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viernes, 1 de noviembre de 2013

Sony HMZ-T3W: análisis, características, opiniones y precio

Hace casi dos meses, Sony presentó la tercera versión de su visor 3D personal hemos conseguido una unidad del nuevo HMZ-T3W para probarla a fondo y poder contarte todo sobre este interesante gadget de última generación.

http://newsmovil.blogspot.com.es/


LO MEJOR

Experiencia de uso HD y 3D
Conexión inalámbrica
Sonido de alta calidad
Ergonomía mejorada

LO PEOR

Experiencia de uso con juegos
Sin ajuste de dioptrías
Precio muy elevado
Experiencia de uso con juegos
Sin ajuste de dioptrías

CARACTERÍSTICAS Y FICHA TÉCNICA
Marca SonyModelo:
HMZ-T3W
Tipo:
Visor Personal 3D
Dimensiones:
18,9x14,8x27 Cm
Peso:
320 G
Fecha De Lanzamiento:
Martes, 3 Septiembre 2013
Tamaño Pantalla:
Equivalente A 750 Pulgadas A 20 Metros
Resolución De Pantalla:
2 Pantallas 1.280 X 720 (Progresivo)
Tipo De Pantalla:
OLED
Relación De Aspecto:
16:9
Entradas AV:
3 X HDMI, 1 HDMI-MHL
Salidas De Audio:
Jack 1/4"
Cámara / Control Por Gestos Y Voz:
No / No
Soporte Wifi / DLNA:
Sí / No
Tecnología 3D:
Sensación 3D:
Buena
Precio de lanzamiento:
€ 1299.00

Amplias funciones, fáciles de manejar
Tras su presentación hace un par de meses, el visor HMZ-T3W de Sony ha llegado al mercado y recientemente lo hemos podido probar en. Se trata de la tercera versión de un dispositivo muy peculiar, que ha ido incorporando nuevas funciones y mejoras en cada nuevo modelo. Se basa en el concepto de tener una pantalla personal, con sistema de sonido incluido, que permita al usuario disfrutar de contenidos en alta definición sin necesidad de un televisor. Además, de esta forma puedes tener una experiencia totalmente inmersiva, que excluye a las personas que te rodean. Este objetivo ya se alcanzó con su primera versión, que data de hace unos pocos años, y ahora se han introducido algunas mejoras que lo hacen apto para el contexto tecnológico actual.

Controles sencillos de usar

El manejo de este dispositivo es muy sencillo. Lo primero es conectar la unidad de procesamiento a las fuentes de vídeo por HDMI y cargar la caja externa que se encuentra conectada al visor. También se puede usar enchufando esta a la red eléctrica con su adaptador de corriente. Después, hay que ponerse el visor en la cabeza (es importante ajustar bien las correas para que resulte cómodo) y encenderlo. El siguiente paso es seguir las intrucciones sugeridas por un asistente de instalación, que te ayuda a configurar sus funciones principales y a personalizar los parámetros de visualización. Todo ello se realiza mediante un sencillo menú en pantalla, empleando los botones que el visor HMZ-T3W tiene en su parte inferior.
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Aquí también se encuentran los controles de volumen y los deslizadores que permiten acercar o alejar las dos pantallas, de modo que queden perfectamente ajustadas a la estructura facial del usuario. En este punto es donde más se nota si el dispositivo está bien colocado en la cabeza, ya que si no se encuentra a la altura adecuada, la imagen no se verá correctamente y aumentará la fatiga visual.

Diseño y ergonomía mejorados

El visor 3D personal Sony HMZ-T3W es ligeramente distinto a su versión anterior, y el fabricante ha conseguido
mejorar un poco su ergonomía. Su peso es de 320 gramos, frente a los 330 de su predecesor, peso es en su sistema de fijación y en las gomas que reducen la entrada de luz exterior donde se han implementado más mejoras.


Más fácil de colocar para cualquier usuario

Los soportes para la cabeza se basan en el mismo concepto de sujeción desarrollado para el modelo anterior, con
 una banda para la nuca, otra para la coronilla y una superficie de apoyo para la frente que reduce la carga de peso sobre el apoyo de la nariz. Pero, además de poder regular la longitud de las dos "diademas" de plástico, la superior también se puede bascular, permitiendo más posibilidades de colocación, y ajustándose mejor a cualquier forma y tamaño de cabeza. Además, el soporte para la frente se puede colocar a diferentes alturas. Hay que destacar de nuevo que es fundamental realizar bien el ajuste inicial del dispositivo en la cabeza. Después, quitarse y ponerse de nuevo el visor 3D sin perder el ajuste adecuado es bastante sencillo.
Para mejorar la experiencia de uso, el fabricante ha concebido una serie de gomas que cierran el campo de visión periférica, limitando la entrada de luz del exterior para que los ojos se centren más fácilmente en las pantallas. Dado que su posición y tamaño son fijos,según como sea la cabeza del usuario es posible que entre un poco de luz. Estas gomas tienen un sistema de fijación con múltiples puntos de anclaje, también de goma, que encajan en unas ranuras situadas en direfentes zonas del visor. Son algo "delicadas" y es importante encajarlas en su posición con cuidado para que no se dañen o cojan holgura. Igualmente, es recomendable tratarlas con cuidado para que no se suelten al quitarse y ponerse el visor, o al guardarlo en su funda de transporte.

