilizado por muchas de las cosas que su PC de escritorio hace, como hojas de cálculo, procesadores de texto y juegos. También reproduce vídeo de alta definición», apuntan en la página web del producto.

Este proyecto fue ideado en 2006 pero no fue lanzado al mercadofebrero de 2012. Ha sido desarrollado por un grupo de la Universidad de Cambridge y su misión es fomentar la enseñanza de las ciencias de la computación los niños. De hecho, en enero de este año Google donó más de 15.000 Raspberry Pi para colegios en Reino Unido.

La placa, que antes era más pequeña que una tarjeta de crédito tiene varios puertos y entradas, dos USD, uno de Ethernet y salida HDMI. Estos puertos permiten conectar el miniordenador a otros dispositivos, teclados, ratones y pantallas.

También posee un System on Chip que contiene un procesador ARM que corre a 700 Mhz, un procesador gráfico VideoCore IV y hasta 512 MG de memoria RAM. Es posible instalar sistema operativos libres a través de una tarjeta SD.

Una de las cosas interesantes es su precio. Se vende en dos modelos, A y B. El A es menos completo y su memoria RAM es de 256 MB, se consigue por 19,76 euros aunque en este momento está agotado. EL Modelo B, recomendado por los ingenieros y desarrolladores web, se consigue por 28,31 euros.

Pero el Raspberry no es el único producto de esta naturaleza en el mercado. Existen al menos dos opciones más: Gooseberry y Cubieboard. El primero se consigue por más de 40 euros y contiene un procesador A10 ARM Cortex-A8, gráficos Mali 400, memoria RAM de 512 MB, 4GB de almacenamiento, Wi-fi, entrada para tarjeta microSD, puerto mini HDMI, USB y viene precargado con sistema operativo Android.

El segundo, Cubieboard se vende por 52 euros, tiene procesador ARM cortex-A8 que corre a 1 Ghz, tarjeta de gráficos Mali400 OpenGL, memoria Ram de 1GB, salida de vídeo HDMI, puerto Ethernet y 4 GB de memoria flash.
Algunas ideas

Es un ordenador muy funcional y debido a su tamaño puede funcionar para muchos otros propósito, claro, hay que tener algunas ideas sobre programación o de computación. Por ejemplo, el primer proyecto de un joven con Raspberry Pi fue convertir su consola NES dañada en una operativa y pudo jugar algunos viejos títulos.

Un padre quiso llevar las tarjetas de letras y dibujos con el que su hijo aprende el alfabeto a la pantalla del televisor. Así que consiguió una app e hizo algunos cambios para que la Raspberry Pi recibiera señal via Bluetooth. Ahora su hijo no pierde las tarjetas.

Los inventos más sorprendentes creados con un Raspberry PI

Abundan en la web docenas de tutoriales para construir desde estaciones meteorológicas hasta superordenadores gracias a este pequeño y barato ingenio



El Raspberry PI es un
o de esos ingenios que los entendidos en el mundo de la tecnología consideran imprescindible pero que para los neófitos es algo así como ciencia ficción. Esta especie de miniordenador, apenas más grande que una tarjeta de crédito y con un precio irrisorio para todo lo que ofrece, ha hecho que los más manitas dentro del mundo de la tecnología no hayan parado de investigar con sus –al parecer infinitas– posibilidades.

Abundan en internet numerosos tutoriales con explicaciones paso a paso de cómo elaborar, con un poco de paciencia y dinero, una gran cantidad de ingenios que parece imposible que puedan funcionar gracias a esta pequeña placa base que se puede adquirir por menos de 30 euros.

La página web PingBing.com recopila algunos de elloste desgranamos los más sorprendentes, curiosos y «teóricamente» más fáciles de realizar.

Máquina recreativa arcade



Máquina arcade construida sobre un Raspberry PI

Hace algunos años, antes del auge de lasconsolas domésticas de última generación, los «gamers» se tenían que conformar con ir a losrecreativos a jugar con las máquinas. Para todos aquellos nostálgicos, Jonathan Williamson y Paul Beech crearon esta mini-consola de la que venden incluso un kit de fabricación casero. Ahora lo único que hace falta para jugar es undestornillador, un Raspberry Pi y tiempo.

Por 130 euros te envían a casa el pack completo de Picade (nombre que le han puesto) para que sólo tengas que montarlo: una pantalla LCD(de 8 o 12 pulgadas), mandos, controles, altavoces y todos los cables y componentes necesarios para ensamblarlo. Además, aseguran que puedes utilizar el Picade como una segunda pantalla de ordenador mientras no estás jugando. Y encima es «un producto altamente 'hackeable'», según proclaman en su web.

