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viernes, 1 de noviembre de 2013

Sony HMZ-T3W: análisis, características, opiniones y precio

Hace casi dos meses, Sony presentó la tercera versión de su visor 3D personal hemos conseguido una unidad del nuevo HMZ-T3W para probarla a fondo y poder contarte todo sobre este interesante gadget de última generación.

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LO MEJOR

Experiencia de uso HD y 3D
Conexión inalámbrica
Sonido de alta calidad
Ergonomía mejorada

LO PEOR

Experiencia de uso con juegos
Sin ajuste de dioptrías
Precio muy elevado
Experiencia de uso con juegos
Sin ajuste de dioptrías

CARACTERÍSTICAS Y FICHA TÉCNICA
Marca SonyModelo:
HMZ-T3W
Tipo:
Visor Personal 3D
Dimensiones:
18,9x14,8x27 Cm
Peso:
320 G
Fecha De Lanzamiento:
Martes, 3 Septiembre 2013
Tamaño Pantalla:
Equivalente A 750 Pulgadas A 20 Metros
Resolución De Pantalla:
2 Pantallas 1.280 X 720 (Progresivo)
Tipo De Pantalla:
OLED
Relación De Aspecto:
16:9
Entradas AV:
3 X HDMI, 1 HDMI-MHL
Salidas De Audio:
Jack 1/4"
Cámara / Control Por Gestos Y Voz:
No / No
Soporte Wifi / DLNA:
Sí / No
Tecnología 3D:
Sí
Sensación 3D:
Buena
Precio de lanzamiento:
€ 1299.00

Amplias funciones, fáciles de manejar
Tras su presentación hace un par de meses, el visor HMZ-T3W de Sony ha llegado al mercado y recientemente lo hemos podido probar en. Se trata de la tercera versión de un dispositivo muy peculiar, que ha ido incorporando nuevas funciones y mejoras en cada nuevo modelo. Se basa en el concepto de tener una pantalla personal, con sistema de sonido incluido, que permita al usuario disfrutar de contenidos en alta definición sin necesidad de un televisor. Además, de esta forma puedes tener una experiencia totalmente inmersiva, que excluye a las personas que te rodean. Este objetivo ya se alcanzó con su primera versión, que data de hace unos pocos años, y ahora se han introducido algunas mejoras que lo hacen apto para el contexto tecnológico actual.

Controles sencillos de usar

El manejo de este dispositivo es muy sencillo. Lo primero es conectar la unidad de procesamiento a las fuentes de vídeo por HDMI y cargar la caja externa que se encuentra conectada al visor. También se puede usar enchufando esta a la red eléctrica con su adaptador de corriente. Después, hay que ponerse el visor en la cabeza (es importante ajustar bien las correas para que resulte cómodo) y encenderlo. El siguiente paso es seguir las intrucciones sugeridas por un asistente de instalación, que te ayuda a configurar sus funciones principales y a personalizar los parámetros de visualización. Todo ello se realiza mediante un sencillo menú en pantalla, empleando los botones que el visor HMZ-T3W tiene en su parte inferior.
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Aquí también se encuentran los controles de volumen y los deslizadores que permiten acercar o alejar las dos pantallas, de modo que queden perfectamente ajustadas a la estructura facial del usuario. En este punto es donde más se nota si el dispositivo está bien colocado en la cabeza, ya que si no se encuentra a la altura adecuada, la imagen no se verá correctamente y aumentará la fatiga visual.

Diseño y ergonomía mejorados

El visor 3D personal Sony HMZ-T3W es ligeramente distinto a su versión anterior, y el fabricante ha conseguido
mejorar un poco su ergonomía. Su peso es de 320 gramos, frente a los 330 de su predecesor, peso es en su sistema de fijación y en las gomas que reducen la entrada de luz exterior donde se han implementado más mejoras.


Más fácil de colocar para cualquier usuario

Los soportes para la cabeza se basan en el mismo concepto de sujeción desarrollado para el modelo anterior, con
 una banda para la nuca, otra para la coronilla y una superficie de apoyo para la frente que reduce la carga de peso sobre el apoyo de la nariz. Pero, además de poder regular la longitud de las dos "diademas" de plástico, la superior también se puede bascular, permitiendo más posibilidades de colocación, y ajustándose mejor a cualquier forma y tamaño de cabeza. Además, el soporte para la frente se puede colocar a diferentes alturas. Hay que destacar de nuevo que es fundamental realizar bien el ajuste inicial del dispositivo en la cabeza. Después, quitarse y ponerse de nuevo el visor 3D sin perder el ajuste adecuado es bastante sencillo.
Para mejorar la experiencia de uso, el fabricante ha concebido una serie de gomas que cierran el campo de visión periférica, limitando la entrada de luz del exterior para que los ojos se centren más fácilmente en las pantallas. Dado que su posición y tamaño son fijos,según como sea la cabeza del usuario es posible que entre un poco de luz. Estas gomas tienen un sistema de fijación con múltiples puntos de anclaje, también de goma, que encajan en unas ranuras situadas en direfentes zonas del visor. Son algo "delicadas" y es importante encajarlas en su posición con cuidado para que no se dañen o cojan holgura. Igualmente, es recomendable tratarlas con cuidado para que no se suelten al quitarse y ponerse el visor, o al guardarlo en su funda de transporte.

Con tantos parámetros de ajuste a tener en cuenta, a la mayoría de personas que lo han probado les resultó complicado de colocar y de usar en un principio. Pero con un poco de práctica, una vez que "le pillas el truco", resulta relativamente sencillo. Si lo haces bien a la primera, no necesitarás ajustarlo mientras lo estés usando.
Más posibilidades de conexión

Otro de los "fallos" que tenía la versión anterior de este visor era que no podías conectarle muchas funestes de vídeo, y que requería una instalación cada vez que querías usarlo. En este modelo no es neces
ario complicarse tanto, ya que tiene una unidad de procesamiento externa que se puede dejar instalada junto al televisor y los reproductores que tengas en el salón. Esta se encarga de enviar la señal a la caja externa del visor, que incluye una batería interna y conexión WiFi diseñada especialmente como una entrada HDMI inalámbrica.

