Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas

martes, 29 de octubre de 2013

Apple permite a los desarrolladores modificar las mejores puntuaciones de sus juegos para eliminar a los tramposos



Puede que os haya ocurrido: os viciáis a un juego, le echáis una ojeada a las mejores puntuaciones globales utilizando Game Center y sorpresa: tu marca de cientos de miles de puntos que te parecía una hazaña queda en ridículo ante los trillones de puntos que tiene el primero. “Ese no debe de tener vida“, piensas. 

Pero a veces hay que pensar mal, porque esas puntuaciones pueden ser fraudes. Y Apple ha modificado su iTunes Connect para quitarse de encima esas puntuaciones falsas.

¿Cómo? Permitiendo a los creadores de los juegos entrar directamente a su lista de mejores jugadores y dejando que sean ellos mismos los que puedan modificar y eliminar puntuaciones si detectan que se han conseguido de forma fraudulenta. Además, para que no se repita, pueden inclusobloquear al jugador responsable de hacer trampas para llegar a ser el primero.

Puede que hablar del top de jugadores de algún título casual nos pueda parecer algo con pocas consecuencias, más bien de personas que quieren estar en lo alto de algo y listo, pero la cosa cambia cuando el nombre del jugador es una dirección de internet que puede contener SPAM o Malware. 
Muchas listas están plagadas de jugadores falsos, así que toda medida aplicada para eliminarlos y dar paso a las puntuaciones más merecidas es bienvenido.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Tableta unu™: entretenimiento + juegos + Smart TV


Permite reproducir contenidos vía streaming en la TV a 1080p, convirtiendo nuestra TV en una Smart TV

Su AirMouse es una especie de ratón, al tiempo que teclado para escribir correos, navegar, etc.
Juega en tu TV a los juegos de Android de Google Play, con el mando que ofrece.

Lo cierto es que innovar en el mercado de las tablets es algo más que complicado, pues parece que ya está todo inventado desde que Apple diese el pistoletazo de salida. Sin embargo, todavía surgen muy buenas ideas como la que ha tenido la alemana Sunflex, creando su propia tablet llamada unu™, que aúna tres conceptos en ella:entretenimiento + juegos + smart TV, a continuación veremos de qué modo. Todo ello en un contexto en que muchos se preguntan si la Nexus 7 es la mejor tablet del mercado.



El sistema operativo que coordina el dispositivo es Android, con la interfaz desarrollada por la propia compañía para ofrecer una gran experiencia de uso. Dispone de 7" de pantalla y puede utilizarse ya sea a través de su propia pantalla táctil o con el ratón (más similar a mando de TV) que viene incluido, Air Mouse, y que en su parte trasera es teclado con el que escribir emails o acceder a páginas web.



Su procesador es de 4 núcleos y permite la reproducción de vídeos con resolución Full HD 1080p. También cabe destacar que es multitarea, a diferencia de otras populares (y mucho más caras) tabletas.

Desde la tableta podemos transmitir vía streaming contenidos al televisor, convirtiéndose éste en un televisor inteligente, en una verdadera Smart TV. Podrás reproducir tus pelisfavoritas, tu música o navega por internet.

En lo que respecta a videojuegos, puedes jugar tus preferidos de Android en la pantalla grande y usando el mando que se ofrece para ello. Por tanto, podrás jugar a todos los juegos de Google Play, así como a los diseñados para unu™ y que se se encuentran disponibles en su tienda.



Si estás pensando en hacerte con la tablet, debes saber que saldrá a la venta el próximo 30 de septiembre y que estará disponible en dos packs distintos:
Edición multimedia. 199 €.
Edición especial videojuegos. 229 €. Incluye mando para videojuegos.

Estamos deseosos de poder probarla, pues dado su precio y si cumple con las expectativas estaríamos ante un dispositivo más que logrado y atractivo para su compra.

King of Opera, un divertido juego multijugador para iPhone y iPad



Os presentamos hoy uno de esos juegos multijugador que prometen hacerte pasar un buen rato con la familia o amigos. Pero esta vez no se trata de encestar bolas ni nada parecido a los juegos tradicionales, sino que os traemos algo distinto y original.

Se trata de King of Opera, un juego multijugador, compatible con iPhone, iPad y iPod Touch, que, como indica su nombre, transcurre en un escenario de ópera. No perdáis detalle.

Pongámonos en situación: nos encontramos en el escenario de un teatro de ópera junto con más cantantes. Nosotros seremos uno de esos tenores y deberemos luchar por convertirnos en el Rey de la Ópera.

¿Cómo?

Lo que deberemos hacer es bien sencillo. Al iniciarse la partida, estaremos en uno de los extremos del escenario, junto a nuestros oponentes, y el foco del reflector enfocará justo en medio. Cuando empiece, deberemossituarnos bajo la luz y empezaremos automáticamente a cantar. Entonces iremos emitiendo notas musicales y estas nos darán puntos. Pero ojo: mientras uno esté bajo el foco y sumando puntos, los demás lo empujarán hasta hacerlo caer del escenario y así hacerse con la luz (y con el cometido de Rey de la Ópera).



