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viernes, 1 de noviembre de 2013

Las mejores apps de Halloween

Halloween, la noche en la que fantasmas, brujas y monstruos se dejan ver y es fácil que te encuentres con algo anormal, además del cretino de tu primo Jorge. Descubre las mejores apps de Halloween para intentar que otros se asusten o hacer el tonto un rato, que también vale.



#1 GHOSTCAM

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¿Te has disfrazado con tus amigos para la noche deHalloween pero la cosa no funciona? No tiene que ser así... ¿Y si, de pronto, vas conduciendo alguno de los coches de Halloween y, súbitamente, aparece la chica de la curva? ¿O la chica del pozo sale de la televisión?

Con Ghostcam puedes conseguir que todos pasen una noche aterrradora y espeluznante si les muestras el fantasma que, por azar, has capturado en una de tus fotos. Para introducir este efecto paranormal en tus fotos, sólo debes descargarte la aplicación, seleccionar la escena y añadir el fantasma, que podrás seleccionar de entre un amplio catálogo de propuestas.

La chica de la curva, la del pozo, la niña del exorcista... una estupenda oportunidad de enriquecer las instantáneas familiares con presencias inesperadas. La app está disponible para dispositivos Android y se descarga gratuitamente de la tienda Google.

#2 OUIJA BOARD FREE

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Mira que debe de haber fórmulas más sencillas y rápidas de comunicarse con los muertosque el clásico tablero de la Ouija. Ya de hacerlo, casi mejor con la parafernalia de reunirse varios en torno a una mesa, poner música "creepy", fumar mucho para que haya humo y ambiente... pero claro, tal vez tengas una duda rápida y necesites consultar a un muerto en cinco minutos, en cualquier descansillo. Ouija Board Free está pensada para eso, para preguntar a los muertos en cualquier momento. Estamos esperando que nuevas versiones consigan que estos te respondan, pero parece que no es responsabilidad - ni intención - de los desarrolladores. Con todo, si quieres echar el rato y unas risas con los amiguetes, Ouija Board Free es gratis y está disponible para Android aquí. 

#3 SLENDER RISING

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Ya es hora de que te dejes de fantasmitas, calabazas y chuches. Crece de una vez y, si quieres pasar miedo de verdad, descárgate y atrévete con Slender Rising. Es uno de los juegos mejor ambientados y que peor te lo puede hacer pasar, y lo vas a adorar. Sustos, ambiente tenso, mal rollo... y altas posibilidades de que tus pantalones terminen mojados. El juego sólo tiene versión iOS y cuesta 2,69 euros, pero hay una versión gratuita para empezar a obtener razones para meterte debajo de la cama. Juega, termínalo y luego podrás vacilar a tus amigos y ver cómo ellos se rilan enteritos. Ya tardas en descargarlaaquí.

#4 GHOSTRADAR CLASSIC

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Siempre sospechaste que lo de tu casa no era normal. Ahí tiene que haber fantasmas: desaparece el chocolate, la ginebra del mueble bar no dura nada... antes de echarle la culpa a cualquiera de los miembros de la familia, utiliza Ghostradar Classic. Se trata de un detector de cuerpos extraños que utiliza el -ejem - sensor magnético del teléfono para identificar las distintas intensidades electromágnéticas del lugar. Si la aplicación considera que alguna de estas ondas pueden ser provocadas por la presencia de una fuerza paranormal, marcará los resultados en diferentes colores y, en ocasiones, te puede dar hasta el nombre del espíritu. No esperes teléfonos ni datos más personales. 
La fiabilidad de Ghostradar Classic es la misma que pueda tener el Currículum Vitae del Yeti, pero qué quieres, hay momentos en los que la noche, la compañía, el nivel etílico o una combinación de todas estas cosas hace que una app como esta sea necesaria. Incluso imprescindible. Está disponible para Android y para iPhone gratuitamente, mientras que, inexplicablemente, la versión de iPad cuesta 0,89 euros. Tal vez sea más precisa...

#5 SCARY HD SOUNDS

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Cuando veas que tu fiesta de Halloween comienza a decaer, es el momento de recrear un momento de auténtico terror. O bien de sacar más cervezas. Lo segundo siempre funciona, pero hay que reconocer que lo primero es más barato y, al final de la noche, será más fácil que el parqué permanezca limpio. Scary HD Sounds es una colección de efectos de sonidode cine de terror, personajes, etc. Unos están más logrados que otros, así que prueba primero en tu casa antes de presentarlos en sociedad no vaya a ser que se rían en tu cara.Scary HD Sounds sólo está disponible para Android y es gratuita, pero hay toneladas de aplicaciones casi idénticas para ambas plataformas, iOS y Android. 

#6 SCARE YOUR FRIENDS!

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Vosotros mismos lo habéis pedido, y os sobran las razones. Scare your friends! es una aplicación, más que escalofriante, puñetera. La cosa consiste en seleccionar un sujeto feo y programar el móvil para que cuando vuestro familiar, pareja, amigo o cartero lo tenga en su mano y esté trasteando se le aparezca repentinamente. Es bastante efectivo en cuanto a dar sustillo, pero eso sí, ojo con que la víctima sea demasiado timorata y arroje tu teléfono por los aires para alejarse así al monstruo de rigor. Entonces serás tú el que se lleve el susto. Otro de los riesgos de una aplicación como Scare your friends! es que tu amigo no entienda que el hecho de subirle 100 pulsaciones más su ritmo cardíaco sea algo divertido. El guantazo siempre es una opción, en estos casos, y debes saber que la posibilidad existe. 
Scare your friends! es gratuita y está disponible para Android aquí. 