Batería y entrada de vídeo para dispositivos

Una de las grandes ventajas del nuevo Sony HMZ-T3W es que incluye conexión inalámbrica con la unidad de procesamiento, de forma que no necesitas estar cerca de las fuentes de vídeo para poder disfrutar del contenido que reproduzcas. Para ello, el visor tiene una caja externa conectada por cable, que incluye dicha conexión WiFi y una batería con autonomía de sobra como para ver más de una película larga (hasta 7 horas, según el fabricante).
Sony HMZ-T3W
Esta caja, además, incluye una entrada HDMI compatible con MHL, a la que puedes enchufar smartphones o tablets con esta tecnología para usarlos como fuentes de vídeo.

Conecta todos los reproductores de tu salón

La unidad externa de procesamiento está preparada para las necesidades de cualquier usuario, ya que cuenta con tres entradas HDMI, donde puedes enchufarle un Blu-ray, un PC, un reproductor multimedia o un sintonizador externo de televisión digital o satélite.
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Además, incluye una salida HDMI pensada especialmente para conectar el visor con un cable. Esta se basa en la tecnología HMD (Head-mounted Display) para visores personales. Y, más importante aún, incluye otra conexión HDMI Pass Through para el televisor, que permite a la unidad de procesamiento actuar como puente entre las fuentes y el televisor, incluso si esta unidad se encuentra en modo Stand by. Esto es uno de los grandes aciertos de este visor, ya que permite inegrar el dispositivo con el resto de aparatos del hogar, dejando de ser un mero 
gadget que hay que enchufar y configurar antes de usarlo.
Sonido de lujo integrado

En el primer modelo de visor personal de Sony, el sonido también estaba integrado y
era bastante bueno. Pero se basaba en dos cascos circumaurales que cubrían sólo parte de la oreja, y que no siempre se ajustaban bien a la estructura craneal del usuario. En esta versión se ha optado por dos cascos intraurales que se conectan a una toma minijack del visor. Aunque no están integrados en el dispositivo, y requieren una colocación manual, proporcionan una calidad de sonido impresionante, y son compatibles con audio 7.1.
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Con el HMZ-T3W, Sony puede presumir de calidad de audio. Los resultados son realmente espectaculares, gracias a su logrado sistema surround compatible con Dolby TrueHD y DTS HD, entre otros sistemas. Además, esta instalación permite sustiruir los auriculares originales por otros mejores, aunque no es necesario a menos que estos 
no te resulten cómodos.
¿Preparado para viajar?

Por un lado, este dispositivo es algo aparatoso, y no parece el compañero ideal de viaje. Pero, por otro, incluye una funda de transporte de buena calidad, en la que puedes guardar el visor y su caja externa, junto c
on los auriculares y el adaptador de corriente. Su diseño es bastante bueno y permite transportarlo con una protección adecuada. 
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Pero, además, gracias a la conexión HDMI compatible con MHL, puedes prescindir de la unidad de procesamiento externa y llevar las películas que quieras ver en un tablet o smartphone compatible con este estándar. 
Después de probarlo...

...puedo asegurar que la experiencia de uso del Sony HMZ-T3W es bastante buena para un dispositivo de esta naturaleza. La tecnología es la misma (o prácticamente la misma) que la de su predecesor, y la ergonomía es mayor. Pero existen limitaciones importantes que debes conocer.
Visualización de vídeo

Este es el verdadero punto fuerte de este visor personal, ya que su calidad de imagen es bastante buena, teniendo en cuenta que sus pantallas OLED son 720p, y no 1.080p. Reproduce sin problemas y no he experimentado fallos en la transmisión de inalámbrica vídeo HD. La reproducción 3D es buena y se ve apoyada por lo inmersivo que resulta ver sólamente el vídeo, eliminando cualquier interferencia visual "del exterior". El sonido, como está explicado antes, es realmente bueno, y ayuda mucho a sentirse "dentro de la película".


Fatiga visual

Este es un problema inherente a cualquier visor personal, y más aún si tiene tecnología 3D como este. En mi opinión, esto no se puede solventar. Los ojos se cansan con relativa facilidad ya que las pantallas se encuentran muy cerca de la cara y emiten luz que llega directamente a la retina, a menudo con una intensidad superior a la que estamos acostumbrados. Además, si tienes algún tipo de deficiencia visual, este formato de visor impide que uses tus gafas, y no incluye un sistema de ajuste de dioptrías, como sí tienen otros dispositivos con tecnología similar. Por ejemplo los binoculares Sony DEV-50, que ya probé anteriormente.

¿Sirve para jugar con PC o consola?

Esta ha sido mi gran desilusión, ya que tras conectarlo a una videoconsola Xbox 360, con la sana intención de vivir más de cerca la intensidad del GTA V, no he podido aguantar ni un minuto, literalmente. Y no es que tenga problemas de visión, afortunadamente. Pero el caso es que, al jugar, no te limitas a recibir la imagen de forma pasiva. Por el contrario, en el entorno de un juego debes involucrarte totalmente en la acción que se desarrolla frente a tus ojos, y estos deben moverse por una superficie muy cercana al ojo, con desplazamientos mínimos pero rápidos y muy precisos.

Tengo que reconocer que la experiencia ha sido escalofriante, ya que "la pantalla te persigue". No puedes distanciarte de la acción y, cada vez que mueves la cabeza, la imagen te acompaña. Y qué decir de los juegos de coches. Si, como yo, eres de los que toman las curvas con todo el cuerpo, el mareo es brutal si juegas con este visor.

Más allá de lo cómicas que puedan parecer estas sensaciones personales (y la cara que se me puso), lo cierto es que la experiencia resultó muy desagradable, y más aún cuando la ilusión de poder jugar en total intimidad mientras mi pareja ve la tele "a su bola" se evapora como por ensalmo. Snif.

Diseño
7
Pantalla
7
Audio
9
Software
5
Ergonomía
6
Conectividad
8
Relación Calidad/Precio
4

Un mundo virtual completo con Oculus Rift, Xsens y Unity 3D

El motor gráfico Unity 3D genera los escenarios virtuales


Xsens Motion Capture captura los movimientos de las personas en tiempo real
Las gafas de realidad virtual Oculus Rift trasladan toda la información a un entorno virtual. El resultado es impresionante... ¡Echa un vistazo al vídeo!


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Cuando eres un ingeniero de software y te planteas crear un mundo virtual completo, necesitas tener tres cosas: un software de creación de escenarios en 3D, un sistema de captura de movimientos en tiempo real, y unas gafas de realidad virtual que permitan al usuario experimentar ese nuevo universo inventado.

Todas estas herramientas existen desde hace años, pero sólo ahora ofrecen la potencia y versatilidad suficientes para trabajar en equipo y, aún más importante, en tiempo real.