¿Quiénes?

En el escenario, podremos competir con hasta tres jugadores más, pudiendo jugar tanto en iPhone/iPod Touch como en iPad. Así, competiremos un máximo de cuatro tenores por partida..



Ofrece hasta 5 modos de juego distintos, y lo cierto es que es un juego muy divertido y original. Como decimos, es universal, y podéis descargarlo por 1’79 € en la App Store. ¡Probadlo y nos contáis qué os parece!
                                                     
                       King of Opera

Este juego de puzzles


¿Quién no ha jugado alguna vez a Super Puzzle Fighter? Esa juego al estilo Columns en el que teníamos que derrotar a un oponente realizando varios combos mediante la unión de varias gemas. Pues bien, los amantes del género están de enhorabuena, pues Gem Fighter se basa en el mismo estilo.

                                 

El juego está disponible para iPhone, iPod Touch y iPad de manera universal y por supuesto, se controla mediante unos sencillos gestos táctiles, con los que solo tendremos que arrastrar las fichas para moverlas y tocarlas para que giren.

Dispone de tres modos de juego y varios potenciadores (que se conseguirán con las monedas que ganemos en cada partida), pudiendo enfrentarnos contra 13 enemigos diferentes a través de 100 niveles, retando a nuestros amigos en el modo clásico o jugando a contrareloj en el modo blitz, en el que tendremos que intentar conseguir la máxima puntuación en 2 minutos.

Sin duda os recomendamos descargarlo, pues si os gustan los juegos de puzzles os parecerá muy entretenido.

Además, actualmente se puede descargar de forma gratuita, aunque no sabemos si se trata de su precio normal o solo de una oferta temporal.

domingo, 1 de septiembre de 2013

El escenario, un enemigo más en Battlefield 4



En Battlefield 4, último capitulo de la serie de videojuegos de guerra en primera persona, el ejército rival no será la única amenaza para los jugadores. 

En el juego, que se estrena en España el próximo 1 de noviembre, habrá que tener cuidado también con un entorno lleno de trampas: a la infinita variedad de armas y medios de transportes se añade la posibilidad de cortar la electricidad para bloquear el ascensor de un edificio, derrumbar rascacielos, quebrar diques para inundar ciudades enteras, y hasta provocar el atraque de una portaaviones en una isla desierta y crear un nuevo escenario de batalla. 

"Son la características más importantes de Levolution, una de las bases del nuevo juego, que permite al jugador interactuar con su entorno y cambia totalmente la jugabilidad", ha explicado este jueves el productor del nuevo capitulo de Battlefield, Daniel Matros (Nueva York, 1986), durante su presentación.

"Cada mapa contiene un elemento novedoso", ha proseguido, "hemos introducido nuevos escenarios, un nuevo ejercito (el de China) y factores climáticos como tormentas en el mar con el viento que sopla en la misma dirección de las olas". Todo se basa en "cuidar hasta el mínimo detalle", con la que Dice y EA, las empresas que producen y distribuyen el juego, cuentan para convencer los 24 millones de jugadores de Battlefield 3 de comprar su sucesor. "Esperamos como mínimo repetir el éxito de la versión anterior", ha puntualizado.


        

Para conseguir este objetivo, además de aprovechar las potencialidades del nuevo motor gráfico, el Frostbite 3, y de las consolas de nueva generación Playstation 4 y Xbox One, los creadores del juego han apostado por la integración de móviles y tabletas. Una aplicación disponible tanto para Android como para iOS permitirá usar las tabletas como una pantalla de apoyo; y si la espera entre una sesión de juego y otra se hace inaguantable, otra aplicación en el móvil permite seleccionar las armas y cambiar los ajustes principales antes de volver a sentarse frente a la consola.

El modo multijugador es otro de los puntos fuertes de Battlefield 4. A la posibilidad de jugar con 64 jugadores a la vez se añaden un nuevo escenario para batallas marinas y siete modalidades de juegos. 


Una de ellas, la modalidad comando, concede a los jugadores más tácticos una mirada completa sobre todo el mapa, sin renunciar a armas y equipamientos que podrán usar para destruir el estratega rival. Con elbattlescreen, además, los jugadores tendrán a su alcance una recopilación de la estadísticas de juego. Los elementos inéditos son múltiples y muy variados, y por eso "no están pensados para gustar a todo el mundo", precisa el productor del juego.



Una captura de pantalla de la aplicación de Battlefield 4 para móviles.

"En Battlefiled hay una experiencia de juego, diferentes con vehículos, detalles, variedad... Creo que estamos en una escala distinta", mantiene Matros a la hora de comparar su criatura con el eterno rival Call of Duty. Aunque apostilla: "Si un corredor olímpico se pone a mirar al adversario que corre a su lado acaba perdiendo la carrera". Matros sostiene no conocer el presupuesto de la producción del juego, que en Españacontará con la voz de Imanol Arias. En la misma ha trabajado un equipo de 300 personas. 