Nexus 5 mejora al Nexus 4 y ofrece un gran precio


    • El Nexus 5 ya es oficial y está disponible en la Google Play
  • Google lo ha presentado junto a Android KitKat 4.4
  • El Nexus 5 mejora en muchas de sus características al Nexus 4
  • Sigue ofreciendo un precio muy competitivo de: 349 euros en 16 GB y 399 la versión de 32 GB.
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Colorín colorado, este cuento se ha acabado. Se ha terminado los rumores, los comentarios y los corrillos por internet. Y es que ya lo dijimos hace unas semanas, que hoy 31 de octubre, noche de Halloween, Google presentaría el Nexus 5, y así ha sido. Hoy por fin lo hemos conocido, pero no sólo a él, sino que también a Android 4.4 KitKat.Ambos han sido presentados a través de un comunicado oficial de Google.

Acostumbrados a otras presentaciones con un gran revuelo de por medio, con un sinfín de medios y espectación, llama la atención la estrategia de Google de cara con sun nuevo producto estrella.

Y es que no hay dudas de que el nuevo móvil de Google será toda una estrella dentro de los smartphones de gama alta, y lo será por dos motivos, un hardware muy potente, y un precio muy competitivo, que ambos sumados hacen una combinación más que interesante.

Pero dejémonos de hablar de lo raro que ha sido este anuncio y presentación, veamos si realmente se han cumplido las espectativas generadas y si las especificaciones y características filtradas y que os hemos ido contando durante los últimos días se han mantenido hasta el final.

El Nexus 5 tiene un peso de 130 gramos y un grosor de solo 8,59 mm, cuenta con unapantalla de 5 pulgadas Full HD, el estándar de los últimos gama alta del mercado. Esta cuenta con una resolución 1.920 x 1.080 píxeles con 445 puntos por pulgada. Realmente parece que Google ha decidido cuidar muy mucho la pantalla de su nuevo móvil dotándolo de unas especificaciones y características de vanguardia. Además, para proteger esta pantalla, LG, el fabricante, lo ha protegido con el cristal anti ralladura Corning Gorilla Glass de tercera generación, el más resistente.

Pero el Nexus 5 no sólo es bonito por fuera, también lo es por dentro. Google y LG ha apostado por uno de los mejores procesadores que hay actualmente en el mercado, el Qualcomm Snapdragon 800 a 2.3 GHz y una gráfica Adreno 330 a 450 MHz acompañados por 2 GB de memoria RAM.





Si hace unos meses ya os contábamos que el Nexus 5 se había filtrado en un benchmarkcomo uno de los top tres móviles más potentes del mercado, las especificaciones de hardware parece que lo confirman, y podríamos estar hablando de un rendimiento y fluidez si igual. Ya que además, al ser producto de Google, en estado puro, sin ningún tipo de capa de personalización, el sistema operativo suele moverse mucho más rápido.

Aunque habrá que ver cómo funciona Android KitKat 4.4, que también se estrena hoy, precisamente como software de este dispositivo.

Por su condición de hijo adoptivo de Google, cuenta con una otra ventaja muy importantes como ser el primero en recibir las actualizaciones de Android.

La cámara frontal del Nexus 5 es de 1,3 megapíxeles y la posterior y principal tiene un sensor de 8 megapíxeles. Quizá a simple vista, no pueda parecer que Google ha puesto demasiado interés en las cámaras, pero recordemos que los megapíxeles no importan tanto. Según el gigante buscador, el Nexus 5 incorpora una nueva lente avanzada captura más luz para hacer fotos nocturnas y con movimiento con más brillo, además de estabilizador óptico de la imágen y varios modos y filtros para obtener diferentes resultados.

El Nexus 5 a nivel de conectividad cuenta con 4G/LTE y conexión WiFi ultrarrápida, un puertos MicroUSB, conector Jack de audio estéreo de 3,5 mm, micrófonos duales y los sensores estándar en la mayoría de móviles de alta gama: acelerómetro, GPS, brújula, proximidad/luz ambiental, giroscopio, etc

Quizá después de repasar todas las características del Nexus 5, debemos de ponerle un pero, y por ello no hemos hablado de la batería. Y es que parece que el nuevo móvil de LG y Google puede crear más de una decepción y susto en cuanto a la autonomía de la batería ser refiere, ya que tan sólo cuenta con 2.300 mAh. Y a la espera de ver los test y pruebas de laboratorio, quizá pueda parecer que resulta presedor en este sentido con respecto a la competencia, ya sea su hermanastro, el LG G2, el Xiaomi Mi3, Sony Xperia Z1, etc.

El Nexus 5 está disponible desde hoy, desbloqueado y sin contrato, en Google Play en losEE.UU., Canadá, Reino Unido, Australia, Francia, Alemania, España, Italia, Japón, Corea y próximamente en India además de en algunas tiendas como Sprint, T-Mobile, Amazon, Best Buy y RadioShack.