La posibilidad de generar entornos virtuales completos ya es una realidad, gracias a Oculus Rift, Xsens Motion Capture, y Unity 3D.

Puedes verlo en este vídeo:


¿Quieres saber lo que se siente al usar las gafas Oculus Rift? ¡Nosotros las hemos probado, y te lo contamos 

Xsens es una compañía especializada en captura de movimientos, a través de su softwareXsens Motion Capture. Para ello colocan una serie de sensores en distintas partes del cuerpo, recopilando datos a través de un ordenador situado en la espalda:

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Xsens Motion Capture recoge los movimientos del usuario en tiempo real, y los traslada al mundo virtual. 

De esta manera, todo lo que hagamos en el mundo real se verá reflejado en el virtual.

Los escenarios virtuales son generados por medio del motor gráfico Unity 3D. Aquí se insertan los movimientos reales capturados con Xsens Motion Capture para ofrecer la sensación de que te estás moviendo en un mundo imaginario:

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Las gafas de realidad virtual Oculus Rift hacen el resto. Cuando te las pones, entras dentro del mundo virtual, en donde varias personas pueden interactuar al mismo tiempo.

Gracias al motor Unity 3D, los diseñadores pueden ir añadiendo objetos imaginarios al mundo virtual, mientras los jugadores pueden cogerlos, manipularlos e interactuar con ellos.

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Es una tecnología que aún está en pañales, pero el vídeo nos demuestra que es perfectamente factible.

En unos años, los juegos y experiencias basadas en la exploración de mundos virtuales será algo habitual... si tenemos el dinero suficiente para comprar el hardware necesario...

Nexus 5 mejora al Nexus 4 y ofrece un gran precio


    • El Nexus 5 ya es oficial y está disponible en la Google Play
  • Google lo ha presentado junto a Android KitKat 4.4
  • El Nexus 5 mejora en muchas de sus características al Nexus 4
  • Sigue ofreciendo un precio muy competitivo de: 349 euros en 16 GB y 399 la versión de 32 GB.
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Colorín colorado, este cuento se ha acabado. Se ha terminado los rumores, los comentarios y los corrillos por internet. Y es que ya lo dijimos hace unas semanas, que hoy 31 de octubre, noche de Halloween, Google presentaría el Nexus 5, y así ha sido. Hoy por fin lo hemos conocido, pero no sólo a él, sino que también a Android 4.4 KitKat.Ambos han sido presentados a través de un comunicado oficial de Google.

Acostumbrados a otras presentaciones con un gran revuelo de por medio, con un sinfín de medios y espectación, llama la atención la estrategia de Google de cara con sun nuevo producto estrella.

Y es que no hay dudas de que el nuevo móvil de Google será toda una estrella dentro de los smartphones de gama alta, y lo será por dos motivos, un hardware muy potente, y un precio muy competitivo, que ambos sumados hacen una combinación más que interesante.

Pero dejémonos de hablar de lo raro que ha sido este anuncio y presentación, veamos si realmente se han cumplido las espectativas generadas y si las especificaciones y características filtradas y que os hemos ido contando durante los últimos días se han mantenido hasta el final.

El Nexus 5 tiene un peso de 130 gramos y un grosor de solo 8,59 mm, cuenta con unapantalla de 5 pulgadas Full HD, el estándar de los últimos gama alta del mercado. Esta cuenta con una resolución 1.920 x 1.080 píxeles con 445 puntos por pulgada. Realmente parece que Google ha decidido cuidar muy mucho la pantalla de su nuevo móvil dotándolo de unas especificaciones y características de vanguardia. Además, para proteger esta pantalla, LG, el fabricante, lo ha protegido con el cristal anti ralladura Corning Gorilla Glass de tercera generación, el más resistente.

Pero el Nexus 5 no sólo es bonito por fuera, también lo es por dentro. Google y LG ha apostado por uno de los mejores procesadores que hay actualmente en el mercado, el Qualcomm Snapdragon 800 a 2.3 GHz y una gráfica Adreno 330 a 450 MHz acompañados por 2 GB de memoria RAM.





Si hace unos meses ya os contábamos que el Nexus 5 se había filtrado en un benchmarkcomo uno de los top tres móviles más potentes del mercado, las especificaciones de hardware parece que lo confirman, y podríamos estar hablando de un rendimiento y fluidez si igual. Ya que además, al ser producto de Google, en estado puro, sin ningún tipo de capa de personalización, el sistema operativo suele moverse mucho más rápido.

Aunque habrá que ver cómo funciona Android KitKat 4.4, que también se estrena hoy, precisamente como software de este dispositivo.

Por su condición de hijo adoptivo de Google, cuenta con una otra ventaja muy importantes como ser el primero en recibir las actualizaciones de Android.

La cámara frontal del Nexus 5 es de 1,3 megapíxeles y la posterior y principal tiene un sensor de 8 megapíxeles. Quizá a simple vista, no pueda parecer que Google ha puesto demasiado interés en las cámaras, pero recordemos que los megapíxeles no importan tanto. Según el gigante buscador, el Nexus 5 incorpora una nueva lente avanzada captura más luz para hacer fotos nocturnas y con movimiento con más brillo, además de estabilizador óptico de la imágen y varios modos y filtros para obtener diferentes resultados.

El Nexus 5 a nivel de conectividad cuenta con 4G/LTE y conexión WiFi ultrarrápida, un puertos MicroUSB, conector Jack de audio estéreo de 3,5 mm, micrófonos duales y los sensores estándar en la mayoría de móviles de alta gama: acelerómetro, GPS, brújula, proximidad/luz ambiental, giroscopio, etc

Quizá después de repasar todas las características del Nexus 5, debemos de ponerle un pero, y por ello no hemos hablado de la batería. Y es que parece que el nuevo móvil de LG y Google puede crear más de una decepción y susto en cuanto a la autonomía de la batería ser refiere, ya que tan sólo cuenta con 2.300 mAh. Y a la espera de ver los test y pruebas de laboratorio, quizá pueda parecer que resulta presedor en este sentido con respecto a la competencia, ya sea su hermanastro, el LG G2, el Xiaomi Mi3, Sony Xperia Z1, etc.

El Nexus 5 está disponible desde hoy, desbloqueado y sin contrato, en Google Play en losEE.UU., Canadá, Reino Unido, Australia, Francia, Alemania, España, Italia, Japón, Corea y próximamente en India además de en algunas tiendas como Sprint, T-Mobile, Amazon, Best Buy y RadioShack.