El directivo justifica la existencia de expansiones de pago: "si un juego no es bueno nadie querría comprarlo".

Matros subraya que el cuidado de los detalles es el mejor valor del título. Pese a la temática del contenido, no ve problemas para que salga en un momento tan delicado como la actual crisis siria: "el nuestro es solo un producto de entretenimiento, y lo queremos representar solo como un buen videojuego". A partir del 1 de noviembre comenzará la carrera por convencer a los 24 millones de jugadores actuales y atraer otros nuevos.



Musyc, diviértete tú y educa a los más pequeños con este curioso juego musical



A veces descubres este tipo de aplicaciones que no sabes muy bien como clasificarlas. No os lo voy a negar, cuando la descargué y la estuve probando un rato, la primera idea que se me pasó fue… 


“Voy a instalar esta aplación en Juegos y desinstalar GTA, porque prefiero que el niño juegue a esto” Y si, me ha costado un poco que se haga a ello, pero parece que poco a poco va cogiendo el concepto y es de lo que se trata.

Musyc, como podréis ver en el vídeo que os pongo a continuación es un juego musical, además de un Puzzle que podremos ir construyendo a nuestro antojo. Es difícil de clasificar, la verdad es que no sabría como clasificarlo realmente, solo puedo decir que resulta muy adictivo, y te hace ejercitar la mente, puesto que el límite se encuentra allí mismo, donde sea capaz de llevarte tu imaginación.


Musyc For iPhone and iPad from Fingerlab on Vimeo.

¿Una mezcla entre Tetris y el Simon? ¿Un concepto tan fresco como lo fue Loom o Maniac Mansion en su momento? 

De verdad que me resulta difícil definir este juego. Pero si se que merece la pena descargarselo e intentar darle una oportunidad. Creo que es de esos conceptos que los amas o los odias, sin medias tintas. Posibilidad de buscar diferentes estilos de sonido, diferentes efectos, compresión de sonidos.

Diferentes formas geometricas, podemos crear patrones que se repitan, aplicarles movimientos, que la aplicación los registre y se repitan creando un loop musical. En definitiva, probar, probar, probar. Al ser una aplicación gratuíta, no pierdes nada descargándotela. Ah, y si el resultado es satisfactorio siempre podrás compartirlo incluso meterlo en tu carpeta de iTunes

sábado, 24 de agosto de 2013

EA anuncia que el próximo FIFA 14 será versión freemium para todos los dispositivos móviles

Buenas noticias para los amantes de los videojuegos de deportes y, en especial, de la tan esperada por estas fechas, nueva entrega del título de EA Sports, FIFA 14.



Si bien millones serán los usuarios que se harán con el juego para disfrutar en su consola favorita, también será muy numeroso el número que lo querremos tener en nuestro smartphone o tablet. 
En este sentido, estamos de enhorabuena, pues la versión 2014 del popular juego de fútbol hará su aterrizaje de manera gratuita para iOS.

Así lo ha confirmado Electronic Arts durante la conferencia de prensa celebrada en Alemania con motivo del evento Gamescom de este año. ¿Traducción de todo esto? La simulación de unmodelo de estrategia empresarial que tan buenos resultados ha dado a empresas como EA, en juegos como Plants VS. Zombies 2 o Real Racing 3, por poner algunos ejemplos.



Dicho modelo implica la adquisición de manera gratuita del juego, con la posibilidad de adquirir compras dentro de la propia aplicación para obtener diferente tipo de contenido, relacionado íntimamente con la propia naturaleza del juego. La única duda es la manera en la que EA gestionará todas estas micro-transacciones.


Como novedades destacadas que traerá debajo del brazo, FIFA 14 contará con un nuevo sistema de controles táctiles, muy demandado por todos los usuarios durante las versiones anteriores y, parece ser, que han tomado muy en cuenta los desarrolladores. A su vez, la posibilidad de contar con controles físicos gracias a las posibilidades que ofrece iOS 7 es una característica que, sin duda, será determinante en la elección de los usuarios para hacerse con la aplicación.

Por último, cabe decir, que el sistema online de juego, sólo estará disponible en los dispositivos iOS, quedando Android excluido en este sentido. A todas estas novedades, se le suman loscomentarios totalmente en castellano.