El precio del Nexus 5 va de los 349 euros de la versión de 16 GB a los 399 euros de la versión de 32 GB. Un precio muy competitivo en comparación con otros 'smartphones' de similares características.
Especificaciones y características del Nexus 5

Especificaciones y características del Nexus 5

Dimensiones y peso69,1 x 137,8 x 8,6 mm y 130 gramos
Pantalla4,95 pulgadas IPS con Corning Gorilla Glass 3
ResoluciónFull HD 1.920 x 1.080 p
Densidad445 ppp
ProcesadorQualcomm Snapdragon 800 a 2,3 GHz y Adreno 330
RAM2 GB
Almacenamiento16 y 32 GB
Sistema operativoAndroid KitKat 4.4
Cámara frontal1,3 megapíxeles
Cámara trasera8 megapíxeles 
Batería2.300 mAh
RedesNFC, 4G/LTE, WiFi
Sensoresacelerómetro, GPS, brújula, proximidad/luz ambiental, giroscopio
Precio349 en 16 GB y 399 en 32 GB
DisponibilidadDesde ya en EE.UU., Canadá, Reino Unido, Australia, Francia, Alemania, España, Italia, Japón, Corea

Comparativa Nexus 5 con Nexus 4

Nexus 4Nexus 5
Tamaño Pantalla4,7 pulgadas4,95 pulgadas
Resolución Pantalla1280 x 768 píxeles1.920 x 1.080 FULL HD
ProcesadorQualcomm Snapdragon S4Qualcomm Snapdragon 800
Memoria RAM2 GB2 GB
Almacenamiento8 GB / 16 GB16 GB / 32 GB
Batería2.100 mAh2.300 mAh 
Cámara trasera8 megapíxeles8 megapíxeles
4G LTENoSí
Precio
199 euros la versión de 8 GB y 249 la versión de 16 GB
349 euros la versión de 16 GB / 399 euros la versión de 32 GB

domingo, 1 de septiembre de 2013

Sincronizar carpetas, opciones para mantener el contenido sincronizado en OS X



La sincronización de carpetas es algo imprescindibles para un gran número de usuarios. Tener el mismo contenido en una carpeta determinada tanto en el Mac de casa como la oficina es vital si andas trabajando en ambos por igual. Mantener dicha sincronización no es difícil y se puede llevar a cabo de muchas formas posibles en OS X. Las ventajas y cómo hacerlo es algo a lo que daremos respuesta a continuación.

¿Por qué sincronizar carpetas?



Sincronizar el contenido de dos carpetas es algo que no creo necesite justificación a día de hoy. Muchos somos los que tenemos varios equipos y ambos los usamos para trabajar, un MacBook Air para cuando estamos en movilidad y un iMac para casa. Aunque también hay otro tipo de escenarios donde resulta útil, como sincronizar el contenido de nuestra carpeta documentos con una carpeta alojada en un disco duro externo.

Opción 1: MacDropAny

La primera opción para sincronizar las carpetas de nuestros equipos o entre nuestro Mac y un disco duro externo es hacer usos de MacDropAny, una aplicación de la que ya hablamos que permite mantener los archivos de una y otra ubicación completamente sincronizados.

En Applesfera ya os hablamos de la aplicación y sobre todo, cómo sincronizar varios equipos junto al uso de DropBox, Google Drive y Skydrive. Su funcionamiento es perfecto y llevar a cabo la configuración no entraña complicaciones. Menos aún si seguís los pasos que ya os dimos.
Opción 2: SugarSync
SugarSync es un servicio similar a Dropbox, Skydrive, Google Drive y compañía. La ventaja y principal atractivo de SugarSync es el panel de administración que ofrece. Éste nos permite seleccionar que carpetas se añadirán al servicio de almacenamiento virtual.

Llegados a este punto pensaréis por qué no usar directamente la cuenta que muchos ya tenéis en Dropbox o Skydrive. El motivo es que sólo permiten sincronizar la carpeta que crean, haciendo u obligándonos a enviar todos los archivos allí. Si queremos sincronizar el contenido de alguna carpeta habrá que “jugar” con los enlaces simbólicos y entonces, pasamos a la opción 1.

Descargar | SugarSync
Opción 3: Sync Folders



Sync Folders es una aplicación para OS X con dos versiones, una gratuita y otra de pago, que permiten la sincronización entre carpetas. Para ello sólo tendremos que establecer las carpetas a sincronizar y ambas lo harán.

La diferencia entre una versión y otra está en las opciones. La gratuita sólo nos permite sincronizar dos carpetas. Si queremos más opciones entonces la versión Pro, cuyo precio es de 6,99 euros, es nuestra opción. La ventaja de Sync Folders es que no depende de ningún servicio por lo que la sincronización es directa, nada de pasos intermedios que suponen subida y descarga.

Sync Folders es la opción ideal para sincronizar entre diferentes unidades, ambas en el mismo Mac o internet y externa, dos externas, etc…
Opciones alternativas

Formas de sincronizar carpetas hay muchas. Algunas pequeñas utilidades que permiten hacerlo también son FileSync, SyncTwoFolders, ChronoSync o incluso Hazel. Mi recomendación sería usar SugarSync y si ambas carpetas estarán en vuestro mismo entorno de trabajo, no necesitáis tener acceso desde fuera de la red, entonces Sync Folders.

Por último, si disponéis de algún NAS comprobar las aplicaciones que ofrecen. Puede que tengáis opciones para crear vuestra propia nube y así mantener sincronizados los archivos, sin límite de capacidad (sólo la que vuestros discos permitan) y así ahorrar el coste de un plan de mayor capacidad en Dropbox y similares
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lunes, 19 de agosto de 2013

Yahoo! Tiempo: se prevé tiempo soleado con 100% de posibilidades de actualización de Android

                                
Consultar la previsión meteorológica debería ser una experiencia bonita, intuitiva y personalizada. No importa dónde estés o qué dispositivo estés usando. Por eso Yahoo! va lanzar una nueva aplicación de Tiempo para Android para los usuarios de todo el mundo. Esperamos que te guste ver el tiempo con un nuevo diseño y un montón de mejoras en los datos que te ofrecemos.