El precio del Nexus 5 va de los 349 euros de la versión de 16 GB a los 399 euros de la versión de 32 GB. Un precio muy competitivo en comparación con otros 'smartphones' de similares características.
Especificaciones y características del Nexus 5

Especificaciones y características del Nexus 5

Dimensiones y peso69,1 x 137,8 x 8,6 mm y 130 gramos
Pantalla4,95 pulgadas IPS con Corning Gorilla Glass 3
ResoluciónFull HD 1.920 x 1.080 p
Densidad445 ppp
ProcesadorQualcomm Snapdragon 800 a 2,3 GHz y Adreno 330
RAM2 GB
Almacenamiento16 y 32 GB
Sistema operativoAndroid KitKat 4.4
Cámara frontal1,3 megapíxeles
Cámara trasera8 megapíxeles 
Batería2.300 mAh
RedesNFC, 4G/LTE, WiFi
Sensoresacelerómetro, GPS, brújula, proximidad/luz ambiental, giroscopio
Precio349 en 16 GB y 399 en 32 GB
DisponibilidadDesde ya en EE.UU., Canadá, Reino Unido, Australia, Francia, Alemania, España, Italia, Japón, Corea

Comparativa Nexus 5 con Nexus 4

Nexus 4Nexus 5
Tamaño Pantalla4,7 pulgadas4,95 pulgadas
Resolución Pantalla1280 x 768 píxeles1.920 x 1.080 FULL HD
ProcesadorQualcomm Snapdragon S4Qualcomm Snapdragon 800
Memoria RAM2 GB2 GB
Almacenamiento8 GB / 16 GB16 GB / 32 GB
Batería2.100 mAh2.300 mAh 
Cámara trasera8 megapíxeles8 megapíxeles
4G LTENoSí
Precio
199 euros la versión de 8 GB y 249 la versión de 16 GB
349 euros la versión de 16 GB / 399 euros la versión de 32 GB

martes, 29 de octubre de 2013

Nuevas aplicaciones para el iPhone 5S



El exterior es prácticamente similar, el rendimiento del iPhone 5S supera claramente al ya extinto iPhone 5. No solo han conseguido que dure más la batería y que, en general, todo vaya más fluido, sino que comienzan a aparecer aplicaciones que usan el chip de movimiento M7

La promesa de Apple es ofrecer un hardware que se adapte más al estilo de vida del consumidor. Por defecto, incluye un apartado en la sección de privacidad, “actividad física”. Ahí aparecen las aplicaciones que han pedido acceso a los datos de movimiento del móvil. El movimiento va mucho más allá del giroscopio habitual. Se trata de reconocer si se anda, trota, va en bicicleta o si, quizá, el desplazamiento ha sido en coche. Todo sin sufrir una drástica pérdida de autonomía, algo inconcebible en iPhone 5.

Esto no es del todo novedoso, el Samsung Galaxy S4 intenta algo similar e incluye una aplicación con recuento de calorías. Al final de día hace una estimación entre lo ingerido y consumido basándose en los datos que aporta el dueño del teléfono. Después da su veredicto: debe pasear más, no estar tiempo sentado o prescindir de tanto dulce…

La diferencia entre Apple y el móvil de Samsung reside, entre otras cosas, en el ecosistema. Mientras que Apple cuenta con una legión de desarrolladores, Samsung, también con tienda de aplicaciones propia, ve como la mayor parte de sus clientes descargan los programas directamente desde Google Play. Su escaparate no es tan atractivo, faltan consumidores que se posen frente a las vitrinas.

Tras un primer fin de semana de uso del móvil las sensaciones son buenas. Ha vuelto a casa con un 20% de batería después de una salida en bicicleta usando simultáneamente dos aplicaciones que usan tanto el GPS como un sensor cardíaco a través de Bluetooth. El modelo anterior, iPhone 5 pedía volver al enchufe después de hora y media de ruta. NiGow Trainer, ni Runtastic, las aplicaciones usadas se han adaptado el nuevo chip, aunque la primera, de origen español ya está trabajando para ponerse al día.

Strava Run fue la primera en ofrecer un programa que hace uso de las bondades del M7. Incluye integración con Instagram y reconocimiento de paradas. Permite seguir a amigos que están de paseo o asumir retos colectivos. Se nota la mejora en autonomía. Es gratis

Motion X 24/7 cuesta 70 céntimos. Por tan modesta cantidad pretende mejorar la calidad del sueño. Suma datos de estilo de vida del usuario como comidas, pasos, ejercicio, tiempo sentado… Registra incluso los ronquidos y pone la alarma a la hora que se decida, pero también sugiere otra que sería más saludable.

Argus sirve tanto para alguien que quiera comenzar a hacer deporte como para aficionados al footing consagrados. Cuesta 1,79 euros. Muy similar a Strava solo que con más deportes y un diseño de resultados innovador.

Estas no son las únicas aplicaciones que nacen pensando en el nuevo teléfono de Apple. Las siguientes no hacen un uso especial del chip M7, pero sí sacan provecho de la arquitectura de 64 bits del procesador A7, el mismo que también llevarán el iPad Air y el iPad Mini con pantalla de alta definición (Retina).

Las primeras que exprimen el potencial del procesador son, salvo en el caso de Pixlr Express, editor de fotografía, lúdicas. Con SketchBook Pro, 4,49 euros, se recuperan las sensaciones descubiertas en Paper 53. Hacer esbozos con pinceles, degradados y texturas crea adicción. 123D Creative Show crea personajes en relieve, casi siempre monstruos simpáticos al estilo “Donde viven los monstruos”.

Infinity Blade III es el más brillante. No es casualidad que Apple lo use en sus presentaciones. La atmósfera medieval está más que conseguida. Los saltos entre escenas y eran evidentes en el iPhone 4S, e incluso en el 5. Ni rastro… Merece la pena pero cuesta 5,99 euros.

Los amantes de la música pueden entregarse al canto con Sing! Karaoke, o crear sus propios videoclips con Vjay (8,99 euros) y melodías con dJay 2 (1,79).

“Ya no se necesitan tarjetas de crédito”



Paypal el sistema de pago líder en Internet, cuenta con 137 millones de usuarios

Pioneros de sistemas de pago online como el director de la red de desarrolladores de PayPal para Europa, Oriente Medio y África, John Lunn, han conseguido que el pago y el envío de transferencias a través de la red cada vez gane más terreno a los cheques y giros postales tradicionales. “Sistemas como PayPal son la manera más segura de comprar porque no se da ningún detalle financiero del comprador“, argumenta Lunn para los que aún no se atreven a dar el paso hacia ele-commerce.