Para ir abriendo boca, aquí os dejamos un gameplay de lo que será un auténtico éxito en descargas, desde el mismo momento de su aterrizaje en la App Store. ¡Disfrútalo!



lunes, 19 de agosto de 2013

EA anuncia Heroes of Dragon Age para móviles

Con la Gamescom a punto de abrir sus puertas, nos llega el anuncio de que EA lanzará una de sus franquicias en iOS, aunque no de la forma que conocemos. Hablamos de Dragon Age, que se convertirá en un juego de batallas entre héroes.

http://newsmovil.blogspot.com.es/
Esta versión desarrollada conjuntamente entre Bioware y EA Capital Gamers, se basará en el universo de Dragon Age, pero cambiará totalmente su jugabilidad, dejando de lado el rol, las decisiones y la aventura para centrarse en los combates por misiones.

Sabemos que Heroes of Dragon Age será gratuito y multiplataforma, así que es de suponer que lo veremos tanto en versión iPhone como iPad, aunque no sabremos más información hasta que se presente en la mencionada Gamescom, esta misma semana.

Por ahora os dejamos en la parte superior las imágenes que acompañaban a la nota de prensa, las cuales nos permite ver el aspecto que tendrá el juego y suponiendo que el juego dispondrá de algún sistema de tiempo (entre combates o de regeneración de vida en héroes) tan de moda en los juegos freemium.

martes, 13 de agosto de 2013

Nueva técnica para lograr tejidos realistas en los videojuegos


Los modelos que se suelen usar ahora son demasiado simplistas o demasiado complejos, dicen los ingenieros


Tejidos de unos cojines simulados por ordenador, de izquierda a derecha, crepe de seda, lino, seda, terciopelo y seda charmeuse sintética. 

El tejido, ya sea un vestido, un mantel o una cortina, supone un quebradero de cabeza para los diseñadores de videjuegos o de películas de animación por ordenador porque los modelos informáticos disponibles hasta ahora o son demasiado simplistas o demasiado complejos y costosos para resultar prácticos al generar telas en movimiento, argumentan unos investigadores de la Universidad de California en San Diego. 

Y lo recalcan precisamente porque ellos han desarrollado un nuevo modelo de interacción entre la luz y las fibras de las telas que permite lograr en la pantalla gran realismo en los tejidos y es fácil de usar. Iman Sadeghi y Oleg Bisker esperan que su solución se aprecie pronto en las producciones informáticas con telas de buena apariencia.

El modelo de estos investigadores se basa en un enfoque nuevo que simula la interacción de la luz con el tejido simulando la dispersión de la luz de cada fibra de la tela y teniendo en cuenta el patrón textil. “Esencialmente, trata el tejido como una mezcla de microcilindros entramados que dispersan la luz igual que el pelo, pero con una orientación de 90 grados”, explica Sadeghi en un comunicado de la Universidad. 

Él es precisamente un experto en modelización del pelo por ordenador y, junto con un colega, desarrolló un modelo que se utilizó en la producción de Disney Enredados, cuya protagonista luce una larguísima melena rubia. Y su director de tesis, Henrik Wann Jensen, obtuvo un óscar en 2004 por sus desarrollos técnicos que permitieron reproducir la piel de modo realista en las creaciones de animación y que se aplicó en éxitos de Hollywood como El Señor de los Anillos. Sadeghi, tras obtener el doctorado trabaja ahora en Google, en Los Ángeles.

“Además de reproducir fielmente la apariencia de un tejido por ordenador, nuestro modelo puede servir para visualizar nuevos diseños textiles porque podemos simular cualquier combinación de dibujo del tejido con los diferentes tipos de hilo”, señala Bisker.



Muestra de los tejidos obtenidos por los investigadores.

Estos dos investigadores afrontaron con éxito el reto del denominado satén charmeuse, sintético en su caso, un tejido especialmente difícil de tratar gráficamente porque su especial patrón textil le confiere un aspecto diferente dependiendo de desde dónde se mire. Sadeghi y Bisker incluso midieron las propiedades de dispersión de la luz de cada hilo. 

Pero también han logrado simular satisfactoriamente otras telas, como el lino y el crep de seda. Han presentado su modelo y sus resultados en la conferencia Siggraph 2013, celebrada en Anaheim (California).

sábado, 10 de agosto de 2013

Ya está aquí el trailer de lanzamiento de 'RunBot'



El especial que dedicamos a los sevillanos Bravo Game Studios terminaba con una espina clavada, la imposibilidad de mostraros en movimiento ‘RunBot’ por imperativo comercial de Marvelous (‘Harvest Moon’, ‘No More Heroes’…), su recién estrenada distribuidora. La espera ha terminado por fin. El tráiler de lanzamiento ya se ha liberado y os lo traemos para vuestro disfrute.

‘RunBot’ es una evolución de los juegos nonstop, una mezcla vitaminada de ‘Canabalt’ y ‘Mirror´s Edge’. Partidas rápidas y adrenalínicas perfectas para nuestro tablet o terminal móvil. La experiencia empieza el 22 de agosto en formato Free to Play.