El precio es más una ayuda para continuar con el proyecto que el verdadero precio de la consola. Por ello se apoyaron en la plataforma decrowdfunding «kickstarted», que les permitía seguir investigando en las posibilidades del Raspberry PI. De momento ya han conseguido que en la pequeña consola se puedan disfrutar los juegos míticos de la Commodore 64 y de la Spectrum / ZX. Además, enseñan cómo utilizar la Picade para recibir correos electrónicos, utilizar Twitter o escuchar música gracias a un GPIO (un tipo de chip de uso habitual). Y por si fuera poco, se puede jugar en multijugador.

Estación meteorológica



Tener una simple estación meteorológica en casa no es dificil. Por menos de 150 euros te puedes hacer con una básica. Lo realmente especial es ser capaz de analizar todos los datos que ésta nos proporciona y que, a partir de ahí, podamos ser una especie de«hombres del tiempo» caseros.

Para conseguir esto sólo hay que instalar la placa base Raspberry PI a la estación. Una vez conectada (algo no demasiado complicado) llega la fase clave: introducir el código de hackeo para configurarlo al gusto de cada usuario. Hay varias páginas web que ofrecen estos códigos,que nos permiten desde tuitear los datos que capta nuestra estación hasta subirlos a una página web especializada en estos temas.


Vamos con otro producto de ocio fabricado gracias a este miniordenador. Esta vez es un pequeño tanque que podemos controlar desde una tablet. En «sólo» 26 pasos podemos conseguir que un viejo tanque teledirigido de juguete se convierta en una «máquina» de guerra, con cámara integrada y capaz de grabar y hasta de disparar bolas de aire comprimido.



Los pasos son demasiado largos como para reproducirlos aquí. Pero sí que podemos avisar de que no es sencillo, requiere mucha maña, ya que hay que desmontar casi por completo el tanque, quitar el antiguo «corazón» y sustituirlo por el flamante Raspberry PI. A partir de ahí todo será programar el nuevo aparato para que podamos dirigir el nuevo y mejorado tanque a nuestro gusto.

Un superordenador de Lego



Lego para construir un superordenador

Habitualmente oímos hablar de los superordenadores que utilizan los gobiernos ylas grandes empresas y que son capaces de operar a velocidades increíbles. Este tipo de máquinas son extremadamente caras, tanto en su concepción como en su mantenimiento, pero ahora los entusiastas de Raspberry PI podrán tener su propio superordenador. Lo más importante para conseguirlo, además de varias placas base, es algo tan «infantil» como las fichas de Lego.

No es extraño que los más manitas del mundo del hardware utilicen piezas del popular juego para unir las partes de sus ingenios. De hecho es lo habitual si se quieren reducir los costes al máximo. Aunque el tamaño es mayor, el resultado es lo suficientemente bueno y eficientecomo para que funcione.

Los creadores de este espectacular ordenador proceden de la Universidad de Southampton y aseguran que se puede construir el sistema por menos de 3.000 euros, algo irrisorio comparado con el precio de un superordenador. De hecho, hasta un niño de 6 años ha participado en el proyecto.

Pese a lo simple que pueda parecer, el resultado es una máquina compuesta por 64 procesadores y con más de un Terabyte de memoria. Y todo gracias al Raspberry PI y a las piezas de un juego de niños.

jueves, 4 de julio de 2013

Algas y hormigas encabezan la interacción avanzada

Deaf drop de Gerda Antanaityte

“Para mí el concepto de interacción avanzada no se refiere al tipo de tecnología ni a la búsqueda del recurso más sofisticado, si no al uso inteligente, imprevisto e innovadorque se da a determinados tipos de tecnologías, consiguiendo adaptarlas para el bien de alguna comunidad”. 

Lo afirma Carlos Gómez, director con Xavi González del nuevo
 Master en Interacción Avanzada del Institute for Advanced Architecture of Catalonia. Con este curso el IAAC amplía su radio de acción, sin perder de vista las peculiaridades que han convertido este reducto cosmopolita en el Poble Nou barcelonés, donde la lengua franca es el inglés, en el objeto del deseo de estudiantes de medio mundo. 

Aun no es célebre como el Máster de Arquitectura, que tiene listas de espera kilométricas, pero todo se andará. Los prototipos que salen de sus aulas tienen calidad de obras y enormes potencialidades, por ello algunos de los proyectos de la primera edición se han mostrado en la sección expositiva del festival Sonar.


“El Máster en Interacción Avanzada del IAAC es un programa internacional basado en la exploración de los usos creativos de la tecnología con fines de experimentación y práctica. Nuestro aprendizaje integra métodos basados en el diseño, la programación y las ciencias sociales, para crear los productos que definirán los límites de lo que es posible hacer con imaginación y tecnología hoy en día”, aprovechar los inputs que ofrece la naturaleza y combinar una aproximación poética con una tecnología eficaz y estable, pese a su hibridación orgánica. 