Lunn ha pasado el fin de semana en Barcelona formando parte del jurado del BattleHack, una competición que ha reunido a más de 200 desarrolladores en la capital catalana. En solo 24 horas, los distintos equipos han creado decenas de aplicaciones para mejorar la vida de la ciudad. El conjunto ganador viajará a Silicon Valley, donde se enfrentará a los vencedores de diez otros países. Entusiasta de estos eventos, Lunn los recomienda porque “cambian la visión y aumentan el potencial de todo aquel que participe”.

La creatividad y la innovación que este tipo de certámenes precisan son a la vez la receta que Lunn da para que Paypal haga frente a los competidores que cada año intentan hacer frente a la empresa californiana. Pese a los 137 millones de usuarios de Paypal, propiedad de eBay, otros gigantes tecnológicos como Amazon, Apple o Google han ido desarrollando sus propios sistemas de pago electrónico. “Es bueno tener competidores, te ayuda a crecer y a innovar más rápido”, afirma Lunn. Si bien le gusta la competencia, el desarrollador no duda en calificar irónicamente a la tecnología NFC como Non For Commerce. El porqué de la obsolescencia de la NFC (Near Field Comunnication, en sus siglas en inglés) se encuentra, según Lunn, en que la tecnología “ha rebasado el sistema NFC”. “Ahora lo que se lleva son cosas como elgeofencing, la NFC ya tiene 19 años y se debe producir más tecnología nueva”, remacha. La innovación ha llegado hasta el espacio: en junio, la empresa presentó PayPal Galactic, un sistema de pago pensado, de momento, solamente para astronautas, pero que en un futuro se espera que usen los turistas espaciales.

Con los pies en la tierra, Lunn comenta el cambio de hábitos de consumo que han propiciado los sistemas de pago online. Para el consumidor “comprar es más divertido”, afirma Lunn, ya que “se facilita el momento del pago, la peor parte del proceso de compra”. De cara al vendedor, Lunn trabaja en mejorar la ‘e’ del e-commerce y trasladar la tecnología de casa a la tienda y obtener así una mejor experiencia comercial. 


“En Internet hay muy buenos datos sobre el comprador onlineque no se tienen en las tiendas. El objetivo es que un cliente pueda mirar, por ejemplo, una pieza de ropa en la red, vaya el día siguiente a la tienda y el vendedor le diga ‘este es el pantalón que miraste anoche, ¿quieres probártelo?’”, explica.

A pesar de que Paypal tiene acuerdos comerciales con entidades proveedoras de tarjetas de crédito, el desarrollo de aplicaciones que permiten pagar a través del teléfono móvil hace que, para Lunn, “ya no se necesiten tarjetas de crédito”. Todo el proceso se hace a través del teléfono.

 “Miro lo que me gusta en el móvil, me registro como usuario, lo reservo y voy a la tienda, donde ya me conocen previamente y pago con el teléfono”, relata Lunn. Hasta ir a comprar una bebida a la máquina expendedora, una acción común en cualquier empresa, en Paypal se realiza través del teléfono móvil. Para Lunn, “de esta forma no tienes que estar delante de la máquina decidiendo qué comprar, simplemente lo decides y lo adquieres deslizando el dedo por la pantalla”.

Horowitz “La competencia con Flickr es fuerte”



El vicepresidente de Google quiere conquistar la mensajería y el retoque multimedia en su red social

Bradley Horowitz: "Si no cambian la vida de las personas, cerramos un servicio"
Google+ mejora la edición de vídeo y fotos

Bradley Horowitz es un veterano de Internet. En Google fue el responsanble de lanzar Gmail, Gtalk y Google Docs. Lleva en el mundo de las redes sociales incluso antes de que fueran moda. Fundó Orkut, el primer experimento del buscador en este campo. Antes estuvo enYahoo!, donde negoció la compra de Flickr, MyBlogLog y Jumpcut.

Pregunta: Hace casi seis meses desde la última vez que hablamos durante el Google I/O. ¿Cómo ha cambiado Google+?
Respuesta: No hemos dejado de crecer. Hoy anunciamos que ya tenemos 540 millones de usuarios activos mensuales; de ellos, 300 millones están usando con frecuencia Google+. Nuestro servicio se ha convertido en el mejor lugar para explorar y compartir intereses, para construir relaciones significativas, tanto online como en el mundo real. Los anuncios de hoy mejoran este aspecto. Mejoramos tanto las fotos como la mensajería instantánea y las videollamadas.

P. ¿Tiene datos de uso en España?
R. Me temo que no puedo dar datos, pero cada vez vemos más actividad. Cada semana se comparten, en todo el mundo, más de 1.500 millones de fotos.

P. El funcionamiento de las Hangouts, su sistema de videoconferencias, a veces no es del todo claro. Hay problemas con las notificaciones o se pierden los mensajes entre el ordenador, el móvil y la tableta. ¿Lo van a mejorar?
R. Intentamos arreglar todos los problemas, por supuesto. Ahora mismo nos centramos en arreglar la calidad de imagen y, sobre todo, la iluminación. Nuestra meta es que sea una aplicación de comunicación unificada, de fácil acceso desde cualquier aparato. Se supone que las notificaciones tendrían que estar sincronizadas y aparecer en un solo aparato.

P. Tras los cambios en mensajería y la inclusión de los SMS, ¿Hangouts es un competidor de WhatsApp?
R. Tenemos las mismas características que muchas otras aplicaciones de mensajería, pero en más aparatos (móvil y escritorio) y más plataformas (iOS y Android). Por ejemplo, empiezo una conversación en el ordenador del trabajo y la retomo en el sofá de casa. Otra de las ventajas es poder revisar la conversación, con las fotos compartidas, los emoticonos y, si se desea, retomar el vídeo en tiempo real con solo un toque. Eso no lo tiene nadie más. El ahorro de tiempo, al no tener que pasar de una aplicación a otra, es notable.

Google+ reconocerá más de mil objetos distintos. Desde puestas de sol a muñecos de nieve

P. Poder moderar y dar la palabra a quien se quiera en una llamada en grupo es interesante. ¿Abre esto la puerta a dar clases a través de su plataforma?
R. No dejamos de sorprendernos con la cantidad de usos que surgen a partir de nuestra propuesta. Vamos a escuchar a la comunidad para añadir más complementos. Nos fijamos mucho en lo que tiene más aceptación para potenciarlo. Al margen de si lo usan para enseñar, hablar de política y participar en un evento con sus famosos favoritos.