Algo que no comenté en el mencionado especial es que Nueva Zelanda se ha convertido en una base de pruebas para el lanzamiento de juegos de terminales móviles. Suena un poco extraño, pero ver cómo se comporta tu título en el mercado neozelandés es extrapolable a lo que te encontrarás a nivel mundial. 
Pues bien, ‘RunBot’ acaba de pasar esa fase con éxito, por lo que ya está preparado para presentarse ante todos. Os dejo con él.

      

El tráiler de Apocalypse nos muestra los robots gigantes de 'Black Ops II'

      


Como bien dicen los chicos de Treyarch, cada historia tiene un principio y un final. Y en este caso le llega la hora al ‘Call of Duty: Black Ops II’. El próximo 27 de agosto saldrá Apocalypse, el último pack de contenidos descargables que va a recibir el juego (ese día en Xbox 360 y más adelante en PC y PS3).

Se acaban los packs para el juego y con ellos la historia que nos cuentan los mapas del modo zombi, la única razón por la que estos contenidos descargables valen la pena. Los mapas para el multijugador vuelven a ser cuatro, dos reciclados y dos nuevos, pero lo verdaderamente interesante es Origins.

En Origins volveremos a reencontrarnos con Nikolai, Dempsey, Takeo y Richtofen, en este caso en un mapa ambientado en la Primera Guerra Mundial. 


Tendremos cambios climáticos, la introducción de ciertos elementos propios del steampunk, dos nuevas armas, el zombie tank (una plataforma de defensa que se mueve y a la que podremos subirnos para aniquilar zombis),easter eggs (la salsa de estos mapas) y robots gigantes que podrán servirnos de ayuda, pero también lo contrario. ROBOTSGIGANTES. Origins va a ser épico.

Hideki Kamiya, orgulloso con el resultado de 'The Wonderful 101'



No recuerdo haber visto a un desarrollador japonés intentar venderme la moto al estilo occidental. Sus apreciaciones pueden ser siempre más o menos correctas, y sus gustos frente a los míos pueden correr el mismo destino, pero se nota cuando alguien está orgulloso de lo que ha creado.

Lo mejor de todo es que, además de demostrar lo citado, ‘The Wonderful 101’ parece seguir la fórmula clásica de Platinum, en la que la primera partida todo te desorienta y llegas tarde a la mayoría de los golpes y, cuando llegas al final y vuelves a empezarlo, todo fluye de una forma distinta. Queda bonito en pantalla.

Es fácil acabar el juego, pero si intentas encontrar mejores estrategias y jugar mejor, con más estilo, entonces se convierte en algo más y más profundo. Me gustaría que la gente jugase como ellos quieran, y espero que se vuelvan adictos cuando vean todo lo que pueden hacer. En ese sentido la primera partida es como un tutorial. Creo que el juego de verdad empieza cuando lo juegas por segunda vez.

No me gusta que la gente juegue sólo una vez lo ideal es que puedan jugarlo durante toda su vida hay ciertos juegos de acción que aún sigo jugando. No es porque me guste ver el final, sino porque la forma de jugar es divertida, tiene un buen control. 


Es el tipo de juego que estoy intentando hacer, y aunque no me gusta decir cosas como “hay X contenido hasta el final”, diré que hay mucho más en este juego que en Bayonetta.


 ‘The Wonderful 101’ parece seguir esa fórmula que tanto me ha gustado en juegos como el propio ‘Bayonetta’ o ‘Mirror’s Edge’, y francamente, nada podría hacerme más feliz.

Vía | Polygon

Iwata sobre Nintendo: nada de desarrollar juegos para otros sistemas



Satoru Iwata ha realizado unas declaraciones en una entrevista para CVG en las que ha dejado claro que Nintendo no va a desarrollar juegos para otros sistemas.

El presidente de la compañía asegura que lanzar juegos en consolas rivales sería un parche a corto plazo y que solamente tendría sentido para él si realmente no tuviera que preocuparse de Nintendo. Y por ahora a Iwata le preocupa el futuro de la compañía lo suficiente como para no tomar decisiones tan drásticas como esta.

Todo esto surge a raíz de la situación de la Wii U. Hace unos días comprobamos con los datos financieros de la compañía en la mano que, si bien Nintendo ha vuelto a los números positivos,su consola de sobremesa no se está vendiendo bien. 


Desde el sector surgieron voces por parte de ejecutivos asegurando que Nintendo podría recuperar terreno desarrollando software para otras plataformas (Ian Livingstone, presidente de Eidos, dijo que Nintendo debería tener sus IPs en cada plataforma, por ejemplo). Iwata lo tiene claro:

Si tuviera que hacerme responsable de la compañía durante los próximos uno o dos años, y si no estuviera preocupado en absoluto por Nintendo a largo plazo, tendría sentido para nosotros llevar nuestras franquicias importantes a otras plataformas, y podríamos ser capaces de obtener beneficios a corto plazo. Sin embargo, soy totalmente responsable del futuro de Nintendo a largo plazo, por lo que nunca pensaría en ofrecer nuestros preciados recursos a otras plataformas en absoluto.