La nueva aplicación tiene el diseño a la altura de tus expectativas. Han incluido fotos de increíbles de Flickr de distintos lugares,organizadas por el tiempo que hace en la localidad y el momento del día. También tiene más datos que antes. Yahoo! Tiempo ahora te permite ver la previsión de los próximos 5-10 días, la de las próximas 24 horas, las probabilidades de precipitación, el viento y la presión atmosférica, las fases de la luna, información sobre los rayos ultravioleta, las horas del amanecer y el anochecer, un mapa interactivo y un nuevo widget para poner en la pantalla principal del teléfono y poder así consultar el tiempo incluso con el teléfono bloqueado.

La aplicación es gratuita y está disponible en todo el mundo para Android en Google Play.

viernes, 9 de agosto de 2013

WhatsApp añade los mensajes de voz



La aplicación supera 300 millones de usuarios activos, 20 millones de ellos en España

"No queremos ser red social, ni plataforma publicitaria"
“Queremos ser la comunicación del siglo XXI”, insiste un portavoz de la empresa californiana para anunciar las novedades. WhatsApp se pone al día y al igual que sus máximos competidores, WeChat y Line, permite llamadas de voz.


Es cierto que ya se podían mandar mensajes de voz en forma de notas, es decir, era una comunicación asíncrona. Así se parece más aViber o Skype, también a las Hangouts de Google. Las llamadas se incluyen dentro de la cuota de un dólar (alrededor de 79 céntimos de euro) al año que cobra por su uso.

“Esta nueva opción permite comunicarse en tiempo real con los amigos o la familia, estén en la habitación de al lado o a miles de kilómetros de distancia”, ha señalado a EL PAÍS a través de mensajes por Whastapp. El servico se irá instalando paulatinamente en las próximas 24 horas.

La opción de hablar se suma al anuncio de unas cifras que a buen seguro se multiplicarán tras la mejora. Cada día se envían más de 11.000 millones de mensajes y se reciben más de 20.000. Las fotos siguen reinando, son lo más enviado: 325 millones de fotos compartidas cada día.

La empresa, de poco más de 40 trabajadores tiene ya más de 300 millones de usuarios activos en todo el mundo. España es uno los países estrella, superan 20 millones de usuarios activos al mes. Al igual que en Alemania, México e India.

Pese a su éxito, su implantación es muy irregular y no es el primer servicio mundial de mensajería, según el GlobalWebIndex, que mide el uso de estas aplicaciones entre, según ellos, los 969.490 millones de smartphones que existen en el mundo.

Este índice de mensajería instantánea considera como tal servicios como Google Maps que, entonces, es el número uno en su clasificación, al ser usado por el 54% de la población con smartphone. Ovi Maps de Nokia lo usa el 9% y ocupa el puesto 11%. De Apple Maps no da datos.

El segundo puesto sería para Facebook, con el 44%; el tercero, YouTube (35%), seguido, sorprendentemente, de G+ (30%). La primera aplicación pura y solamente de mensajería instantánea es para Weixin/WeChat, en quinto lugar, con el 27% de los usuarios gracias a su implantación en China, Hong Kong y Malasia.

El sexto lugar es para Twitter (22%), seguido de Skype y Facebook Messenger. El noveno lugar ya lo ocupa WhatsApp, implantado en el 17% de los teléfonos inteligentes. Y el décimo para Instagram (11%), también propiedad de Facebook. Su competidor directo en vídeos, Vine, ocupa el puesto 17º, con solo el 2% de los encuestados respondiendo que lo han usado en el último mes..

miércoles, 7 de agosto de 2013

Google Play supera en descargas a la App Store

Por ingresos, la diferencia favor de la tienda de Apple aún es muy grande



Google Play tuvo en el segundo trimestre del año un 10% más de descargas de aplicaciones que la App Store, según el App Annie Index, que no mide otras tiendas de descargas. 

En lo que respecta a los ingresos que se obtienen, el liderazgo de la tienda de Apple se mantiene incuestionable, pues es 2,3 veces superior a los de Google Play, bajando solo dos décimas respecto al trimestre anterior.

El nuevo índice confirma la fuerza de nuevos mercados como son Brasil, India, Rusia, aparte de China, aunque tanto en descargas como en ingresos, hay algunas diferencias entre las dos grandes tiendas de aplicaciones. Mientras que en la de Apple, la mayor cantidad de descargas procede (por orden de importancia) de Estados Unidos, China, Japón, Reino Unido y Rusia, en Gogle Play son de EE UU,Corea del Sur,India, Rusia y Brasil.

En el caso de los ingresos, también hay fuertes diferencias: EE UU, Japón, Reino Unido, Australia y China en la App Store, frente a Japón, Corea del Sur, EE UU, Alemania y Reino Unido en Google Play.

eRespecto al número de descargas por temática, no hay sorpresas,El liderazgo absoluto, tanto por cantidad como por ingresos, en la tienda de Apple o en la de Google, es para los juegos; pero con matices: aquí sí recauda más Google Play que App Store (80% frente a 75%), principalmente porque en el caso de Apple los juegos solo suponen el 40% de todas las descargas mientras que para Google Play son dos tercios del total.