P. ¿Esto abre la puerta a las clases masivas? ¿Se contempla posibilidad de pagar por asistir?
R. Los usos son ilimitados, pero por ahora no contemplamos la opción de incluir una taquilla. En lo que sí trabajamos es en un servicio llamado Helpouts para ayudar a enseñar a hacer cosas. Pronto contaremos novedades.

P. Han incluido reconocimiento de objetos en Google+, ¿qué cosas identificará?
R. Más de mil objetos distintos. Desde puestas de sol a muñecos de nieve. Hay tantas que me tiraría una hora enumerándolas. Lo mejor es buscar durante un rato para darse cuenta de su potencial. Se irán ampliando día a día.

P. ¿Ven Flickr como una amenaza?
R. Queremos que la experiencia de usar Google+ sea la mejor en el tratamiento y exposición de las fotos. La competencia es fuerte, pero es una gran motivación para innovar, para no relajarnos.

P. ¿La edición automática de fotos llevará mucho tiempo?
R. Es directo, se puede hacer para que las mejore según se suben. A partir de hoy se puede adaptar un poco más al gusto del usuario, con niveles, pero es cuestión de segundos.



Imagen retocada con las herramientas de Google+.

P. ¿Pretenden que sus nuevos filtros maten al Photoshop?
R. Nuestro paquete de filtros Nik está pensado para profesionales, aunque accesible a cualquiera, por 107 euros (149 dólares). Permite aplicar efectos de cámaras antiguas, poner el foco en una zona concreta o jugar con las tonalidades. Queremos que los fotógrafos mejoren sus habilidades usando nuestras herramientas.

P. Las animaciones en formato GIF eran algo muy de finales de los 90. ¿Su resurgir se debe a la nostalgia?
R. ¡Me encantan los GIFs! Considero que llaman la atención muy bien y sirven para aglutinar unas emociones que difícilmente tienen las fotos estáticas. Es lo que más comparto con los míos.

Más competencia para iTunes: Amazon lanza su reproductor Cloud Player en OS X



Amazon ha lanzado una versión nativa de su Cloud Player para OS X, poniendo encima de la mesa otra opción para comprar y escuchar música en toda la comunidad de usuarios de ese sistema. Integra la tienda de canciones de Amazon, el servicio AutoRip e incluso nuestra biblioteca de iTunes.

La filosofía de Amazon se parece más a la de Google que no la de iTunes: almacena toda tu biblioteca de canciones en la nube (hayas o no la hayas comprado en el catálogo oficial) y escúchala desde cualquier sitio. Cloud Player para Mac nos permitirá prescindir de la aplicación web y poder escuchar nuestras canciones favoritas utilizando una aplicación nativa.

La descarga de Amazon Cloud Player es gratuita, pero los planes para almacenar canciones en Amazon no. Los usuarios con cuentas estándar tenemos espacio para 250 canciones (integrado en los 5 GB gratuitos de Cloud Drive) para probar el servicio, pero podemos importar hasta 250.000 canciones si nos suscribimos a Cloud Player Plus por 24,99 euros al año y ampliamos espacio con las ofertas de 20 GB a 1 TB desde los 8 euros a los 400 euros anuales. No es la oferta más barata, pero iTunes Match no llega a ese límite del cuarto de millón de canciones ni por asomo.

Por el momento el enlace de descarga redirige al reproductor web, así que tendremos que esperara que Amazon ponga disponible la descarga en España. Este aspecto de Amazon no tiene mucha presencia en nuestro país, pero puede que empiece a dar un empujón en los Estados Unidos. Ya veremos si hay efectos con su uso.

Vía | Amazon Press Releases
Sitio oficial | Amazon Cloud Player

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Ya se pueden comprar fundas para el iPhone 5C en Dealextreme



Una de las mayores tiendas online relacionadas con
tecnología es DealExtreme. Son pocos los aficionados que no han hecho alguna compra ahí. Precios irrisorios a cambio de una espera considerable a la hora de recibir los pedidos ya que gastos de envío están incluidos en los precios.

Hoy mismo hemos tenido constancia de una nueva sección en la que venden, nada más y nada menos, que fundas para el iPhone 5C, un terminal del que se ha especulado mucho pero que aún no es oficial.

Es casi tan surrealista como la aparición de una versión del iPhone 5C con Android.

Hay cuatro modelos muy sencillos, con diferente formato según cubran o no la parte trasera del móvil.
Protective Matte Plastic Back Case for iPhone 5C – Black + Translucent White
Ultra-Thin Protective Plastic Back Case for iPhone 5C – Translucent Grey
Ultra-Thin Protective Plastic Back Case for iPhone 5C – Translucent Black
Ultra-Thin Protective Plastic Back Case for iPhone 5C – Translucent White

La primera de ellas es tipo bumper, pero con el añadido de que bordea la parte que tiene la cámara y el flash del móvil. Tiene un precio de 2.5 dólares, lo que al cambio actual hacen1.9 euros.

Las otras tres son similares pero cambiando el color, ya que están disponibles en gris, blanco y negro.Está hecha de un plástico translúcido y tapa tanto la parte trasera del móvil como los laterales de mayor tamaño, siendo más elegante que la primera. Este modelo es incluso más barato, 2.4 dólares, o lo que es lo mismo, 1.8 euros.




Por supuesto queda por ver que realmente se presente el iPhone 5C y que el diseño sea exactamente el filtrado ya que ese es en el que se han basado estos fabricantes a la hora de crear estas fundas, pero incluso en el caso de que no sirviera el fabricante se compromete a enviar una nueva carcasa de forma gratuita.

Por el precio que tienen si estáis interesados quizás es conveniente comprar varias para alternar su uso. Podéis hacerlo en este enlace, y como siempre con gastos de envío gratuitos.

"Smart Shot", ¿el nombre de los nuevos objetivos de Sony para Smartphone?




Sony nos tiene preparado para dentro de pocos días la presentación de uno de los accesorios más interesantes que hemos podido ver últimamente. Los “objetivos para móviles” parece que podrían llamarse “Smart Shot” y gracias a las imágenes que han aparecido podemos ver algunos detalles adicionales.