Se puede decir más alto pero no más claro. Olvidaos de ver juegos de Nintendo en el resto de consolas, si es que le estábais dando vueltas seriamente a dicha posibilidad.

Lo que yo creo es que Nintendo es una compañía verdaderamente única, porque hace su negocio diseñando y presentando a la gente tanto hardware como software; integrándolos podemos ser únicos. Y al tener a los desarrolladores de hardware y software en el mismo edificio, se incentivan entre ellos.

Y este tipo de condiciones nos han permitido crear algo que ninguna otra compañía puede crear,ese tipo de bases están detrás de la existencia de las grandes franquicias de Nintendo, y esas grandes franquicias siempre brillan para la gente en todo el mundo.

Vía | CVG

Nathan Drake de Uncharted se toma una Coca Cola Zero en iOS




Tras el anuncio de Nintendo de no desarrollar juegos para otros sistemas nos llega esta noticia de la competencia, que ha decidido hacer todo lo contrario. Sony va a lanzar una serie de juegos gratuitos para iOS y Android en Europa, acercando algunos de sus personajes más carismáticos a otras plataformas.

En PlayStation All-Stars Island podremos disfrutar de Nathan Drake (Uncharted), Sackboys (LittleBigPlanet Karting), Cole (inFamous), y otros personajes populares. Todo ello llega gracias al acuerdo comercial con Coca-Cola.

A medida que se avanza en los juegos pueden recogerse objetos promocionales para desbloquear nuevos personajes como Jak, Ratchet y Clank. En la noticia de The Verge afirman que Sony se arriesga a diluir su imagen de marca. Yo creo que es todo lo contrario. 

Si consiguen atraer a personas que nunca han jugado a dichos juegos y que son jugadores casuales en plataformas móviles, ya han ganado futuros clientes y refuerzan su imagen. Coca Cola además lanza sus mensajes publicitarios y todos salimos ganando. Eso sí, si no nos importa jugar entre mensajes publicitarios.

PlayStation All-Stars Island es parte de una campaña publicitaria de Coca Cola Zero que tendrá lugar en Europa.

Descarga | App Store
Vía | The Verge

viernes, 9 de agosto de 2013

Amazon podría lanzar su propia consola este mismo año


Sería una consola con sistema operativo Android.

Amazon podría estar preparando una consola con sistema operativo Android según los últimos rumores. Esta consola podría lanzarse este mismo año, durante la campaña navideña y llegaría a tiempo, de hecho, para el periodo de ventas de Acción de Gracias en EE.UU.

Sería una consola que se asociaría a la cuenta de usuario de los clientes de Amazon en la tienda de aplicaciones Android, desde donde se pueden descargar aplicaciones gratuitas o de pago.

Lo cierto es que Amazon realizó contrataciones para un equipo de desarrollo de videojuegos en 2012 (como David Holmes, que fue productor ejecutivo de Gears of War) y se rumorea que la tienda en línea ha estado moviendo los hilos para que cada vez más juegos Android incluyan soporte para mando, algo que beneficiaría a sus planes para lanzar una consola doméstica.

Aunque el rumor surge desde la revista estadounidense Game Informer, desde VentureBeat se ratifican las especulaciones vertidas por esa publicación y aseguran que la compañía incluso habría hecho ya una demostración de su consola a desarrolladores.

Desde luego, la empresa tiene varios productos con Android gracias a su gama de productos Kindle. No está claro si Amazon pretende competir con productos como Ouya o si buscaría meterse en el mercado de las consolas más tradicionales, dominado por Nintendo, Sony y Microsoft.

CEO de Time Warner defiende la piratería de Juego de tronos: "Es mejor que ganar un Emmy"




No es muy habitual que los directivos de discográficas o estudios cinematográficos afirmen que la piratería de sus propios contenidos es una buena noticia en términos empresariales. Sin embargo Jeff Bewkes,CEO de Time Warner (propietarios de HBO), dijo recientemente que “el hecho de que Juego de Tronos sea la serie más pirateada en Internet es más positivo que un Emmy”.

Estas declaraciones fueron hechas durante la rueda de prensa posterior al anuncio de los resultados financieros de la empresa y como respuesta a las preguntas de los analistas sobre el impacto de la piratería. Bewkes añadió que el hecho de que millones de usuarios de todo el mundo descarguen cada semana los capítulos de la serie es “un increíble ejemplo de boca a boca. Nuestra experiencia nos indica que esto lleva a un mayor número de suscriptores de pago.”

Estos argumentos son algo que analistas y expertos ajenos a las principales empresas de contenidos han repetido hasta la saciedad en los últimos años, afirmando que la piratería responde a un desequilibrio entre oferta y demanda y que puede tener consecuencias positivas para los propios creadores de los contenidos. 