Después del inamovible reinado de los juegos, las aplicaciones de más éxito en Google Play son las de comunicaciones, entendiendo por tal a WhatsAap, las de productividad, entretenimiento y redes sociaes, aunque a la hora de los ingresos se cuelan como cuarta categoría las de viajes.

En el caso de la App Store, tras los juegos, lo más descargado son aplis de entretenimiento, las de foto y vídeo, estilo de vida y productividad; por ingresos, a los juegos le siguen las de redes sociales, música, productividad y entretenimiento. 

Hay que puntualizar que las dos tiendas tienen criterios diferentes para etiquetar las temáticas de las aplicaciones.

domingo, 4 de agosto de 2013

Google Play Services se prepara para el Android Device Manager y añade modo brújula en Photo Sphere



Hace unos días vimos que finales de este mes de Agosto estará disponible para cualquier dispositivo con Android 2.2 o superior el Android Device Manager, el servicio oficial de Google para localizar nuestros dispositivos Android o borrar su contenido en caso de perdida o robo. 

Pues bien, Google Play Services ya ha comenzado a actualizarse de forma progresiva para soportar el futuro servicio.
Google Play Services en su actualización a la versión 3.2.X añade el servicio necesario para que funcione el Android Device Manager, en español el Administrador de dispositivos. Se activa desde Ajustes > 
Seguridad > Administradores de dispositivos pero para funcionar requiere que Google lance la web del Android Device Manager y su aplicación oficial para Android. Ahora tan solo podemos activar el servicio, no podemos ver la localización ni gestionar nuestros dispositivos.



Las operaciones que pueden hacer el Administrador de dispositivos son borrar todos los datos del dispositivo, modificar la contraseña de bloqueo de pantalla y controlar cómo y cuándo se bloquea la pantalla. Además, por el servicio de localización de Google obtendrá la localización de nuestro dispositivo en el mapa y la aplicación permitirá hacer sonar el móvil a todo volumen para poder encontrarlo en el caso que esté cerca.

Además, la nueva versión de Google Play Services añade el modo brújula al visor de las Photo Spheres para poder girar las fotos con este sensor de nuestro dispositivo, al igual que en Google Street View.

En Google Play | Google Play services

Las tarjetas regalo de Google Play se preparan para llegar a España, ya deja canjearlas

 

Actualmente las tarjetas regalo de Google Play sólo se encuentran a la venta en Estados Unidos, Reino Unido, Francia y Alemania, pero todo apunta a que muy pronto se podrán comprar en España, Italia y quizás en más países.

Hasta hace unos pocos días si íbamos a canjear un código desde la web de Google Play nos avisaba que las tarjetas regalo no estaban disponibles en nuestro país, cosa que no ocurre ya. Ahora nos deja canjear tarjetas regalo desde España desde la web, en cambio desde la aplicación para Android aún no nos deja.




Parece que Google está preparando el lanzamiento oficial de las tarjetas regalo de Google Play en nuestro país, ya que al menos en España e Italia han quitado la limitación desde su página web. Podría ser cuestión de días o pocas semanas de que Google anuncie oficialmente las tarjetas en España junto a listado de comercios dónde adquirirlas. Seguramente si alguien compra una tarjeta de Alemania o Francia ya podrá canjearla sin problemas en España.

Salvo sorpresa, en España se venderán tarjetas de 15, 25 y 50 euros y el saldo de un usuario tendrá un límite máximo de 2.000 euros. Además, el saldo de Google Play no se puede usar para comprar dispositivos ni se podrá combinar con otros medios de pago para realizar una compra.

Vía | Google Play

martes, 23 de julio de 2013

Benchmark Apps para Android

Los benchmark son unos programas que miden y evalúan el rendimiento de tu dispositivo o de alguno de sus componentes, CPU, GPU, RAM, graficos 2D y 3D, etc, en base a unos resultados objetivos y medibles. Descubre los mejores benchmarks apps para Android disponibles en Google Play.



Si hay un software de benchmarking por excelencia enAndroid, ese no es otro que Antutu. Incluye distintos test de rendimiento general, gráficos 2D y 3D, memoria RAM y velocidades de lectura y escritura de la memoria interna y tarjetas SD.

Desde la propia app es posible comparar resultados con otros dispositivos mediante diagramas de barras. Completo y muy gráfico, hay que tener en cuenta que, como ocurre con la mayoría de los benchmark independientemente del sistema operativo, los resultados pueden variar en función de la ROM que tengas instalada en el dispositivo. Así, con su ayuda podrás comprobar si ganas o pierdes rendimiento cuando instales una nueva ROM.

Requerimientos: Android 2.3 o superior
Precio: gratuito

#2 Primates Labs Geekbench 2.4.3



Desde Primate Labs pueden presumir de tener uno de los pocos benchmark disponibles en el mercado con compatibilidad multiplataforma: Geekbench.

Este benchmark está disponible para Windows, Mac, Linux, Android, iPhone y BlackBerry,permite comparar resultados entre distintos dispositivos independientemente del sistema operativo que monte cada uno.

Con él, podrás realizar test de enteros, coma flotante, memoria y velocidades de transferencia. Además, desde la página web del desarrollador es posible comparar todos los resultados.

Requerimientos: Android 2.3.3 o superior
Precio: 0,79 €
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#3 Aurora  Softworks Quadrant Advanced Edition 2.1.1



Un tanto desactualizado -de hecho hace más de un año que no hay versiones nuevas-,Quadrant fue un referente hace unos años en la categoría de apps de benchmarking. Como otros software de testeo, permite realizar test de CPU, GPU, memoria y velocidades de lectura y escritura.