Como ya sabemos, habrá dos modelos diferentes. Una primera opción sería el Sony DSC-QX10 que como se espera tomará componentes de la actual cámara compacta Sony WX150. 
Eso significa un sensorCMOS de 18 megapíxeles (1/2.3”), con una apertura de lente que va desde f/3.5 a 5.9.

La segunda opción sería la Sony DSC-QX100, una variante que mejora con un sensor de 20.2 megapíxeles, óptica Carl Zeiss y una apertura de lente f/1.8 y un zoom de 3,6x. Siendo aquí la Sony RX100M II la cámara que “cedería” sus componentes.


Con las últimas imágenes obtenidas, habría dos colores disponibles, uno negro y otro en color blando y dorado. Imaginando e intuyendo un poco, al parecer en nuestro smartphone colocaríamos un accesorio a modo de pinza, o incluso podría ser una carcasa, a la que luego sujetaríamos el objetivo con ese enganche trasero.

Aún hay algunas dudas sobre el precio, se espera que esté comprendido entre los 250 y 450 dólares. Personalmente sería una horquilla de precios acertadas. Un precio más alto igual haría pensar mejor en una cámara directamente. 

Se trata de contar con mayor calidad de imagen y comodidad al no tener que andar transportando cámara y móvil. Pero si el precio no acompaña y aún a falta de ver como afectaría al consumo de batería, etc creo que podría pasar de un prometedor accesorio a un buen accesorio con una mala acogida.

Un instrumento musical con alma de iPhone



El mundo de la música y la tecnología experimentan un dulce romance desde hace años. El uso de ordenadores para crear composiciones musicales es ya un medio más que experimentado, al que se han unido más recientemente las tabletas y, en especial los iPads como nuevos ‘instrumentos’ del siglo XXI.

No obstante, aún hay proyectos capaces de sorprendernos como el llevado a cabo por Mike Butera, doctor en Estudios del Sonido por la universidad de Virginia Tech (EEUU) y fundador y CEO de Artiphon.Se trata de una empresa centrada en el diseño y construcción deinstrumentos musicales que combinen a la perfección la tradición con la modernidad. El primero que han desarrollado es el llamado Instrumento 1. Similar a un laud –está hecho a mano con madera produce el sonido gracias a un iPhone o iPod Touchque se coloca en el centro del invento.

El nuevo instrumento aúna un teclado, un diapasón, una púa y un efecto musical impulsado por un acelerómetro. Incorpora altavoces estéreo de alta fidelidad, un amplificador de 30 vatios y una batería de litio. Y el sonido que produce es de guitarra, piano, bajo y violín. Incluso dispone de una caja de ritmos integrados. Los sonidos que queremos reproducir los podemos escoger mediante una aplicación previamente descargada en nuestro dispositivo.

Aunque el instrumento no es nuevo se dio a conocer en enero de este año en la feria de electrónica CES (Consumer Electronics Show)– sigue sorprendiendo y ganando adeptos. «Estamos extendiendo las posibilidades musicales de los dispositivos iOS hacia un nuevo territorio», indica la web de Artiphon.

Desde Artiphon Butera y su equipo aseguran que los instrumentos que producen son lo suficientemente versátiles como para ser utilizadas por personas de todos los niveles, desde aficionados a la música hasta profesionales verdaderos.

Por último, pero no por ello menos importante, el precio: elInstrument 1 cuesta alrededor de los 800 dólares y para que nos lo construyan debemos hacer una reserva de 10 dólares a través de la web de Artiphon.

martes, 3 de septiembre de 2013

En Amazon, compra el libro físico y disfrútalo en digital

El progarma, conocido como Kindle MatchBook, comenzará en octubre en Estados Unidos.
Todavía no se sabe todos los mercados en que estará disponible.
Permitirá acceder a libros físicos comprados en Amazon desde 1995, por un máximo de 2.99 $.




Para muchos, no hay mayor placer que leer un buen libro cogiéndolo en sus manos. Pasando las páginas de papel una por una. Incluso algunos aseguran que les encanta el olor de las páginas de un libro nuevo recién comprado. Y es que por mucho que avanza lo digital, algunas cosas siguen gustando más en su forma tradicional, y eso es así.

Hoy conocíamos por una nota de prensa de Amazon, que estrenaba recientemente nueva tienda de deportes y aire libre, que ha tomado la decisión de ofrecer lo que se conoce como Kindle MatchBook. Pero antes de hablar de él en detalle expliquemos el caso paralelo que ya ocurrió con Amazon y la música.

Aunque las tiendas de discos han ido extinguiéndose poco a poco, hasta el punto de que lo más parecido que podemos encontrar son las secciones de música de grandes almacenes, todavía hay usuarios que compran los discos en soporte CD. 


Pues bien, si eligen Amazoncomo tienda para la compra, disfrutan gratuitamente de la versión digital en MP3 para lo que se ofrece al usuario un programa llamado AutoRip. No nos sorprendió para nada esta decisión por parte de la compañía, pues una vez dispones del soporte físico puedes copiártelo al equipo con la máxima calidad, por lo que no ofrecían nada innovador, aunque sí mucho más cómodo evitando el tiempo empleado en hacer la copia desde el soporte.

                                                           
Lo que sí que sorprende y es una noticia magnífica para los amantes de la lectura es que algo similar ofrece ahora Amazon pero con los libros, son su programa Kindle MatchBook. Al comprar un libro físico en su tienda se puede optar a acceder al libro en versión digitalque podrán leer en su dispositivo Kindle. El precio puede ser gratuito o puede tener un coste que la compañía ha fijado en 2.99 $ como tope máximo y será la editorial quien tome la decisión.
                                                

Lo que sorprende aun más es que esto no empezará a aplicarse en adelante con las nuevas adquisiciones, no. Si compraste un libro desde 1995 podrás tener acceso a su versión digital el programa se lanzará

La compañía todavía no ha anunciado en qué mercados estará disponible, pero de llegar a España podría ser el momento perfecto para descargarnos libros que hace mucho que nos leemos y nos cautivaron.

Seguiremos atentos a las nuevas noticias que acontezcan al respecto.

domingo, 1 de septiembre de 2013

Black Panther City Street Mix One Station, base para dispositivos iOS con 100w de potencia




¿Necesitas una base con altavoces para dispositivos iOS con bastante potencia para tus fiestas, y que además puedas llevarte contigo de forma portátil?