Detalle de "Trailblazer", un complemento textil interactivo de Rafael Vargas.

Entre sus propuestas se encuentra un complemento textil interactivo, que indica al usuario la dirección que debe tomar y puede ser utilizados tanto por alguien haciendo jogging en una ciudad desconocida, como por personas mayores que pueden tenerproblemas de ubicación.

“Además de estas obras, en Sonar expusimos piezas realizadas en talleres sobre fabricación digital y sonido, y algunos de los alumnos del centro estuvieron trabajando in situ en sus proyectos finales, mostrando los procesos, la experimentación y sus avances en directo”, recuerda Vargas.


Su proyecto más fascinante es Circadian Hack, que propone la aplicación -por el momento en domótica e interiorismo- de unas algas luminescentes, denominadas Pyrocystis Lunula, que se encuentran en los mares de su Puerto Rico natal. 
Tras superar una pequeña odisea para traer dichas algas a Barcelona y conseguir no sólo que sobrevivieran, sino que se estabilizaran y reprodujeran, Vargas tuvo que superar el problema de activarlas, ya que en su habitat natural se iluminan naturalmente cuando alguien nadando agita las aguas. Vargas aisló las vibraciones capaces de desencadenar elproceso luminoso, de modo que por ejemplo se puede poner una colonia de algas en una lámparas o en un recorrido marcado en el suelo, para que se ‘enciendan’ con las vibraciones de los pasos del usuario acercándose. 
“Nuestro enfoque, lúdico e investigador, fomenta la experimentación y por lo tanto las iteraciones y fracasos, que necesariamente la acompañan. Estamos firmemente convencidos de que la toma de riesgos es la única manera de crear algo excepcional, innovador y pertinente, que contribuya de manera significativa a la sociedad”, aseguraVargas.


"Electric ants BCN" de Martin Lukac del Master en Interacción Avanzada.

“Es particularmente interesante cuando las investigaciones atañen sujetos no humanos, como el aprovechamiento por parte de Vargas de las propiedades bio luminiscentes de algunos organismos marinos o del comportamiento que tienen las hormigas ante los campos electromagnéticos del proyecto de Martin Lukac”, añadeGómez , conocido por ser uno de los miembros fundadores de La Orquestra del Caos, que dejó hace menos de un año para dedicarse enteramente a la docencia y a proyectos personales, centrados en la interacción sonora.
Además de construir un brazo robótico, el eslovaco Martin Lukac presentó Electric ants BCN, un proyecto basado en un entorno pensado para las colonias de hormigas que reaccionan a los campos eléctricos, capaz no sólo de detectar su actividad, sino que permite influir en su comportamiento modificando la intensidad del campo eléctrico.



“Otro tema muy interesante que trabajamos en el Máster, tiene que ver con los sistemas adaptados de transmisión de información, en el que planteo como ejemplo e inspiración los Numbers Stations, que emitían durante la guerra fría”, indica Gómez, aludiendo a las “emisoras de números”, unas emisoras de radio de onda corta de origen y comedido incierto, que en general transmiten voces leyendo incomprensibles listados de números y palabras.

En este sentido resulta especialmente atractivo el trabajo de la egipcia Moushira Elamrawy, que plantea un diseño textil que al mismo tiempo es un sensor electromagnético, o sea una antena con todas las prerrogativas que esto implica.

También es vinculado con el sonido el proyecto de Gerda Antanaityte Deaf drop, que consiste en un aparato capaz de detectar los sonidos de la ciudad, que el oído humano no puede percibir. El proyecto tiene también una vertiente site specific, ya que utiliza las antiguas chimeneas industriales del Poblenou como antena metafóricas y literales para retransmitir estos sonidos inaudibles.

 Antes de crear su prototipo Habib hackeóun sensor para monitorar las ondas cerebrales y lo conectó a una placa Arduino para visualizar como se iban generando los datos. Sin embargo, finalmente no fue el sensor de ondas cerebrales que se encargó de proporcionar los inputs a Sonic Water, sino un sensor de proximidad.
“A veces nos limitamos a pensar que el diseño de la interacción significa inventar nuevas tecnologías para nuevos interfaces, sin embargo no hay que olvidar que con una simple observación de la naturaleza, de lo que ya existe, podemos encontrar solucionessorprendentemente eficaces para la gente y otras especies”, concluye Gómez, antes de citar uno de sus autores de cabecera Alejo Carpentier en Los pasos perdidos, 
“Llego a preguntarme a veces si las formas superiores de la emoción estética no consistirán simplemente, en un supremo entendimiento de lo creado un día los hombres descubrirán un alfabeto en los ojos de las calcedonias, en los pardos terciopelos de la falena, y entonces se sabrá con asombro, que todo caracol manchado era, desde siempre, un poema”.