Está disponible en tres sabores: Standard Edition (gratuito), Advanced Edition (2,35 €) y Professional Edition (19,62 €). Eso sí, es uno de los pocos compatibles con Android 1.5 Cupcake.

Requerimientos: Android 1.5 o superior
Precio: varía en función del a versión
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#4 Qualcomn Vellamo Mobile Benchmark 2.0.2



Un benchmark más que está cayendo en desuso. Desarrollado por Qualcom, Vellamo es una herramienta de evaluación que permite poner a prueba el rendimiento del navegador web móvil sobre HTML5 -mide el rendimiento de la CPU-, así como la fluidez del sistema a la hora de realizar desplazamientos y zoom sobre páginas web, procesar gráficos 3D, reproducir vídeo, leer o escribir en la memoria o conectarse a redes de datos.

Requerimientos: varía en funcion del dispositivo
Precio: gratuito
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#5 Sultsdos Objeti-The Gamer´s  Benchmark 1.0.2-1109



Se hicieron esperar, pero los chicos de Futuremark se han metido de lleno en el mundoAndroid de la mano de su benchmark 3DMark, un software multiplataforma.

A día de hoy hay versiones para Windows x86/64 y Android, y se espera en breve el lanzamiento de las propias para Windows RT y Apple iOS. La versión que nos ocupa es gratuita (en Windows depende de la edición) y se centra en el apartado gráfico con pruebas bajo OpenGL ES 2.0. Sobre Windows los test se realizan con ayuda de Direct X 11, pero gracias al sistema de formulas habitual de Futuremark 3DMark, los índices entre una y otra plataforma son comparables.

Requerimientos: Android 3.1 o superior
Precio: gratuito
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#6 Kishonti Gfxbench 2.7



Licenciado por Kishonti y denominado GLBenchmark hasta la anterior versión, se ha cambiado su nomenclatura a GFXBench. Fue uno de los primeros benchmark gráficos para dispositivos móviles compatible con equipos Android e iOS. Permite realizar baterías de pruebas personalizadas con la posibilidad de obtener resultados sólo de ejecución o también de visualización en pantalla. Como otros desarrolladores, Kishonti dispone de un completo comparador de resultados en su página web.

Requerimientos: Android 2.3.3 o superior
Precio: gratuito
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#7 Antutu 3 Drating Benchmark  1.3.2.



De la mano del desarrollador de uno de los benchmark más extendidos en el mundo Android, Antutu, tenemos 3DRating Benchmark, una app de testeo de rendimiento gráfico sobre OpenGL ES 2.0.

Realiza mediciciones utilizando modelos avanzados de sistemas de partículas, animaciones de fluidos y sombras complejas. Un benchmark sencillo pero resultón que no debe faltar en tu cajón de aplicaciones.

Requerimientos: Android 2.3 o superior
Precio: gratuito
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domingo, 14 de julio de 2013

Google tendría una oportunidad en el mercado de consolas


El nuevo mercado que se está construyendo alrededor de Android y los juegos desarrollados para esta plataforma, se trata de la entrada del sistema móvil como una plataforma de y para juegos, algo más allá de lo que puede concebir con los resultados actuales del Play Store y las ventas de juegos, y es que con la consola llamada OUYA, Andy se adentraba a un campo de batalla nuevo donde los actuales campeones son el Xbox y el PS3, con sus sucesores irrumpiendo en las ventas de manera inesperada, haciendo de la supervivencia de otros sistemas una tarea casi imposible; ante lo anterior ¿cómo Google tendría una oportunidad de figurar entre los principales?



Si bien la pregunta abarca mucho más en su sentido más estricto, veámoslo desde lo más básico, lo que nos hace ver la brecha por la que la gran G podrá ser tomado en cuenta, y de hecho podremos enumerar tres puntos o razones básicas para este planteamiento las cuales serían su experiencia en el entretenimiento, la caída de Nintendo en el mercado y la nueva estructura de juego implementada con Play Games.
Google TV y Nexus Q, de los errores se aprende

En la parte que me refiero a la experiencia de Google dentro del entretenimiento, hacía alusión a lo que Google Presentó por ahí del 20 de Mayo del 2010, Google Tv, un concepto que iba directo contra la televisión actual y las propuesta que ya se habían presentado para ese entonces. Google Tv estaba bajo el desarrollo y mejoramiento de Intel, Google y empresas como Sony que comenzaron a integrar este sistema de entretenimiento en televisiones de “nueva generación”, pero aun cuando se trató de una propuesta muy bien desarrollada, y no fue hasta ver las smartTV de Samsung cuando el público comenzó a realmente interesarse en algo de esta índole.



Otro punto dentro de la experiencia de Google es el casi extinto, por no decir eliminado, Nexus Q, un dispositivo de medios que simbolizaba el apartado multimedia que muchos usuarios de Android buscaban al momento de ver que su equipo tenia los recursos más sobresalientes en el ámbito de las conexiones y distribución de medios, pero lo malo fue lo poco revolucionario que resultaba este tipo de terminal que solo dejaba maneja medio cuando con Android se pudiese hacer un manejo muchos más detalles como los son aplicaciones de streaming, apps más desenvueltas, en si una combinación de Google TV y la experiencia completa de Android.