Black Panther City Street Mix One Station es un amplificador de 100W con un altavoz de 10 pulgadas, válido tanto para instrumentos musicales como para dar el sonido para una fiesta en el jardín,cuenta con una autonomía de entre 3 y 8 horas dependiendo del uso, y también podemos utilizarlo conectándole un instrumento musical para dar la nota donde quiera que vayamos, pudiendo mezclar entre dos fuentes de entrada.




También podemos reproducir archivos a través de una tarjeta SD o por una conexión USB. Eso sí, con unas dimensiones de 500 × 465 × 320 mm y un peso de 18,50 kg tendrás que hacerle un buen sitio en tu casa, y gracias a su asa incorporada no necesitarás estar cachas para su transporte.



La fecha prevista de entrega del Black Panther City Street Mix One Station es para octubre si deseas hacerte con uno, con un precio de 229,90 euros.

Vía | Fueradeserie
Más información | Naical

sábado, 31 de agosto de 2013

Samsung reduce órdenes de componentes para tablets de 10"

El mercado de las tablets fue dominado por iPad desde su lanzamiento.
La aparición de la Nexus de Google cambió el escenario, abriendo un mercado para las tablets de 7 pulgadas.
Según informes, Samsung ha decidido enfocarse en ese tamaño, reduciendo el número de tablets de 10 pulgadas que vende.




Desde su lanzamiento, Apple ha dominado el mercado de las tablets con su iPad. Sin embargo, las condiciones han cambiado bastante en los últimos años, y uno de los cambios más importantes ha sido producido por la aparición de un mercado y una oferta considerables en torno a las tablets de 7 pulgadas, como la Google Nexus 7. Esto ha obligado a que algunas compañías tengan que repensar sus estrategias; Samsung es una de ellas.

Según información conocida hoy, la compañía surcoreanaha reducido las órdenes de componentes para sus tablets de 10 pulgadas. La medida obedece al hecho de que la venta de tablets en dicho tamaño no ha cumplido con las expectativas, debido esto en gran medida a la competencia presentada por los modelos de 7 pulgadas.

A pesar de esto, Samsung ha estado vendiendo más de 8 millones de tablets cada trimestre de este año, y ostenta actualmente el segundo lugar en ventas detrás de Apple. Según se informa, la nueva estrategia de Samsung será inundar el mercado con múltiples tamaños de tablets en un intento de cerrar la brecha.

La decisión tiene sentido ya que del total de tablets vendidas por la compañía surcoreana,el 70% corresponde a tablets de 7 pulgadas. 


Esto se debe en gran medida a los bajos precios de los dispositivos (una Galaxy Tab 2 de 7pulgadas puede comprarse por US$169, y el nuevo modelo de 7 pulgadas de la Galaxy Tab 3 cuesta tan sóloUS$199).

Sin embargo, la compañía no abandona el desarrollo del mercado para las tablets de 10 pulgadas. Después de todo, es una línea de producto que se encuentra más cerca de losnotebooks, y éste es justamente el segmento en el que se rumorea Samsung se concentrará en el futuro cercano. Luego de obtener un dominio prácticamente total en la arena de los smartphones, y con unas ventas saludables de tablets de 7 pulgadas, la compañía surcoreana enfocará sus esfuerzos en esa área

ARCHOS presenta nuevos smartphones y tablets en IFA 2013

Apoyada en sus cuatro años de experiencia desarrollando dispositivos Android, ARCHOS se destapa con una selección de hardware de última generación
CPUs multinúcleo, pantallas Retina y tablets temáticas, son sus señas de identidad
Su nuevo catálogo se presentará en IFA 2013 la próxima semana


Como todas las empresas tecnológicas punteras, la compañía gala ARCHOS renueva su catálogo coincidiendo con el inicio de la feria IFA 2013, que se celebrará en Berlín del 6 al 11 de septiembre. ComputerHoy.com acudirá en masa con cinco redactores que te informarán, en tiempo real, de todas las novedades que se produzcan.
Archos 

Nos ha enviado una nota de prensa en donde relata todas las novedades que presentará en IFA 2013. Su gran experiencia como compañía veterana en la fabricación de dispositivos Android la sitúan en una excelente posición para desarrollar tablets y smartphones con los últimos avances tecnológicos del mercado.

TAB​LETS


Archos  97b Platinum HD

La gama Platinum deslumbrará con sus CPUs de cuatro núcleos, pantalla IPS de hasta 2048x1536 píxeles, Android 4.2, y elegante diseño en aluminio.

 Archos 101 xs 2

Esta variante cuenta con un procesador de cuatro núcleos con pantalla IPS HD, así como altavoces frontales estéreo duales y la funcionalidad del teclado magnético exclusivo de ARCHOS.

Archos  Xenon

Nueva gama de tres tabletas con mejoras en la conexión 3G y 3G+. Incluye CPUs de cuatro núcleos, pantallas HD, y Android 4.2.

Tablets Temáticas

Archos 

Es famosa por sus dispositivos personalizados para un público concreto. Sus tablets temáticas disponen de apps exclusivas, como Kid Zone, Game Zone o Cheff Apps, que seleccionan apps destacadas de Google Play en función del tema de la tablet: niños, juegos o aficionados a la cocina.

Archos ChildPad

Incluye una interfaz de usuario diseñada para niños, Google Play con filtro para menores, controles parentales completos y Android 4.2. Además, esta gama contará con el modelo 101 ChildPad que llenará el vacío entre el mundo digital del contenido de la tableta con el mundo real a través de figuras magnéticas.

Archos GamePad 2

Es la combinación perfecta entre una tableta Android y una consola, con acceso a miles de juegos nuevos. Próximamente se revelarán más detalles.

Smartphones
Archos  ya comerciliza las gamas Titanium y Platinum de teléfonos inteligentes. En IFA 2103 va a presentar la gama Oxygen, la más avanzada. Todos los smartphones incluirán Android estándar (no será una versión modificada) y certificación Google.

Archos  50 Oxygen 

Contará con pantalla IPS Full HD, CPU de cuádruple núcleo a 1.5 GHz, 16GB de almacenamiento, Android 4.2 y cámaras trasera de 13MP y frontal de 5 MP.

Archos Titanium

Disponible desde 99€ con pantalla de 4 pulgadas, integrará CPU de doble núcleo, Bluetooth, GPS, slots de tarjetas Dual SIM, Android 4.2 y cámaras trasera de 5MP y frontal de 0.3 MP.

Archos 

También tiene pensado lanzar modelos con soporte 4G LTE y una amplia gama dedispositivos conectados, incluyendo un concepto exclusivo de Reloj Inteligente