La noticia esta vez está en que el CEO de una gran empresa, Time Warner, lo ha reconocido públicamente. Esperemos que no haga como David Petrarca, director de Juego de tronos, que al poco tiempo de defender la piratería dio marcha atrás para decir que se oponía a ese tipo de descargas

domingo, 4 de agosto de 2013

Las 5 mejores apps iOS de la semana para iPhone y iPad

Como es habitual te traemos las 5 mejores apps de la semana en iOS. Si eres de los que busca aumentar su productividad en el iPad o enterarse de las últimas novedades en aplicaciones para iPhone, la App Store es tu sitio. Echa un vistazo a nuestras propuestas y actualízate.

1-Soonora




Soonora es la primera aplicación de la semana en iOS que te presentamos. Seguramente utilizarás la radio cuando vas por la calle para escuchar las noticias, magazines o las últimas novedades del panorama musical. Sin embargo, la señal no llega bien a veces o el dial cambia según la provincia y es un fastidio volver a buscar.

Esta app te permite buscar las emisoras según tu geolocalización y categoría via Internet. Soonora las buscará automáticamente, aunque si no encuentras la tuya puedes buscarla manualmente por Nombre o Descripción.

Además puedes compartir lo que estás escuchando en redes sociales, así tus amigos se enterarán de las últimas novedades musicales o sintonizarán una entrevista interesante. Busca tu dial y no pares de escuchar la radio por streaming.

Descargar Soonora

2-Levamp



Levamp es un pequeño vampiro al que le gusta salir a bosque a jugar. Como todo chaval, es ajeno a muchos de los peligros que tiene el lugar, como los ríos, la luz del sol, aldeanos y otros enemigos de los que tendrás que proteger a este personaje. Sólo los sanguipuercos mantendrán le mantendrán vivo, de algo tiene que alimentarse ¿no?

El protagonista andará por el bosque y tienes que ayudarlo con el dedo. Pulsa los enemigos para que no se acerquen a Levamp, desliza el dedo para cortar troncos o toca los rayos de sol para darle sombra y no se quede en las cenizas.

Consigue monedas para comprar mejoras y correr más tiempo. Cuanto más tiempo estés en el escenario mayor será la dificultad. ¿hasta dónde llegará el pequeño vampiro?

Descargar Levamp

3-The Story of kalkalih



Los libros interactivos cobran vida en tu iPad con The story of Kalkalih. ¿Te acuerdas de aquellos libros con lengüetas para mover personajes del libro o los castillos que se levantaban al pasar página? Así funciona esta app de la semana en iOS pensada para los más pequeños de la casa.

Este cuento narra historias nuevas con las moralejas de siempre. Cada una contada por Mooshum, el abuelo de Lily y Thomas que les contará fábulas para que se vayan a la cama. Los niños pueden interactuar con cada personaje tocando o deslizando el dedo por la pantalla.

Además, The story of Kalkalih está disponible en varios idiomas, entre ellos inglés y francés, así que podrán aprender más vocabulario y escucharlo gracias a un narrador que va contando la historia. Próximamente lanzarán dos aplicaciones más previstas para octubre y diciembre de este año.

Descargar The story of Kalkalih

4- Baby Nom Nom 



Baby Nom Nom es una app para iPhone y iPad creada por Playrise Digital Ltd, los artífices de Table Top Racing. La desarrolladora ha pasado de las carreras frenéticas con power-ups a una temática más tierna en formato puzzle.

Tendrás que girar un laberinto cuantas veces necesites para que el arroz que contiene llegue al tazón de bebé. Contarás con dos tipos de potenciadores: Pararreloj, para disponer de más tiempo, o Supertazón, si no dejas de tirar arroz al suelo. Puedes elegirlos juntos o por separado para ganar todos los puntos posibles y ascender en la tabla de resultados online.

Pero Baby Nom Nom tiene un doble propósito. Por un lado entretenerte y por otro donar los beneficios netos a la ONG Aldeas Infantiles SOS. Una app benéfica en toda regla.

Descargar Baby Nom Nom

5-Dropchord



Dropchord es un juego musical de lo más entretenido sorprendente. El formato recuerda al de Dj Hero, sobre todo por el estilo musical de sus canciones. Pero no pienses que vas a tener una mesa de mezclas como ocurría en el juego de Activision y Harmonix. Te vasta con mover los dedos en cualquier dirección.

La sorpresa está en que si juegas a Dropchord no necesitas tocar la pantalla. Esta app para iPhone y iPad requiere de un sistema de proximidad (o Leap Motion Controller) que modificará tu experiencia con cualquier pantalla por completo. Sólo conecta el aparato por USB y listo para jugar, como si fuera Kinect de Xbox.

Esta app es un poco difícil de manejar al principio. Pero no desesperes, con algo de práctica conseguirás la habilidad necesaria para conseguir las más altas pulsaciones. Jamás habrás visto un reto musical como este.