Ante tanto error Google ha dado a conocer sus intenciones por estar en el área de recreación de una casa, en el área donde muchos de sus usuarios quieren o están por cuestiones de tener una televisión HD o una consola de juegos, por lo que Google y sus deseos por estar en esta parte no son para nada ajenos al conocimiento del mercado, solo falta que utilice su experiencia adquirida para poder mejorar lo anterior y brindar un mejor diseño, experiencia y, sobretodo, un producto que logre satisfacer las exigencias que Android ha creado en el mercado ahora y en el futuro.
Nintendo, lo único que detiene a Google de triunfar, ¿o no?

De antemano puedo decir que soy jugador de Nintendo, tal vez al grado no de un fanboy pero he podido jugar en las consolas de antaño y decir que lo que definía a Nintendo a lo que vemos hoy en día está muy distante, y es que con sus consolas de nueva generación no se obtiene nada de nuevo, o al menos no revolucionario, y es que apenas con el Wii U lograron subir su calidad gráfica pero siempre quedándose muy por detrás de sus competidores, por lo que se valían de la cantidad y calidad de los juegos disponibles para dicha consola para poder sobrellevar los errores cometidos, pero hasta ahora solo se cuenta con las franquicias representativas con cambios muy ligeros pero poco desarrollo en el tema de engadment, en otras palabras, no han logrado realizar juegos que nos atrapen de nuevo comoMario Bros. de SNES, The Legend of Zelda o un Sonic como en las épocas pre N64.



Nintendo es, por poco, el tercer lugar en el mercado de consolas, y por varios detalles ha ido cayendo por lo que Google debería de aprovechar este detalle para poder posicionarse en el mercado de las consolas, quizá no como un prospecto para superar a Xbox o PS, pero si uno que ocupe el mercado que Nintendo ha dejado muy descuidado, y es que integrar franquicias como Final Fantasy en Android ha sido un gran hit, y ahora colocar una consola que pueda estar en una sala de juegos con los mismos catálogos disponibles tanto en terminales como en consola o tablets hará de todo esto algo muy interesante.
Google Play Games, lo que se supone es su primer paso

En el pasado Google I/O se presentó Play Games, un nuevo servicio+API que mejora la experiencia de desarrollo y sobretodo de juego en la plataforma de Google, y es que ahora se integra el juego cooperativo, logros, leaders board, interconexión y sobretodo la sincronización en la nube, lo cual define una gran paso hacia el establecimiento de Google dentro del mercado de consolas, solo pensar estar jugando en tu Smartphone para luego llegar a tu casa encender tu consola Google y seguir en el mismo punto en el que te quedaste en tu Smartphone hace todo mucho más fácil, y esto sin duda es una gran ventaja sobre Microsoft y Sony.



El gran crecimiento de Android, así como la mejora de Android como plataforma múltiple ha hecho que todos los ojos se centren en Google, y esto gracias a la salida de OUYA al mercado, la primera consola real basada en Android que ha logrado superar expectativas y que demuestra el potencial de Andy dentro de ese mercado y por lo cual Google puede ayudarse ya que alguien más ha dado el primer paso, y le ha ido bien, entonces Google debe aprovechar este gran empujón y acrecentar el mercado que se está creando hoy en día.

domingo, 30 de junio de 2013

Descubre el estado de las playas con SocialBeach

SocialBeach es una app que recoge información de todas las playas españoles se incluyen datos como el estado de las mareas, temperatura, viento, calidad del agua, etc.
Los propios usuarios puedes añadir más playas o comentar incidencias: si la arena esta sucia, si está abarrotada, si hay medusas, etc

Aunque hay mucha gente que ya lleva unas semanas de vacaciones, el 1 de julio es la fecha "oficiosa" del estreno de las vacaciones en nuestro país. España tiene miles de kilómetros de costa (entre 5000 y 7800 Km según el sistema de medición que se utilice) y sin duda es el destino preferido de la mayoría de los turistas. 

Existen centenares de playas aptas para el baño, y aunque predominan las banderas azules, no todas están en las mismas condiciones. Por no hablar de las incidencias de un día puntual: aglomeraciones, playas sucias, invasión de medusas... 

O todo lo contrario: playa en excelente calidad pero vacía, buen tiempo pese a que las previsiones decían lo contrario, etc. Para cubrir todas estas variables, CPS Ingenieros publica SocialBeach, una app para iOS y Android que te mantiene informado de todo lo que ocurre en las playas españolas.

SocialBeach te permite consultar el tipo de bandera de cada playa, las mareas, el pronóstico del tiempo, cómo llegar, etc. Incluye todas las playas que tienen la categoría de bandera azul en España. Pero lo más interesante es que los propios usuarios pueden añadir playas que no estén incluidas, así como subir las incidencias mencionadas: medusas, viento excesivo para windsurfear, peligros, estados de las banderas, problemas ocasionales, etc.

Los datos meteorológicos son ofrecidos por la Agencia Estatal de Meteorología, AEMET y OpenWeatherMap.

Seguro que SocialBeach te resulta muy útil estas vacaciones puedes descargarla gratuitamente desde la App Store o Google Play, en los enlaces situados en su web oficial. Ideal para combinar con las apps para irte de crucero que te recomendamos... 

¡Felices vacaciones

sábado, 29 de junio de 2013

Ya disponibles las ROMs de los Google Play Editions para HTC One y Galaxy S4


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Hace unas horas anunciábamos que sería posible transformar los HTC One y Samsung Galaxy S4 normales en dispositivos Google Play Editions sin ningún tipo de problemas y que sería cuestión de horas que esto fuera posible. Dicho y hecho, ya están comenzando a aparecer las primeras ROMs para estos dos dispositivos portadas de los Google Play Editions.

HTC One

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Empecemos con el caso del HTC One, donde encontramos una ROM totalmente funcional y limpia, recién portada de la versión Google Play Edition. La única diferencia radica en que esta ROM viene con acceso superusuario mientras que la de los Google Play Editions no.
Para flashearla, tan solo tenemos que descargarla, introducirla en la memoria interna del HTC One y flashearla desde el custom Recovery (realizando todos los wipes). Evidentemente, para ello necesitamos tener acceso root, por lo que os recomiendo pasar por la sección de Root de El Androide Libre donde encontraréis mucha más información al respecto.

Samsung Galaxy S4

Captura de pantalla 2013-06-26 a la(s) 21.04.49
En el caso del Samsung Galaxy S4 también contamos con una ROM portada de su versión Google Play Edition, aunque en este caso no es completamente funcional como sí lo es en el One. No obstante, es cuestión de días que se solucionen estos pequeños problemillas existentes:
  • Pequeños bugs
  • Solucionar algunos problemas con el Wi-Fi
Para instalar esta ROM, la cosa se complica algo más que con el HTC One. Para empezarnecesitamos acceso root, por lo que, como he dicho antes, os recomiendo que os paséis por la sección de Root de El Androide Libre donde encontraréis toda la información necesaria. Tras ello, debemos seguir los siguientes pasos:
  1. Ir al recovery
  2. Hacer un Backup de seguridad
  3. Hacer todos los wipes
  4. Flashear la ROM
  5. Reiniciar el recovery
  6. Flashear el Kernel de este enlace
  7. Reiniciar el dispositivo
Una vez completados estos pasos, ya podrás disfrutar por completo de una versión Google Play Edition en tu Samsung Galaxy S4. Ahora solo quedaría esperar que solucionen algunos problemas con el Wi-Fi (aunque parece que con determinados kernels este funciona sin problemas) y a volar.
El unico contra de estas ROMs portadas de los Google Play Editions parece ser que NO podrán instalar las OTAs de forma automática, sino que tendremos que descargarlas nosotros mismos y flashearlas manualmente por el recovery. No obstante, dudo que esto suponga un gran problema para nosotros.
Vía | AppleDroid

Será posible flashear la ROM de los Google Play Editions en los HTC One y Galaxy S4 normales



Con la salida de los Google Play Editions y la confirmación de que, en lo que a hardware se refiere, no han sufrido ningún cambio respecto a la versión normal, todos hemos supuesto que sería posible convertir las versiones normales en versiones Google Play Edition de una forma sencilla. Sin embargo esto no era solo una suposición, al menos hasta que Paul O’Brien ha confirmado en Twitter que esto sí será posible.

Paul O’Brien, por si no lo conocéis, es el fundador de MoDaCo, creador de aplicaciones como Tweakdeck y uno de los desarrolladores más conocidos en la comunidad Android, por lo que todo lo que dice se toma bastante en serio. Así pues, si él ha confirmado que esto será posible es porque así será.
Pero no solo se ha limitado a confirmar esta posibilidad, sino que afirma haberlo logrado en el Samsung Galaxy S4 con grandes resultados y poder volver atrás sin problemas. Así que, visto lo visto, será cuestión de días que todos nosotros podamos flashear una versión de Android limpia y pura en nuestros HTC One y Samsung Galaxy S4 “normales”.

viernes, 28 de junio de 2013

Vine para Android se reinventa y corrige fallos


En un intento de igualar el servicio de Vine para iOS, esta aplicación se ha actualizado paraAndroid y se espera que con su nueva versión se hayan corregido los errores de los que los usuarios se han ido quejando dando bajas calificaciones a esta app desde que hace poco más de tres semanas saliese en Google Play.
Twitter, la red social a la que pertenece Vine, ha asegurado que con esta actualización se ha mejorado la calidad y la velocidad del vídeo y audio, así como su sincronización. Asimismo, declara que ahora ofrece una opción de búsqueda para usuarios, la posibilidad de introducirhashtags, la función de compartir los microvídeos de seis segundos en Facebook, la oportunidad de borrar la caché desde Ajustes y la corrección de otros fallos de la primera versión.
Una de las mejoras que más ha llamado la atención ha sido la función que ofrece con Facebook, sobre todo porque esta noticia ha llegado tan solo varios días después de que Instagram, que pertenece a esta red social, diese el salto e incluyese en sus servicios la opción de capturarvídeos.
Vine, app, smartphone
Vine, app, smartphone
Otra de las novedades más importantes es el borrado de caché, ya que permite la eliminaciónde los vídeos que no hayan sido publicados pero que permanecen almacenados en el dispositivo. De esta manera, esta nueva funcionalidad consigue liberar un espacio que para el manejo de vídeos es esencial.
No obstante, la actualización de Vine sigue sin traer consigo la para muchos necesaria posibilidad de borrar o evitar que lleguen y se guarden en la app Vines que no deseamos. Por otra parte, esta mejora tampoco ofrece la tan ansiada función de poder grabar vídeos con la cámara delantera. Pero quién sabe, tal vez Twitter incluya estas novedades en las próximas actualizaciones de Vine. Eso sí, por ahora, nos tendremos que conformar con estas actualizaciones, que no son pocas.

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