Descargar Dropchord

sábado, 27 de julio de 2013

Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame para iOS


Prince os Persia es sin duda uno de los grandes títulos con los que muchos hemos crecido. Fue en 1993 cuando se lanzó y causó sensación. Un juego de plataformas entretenido y completo que ahora vivirá una segunda juventud en las plataformas móviles.

Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame es el remake que Ubisoft nos presenta, un título para iOS (también disponible en Android) que con un apartado visual renovado hará las delicias de los más veteranos así como nuevos jugadores.

Con nuevas mecánicas de juego, unos buenos gráficos y la esencia del título original ya está disponible en la App Store. Su precio es de 2,69 euros.

Un título que supone la segunda entrega del clásico que ya analizamos en Applesfera: Prince of Persia classic.
Icono de la app

Prince of Persia 2: The shadow and The Flame

  • Desarrollador: Ubisoft
  • Idioma: Español, Alemán, Chino simplificado, Chino tradicional, Coreano, Francés, Inglés, Italiano, Japonés, Portugués, Ruso, Turco, Árabe
  • Requisitos: iPhone 4 o superior, iPod Touch 4 Generación o superior, iPad 2 o superior. Requiere iOS 4.3
  • Precio: 2,69 euros
  • Descárgalo en la App Store

Activision-Blizzard se independiza de Vivendi PC



Ha sido una desconexión histórica a un coste de 8.200 millones de dólares.

La posesión de Activison-Blizzard por parte de Vivendi ya venía no cuadrando a ninguna de las dos compañías. Por un lado, la multinacional francesa con los derechos actualmente sobre personajes como Crash Bandicoot o Spyro no encontraba acoplable el sistema de negocio que seguía Activision-Blizzard, dejando ya desde el año pasado diversas ofertas de venta por una cantidad inicial de 8.100 millones de dólares. Por otro lado, la editora de juegos como Call of Duty o World of Warcraft necesitaba la independencia para "crecer y emerger con más fuerza", según palabras de Bobby Kotick, CEO de la compañía de Diablo yDestiny.

8.200 millones de dólares ha pagado el accionariado de Kotick y su gente por la independencia, una cantidad mayoritariamente formada por los 429 millones de acciones que han tenido que redistribuirse, un 85%, a un precio total de 5.830 millones de dólares. No obstante, Vivendi no se desvincula así del todo de las acciones y la formación de Activision-Blizzard, quedándose aún con un 12% de su valor bursátil, con 83 millones de acciones. Eso sí, ya no es poseedora.

Esta transformación comercial afectará a determinados productos y estrategias, ante los que Activision Blizzard y Vivendi no siempre se han mostrado de acuerdo.

Zynga se hunde


Los creadores de 'Farmville' y 'Mafia' pierden el 61% de sus jugadores en un año

Zynga ha perdido el 61% de sus jugadores, el 31% de sus ingresos y el 70% de su valor en bolsa,la empresa de juegos sociales comoFarmville o Mafia, que creció a la sombra de Facebook es una sangría de jugadores y de ingresos, según los resultados empresariales presentados el jueves en California.

Don Mattrick, ex directivo de Xbox y que dirige la empresa desde hace un mes escaso, pidió a los analistas de Wall Street por lo menos tres meses para revisar a fondo la hoja de ruta de Zynga. El último plan de la empresa -solicitar licencias para casinos online-, queda en revisión. Mattrick prefiere volver al negocio original que le dio la popularidad y las fuerzas para salir a bolsa: juegos gratuitos, sencillos y distribuidos en las redes sociales y móviles.

"La oportunidad de mercado que nos rodea está creciendo a un ritmo increíble", dijo el ex jefe de Xbox. "Pero es evidente que hoy en día estamos perdiendo en plataformas que otros, como Apple, Google y Facebook, están viendo.

Mattrick advirtió que los resultados económicos de la compañía serán malos en los próximos cuatro trimestres. Ese reconocimiento no ha calmado a los inversores, pues la acción ha bajado un 14% hasta los 2,95 dólares, un 70% menos de los 10 con que salió a bolsa hace dos años.

Los datos de la empresa son estremecedores: los ingresos trimestrales han sido de 231 millones de dólares, un 31% menos que hace un año; el número de jugadores, 187 millones, cuando hace un año eran 306 millones, una caída del 61% anual, y del 41% respecto al anterior trimestre. Desde el año 2010, Zynga no tenía tan pocos jugadores activos. Lógicamente, también han caído los ingresos por micropagos: de 302 millones a 188, un 38% menos.

Como reconoce Mattrick, no es un problema del sector de los juegos, porque otras empresas rivales, como King.com, triunfan con su antigua fórmula pero adaptados a los móviles. Ya ha superado a Zynga en Facebook, y varios de sus juegos, como Candy Crush, figuran cada mes entre los más descargados de las tiendas de Apple y Google.

El problema de Zynga es que no se ha adaptado a los móviles, mientras que Facebook, sí. Hace un año, Zynga tenía siete juegos entre los diez más jugados en la red social y ahora solo tienen tres.