Con tantos parámetros de ajuste a tener en cuenta, a la mayoría de personas que lo han probado les resultó complicado de colocar y de usar en un principio. Pero con un poco de práctica, una vez que "le pillas el truco", resulta relativamente sencillo. Si lo haces bien a la primera, no necesitarás ajustarlo mientras lo estés usando.
Más posibilidades de conexión

Otro de los "fallos" que tenía la versión anterior de este visor era que no podías conectarle muchas funestes de vídeo, y que requería una instalación cada vez que querías usarlo. En este modelo no es neces
ario complicarse tanto, ya que tiene una unidad de procesamiento externa que se puede dejar instalada junto al televisor y los reproductores que tengas en el salón. Esta se encarga de enviar la señal a la caja externa del visor, que incluye una batería interna y conexión WiFi diseñada especialmente como una entrada HDMI inalámbrica.

Batería y entrada de vídeo para dispositivos

Una de las grandes ventajas del nuevo Sony HMZ-T3W es que incluye conexión inalámbrica con la unidad de procesamiento, de forma que no necesitas estar cerca de las fuentes de vídeo para poder disfrutar del contenido que reproduzcas. Para ello, el visor tiene una caja externa conectada por cable, que incluye dicha conexión WiFi y una batería con autonomía de sobra como para ver más de una película larga (hasta 7 horas, según el fabricante).
Sony HMZ-T3W
Esta caja, además, incluye una entrada HDMI compatible con MHL, a la que puedes enchufar smartphones o tablets con esta tecnología para usarlos como fuentes de vídeo.

Conecta todos los reproductores de tu salón

La unidad externa de procesamiento está preparada para las necesidades de cualquier usuario, ya que cuenta con tres entradas HDMI, donde puedes enchufarle un Blu-ray, un PC, un reproductor multimedia o un sintonizador externo de televisión digital o satélite.
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Además, incluye una salida HDMI pensada especialmente para conectar el visor con un cable. Esta se basa en la tecnología HMD (Head-mounted Display) para visores personales. Y, más importante aún, incluye otra conexión HDMI Pass Through para el televisor, que permite a la unidad de procesamiento actuar como puente entre las fuentes y el televisor, incluso si esta unidad se encuentra en modo Stand by. Esto es uno de los grandes aciertos de este visor, ya que permite inegrar el dispositivo con el resto de aparatos del hogar, dejando de ser un mero 
gadget que hay que enchufar y configurar antes de usarlo.
Sonido de lujo integrado

En el primer modelo de visor personal de Sony, el sonido también estaba integrado y
era bastante bueno. Pero se basaba en dos cascos circumaurales que cubrían sólo parte de la oreja, y que no siempre se ajustaban bien a la estructura craneal del usuario. En esta versión se ha optado por dos cascos intraurales que se conectan a una toma minijack del visor. Aunque no están integrados en el dispositivo, y requieren una colocación manual, proporcionan una calidad de sonido impresionante, y son compatibles con audio 7.1.
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Con el HMZ-T3WSony puede presumir de calidad de audio. Los resultados son realmente espectaculares, gracias a su logrado sistema surround compatible con Dolby TrueHD y DTS HD, entre otros sistemas. Además, esta instalación permite sustiruir los auriculares originales por otros mejores, aunque no es necesario a menos que estos 
no te resulten cómodos.
¿Preparado para viajar?

Por un lado, este dispositivo es algo aparatoso, y no parece el compañero ideal de viaje. Pero, por otro, incluye una funda de transporte de buena calidad, en la que puedes guardar el visor y su caja externa, junto c
on los auriculares y el adaptador de corriente. Su diseño es bastante bueno y permite transportarlo con una protección adecuada. 
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Pero, además, gracias a la conexión HDMI compatible con MHL, puedes prescindir de la unidad de procesamiento externa y llevar las películas que quieras ver en un tablet o smartphone compatible con este estándar. 
Después de probarlo...

...puedo asegurar que la experiencia de uso del Sony HMZ-T3W es bastante buena para un dispositivo de esta naturaleza. La tecnología es la misma (o prácticamente la misma) que la de su predecesor, y la ergonomía es mayor. Pero existen limitaciones importantes que debes conocer.
Visualización de vídeo

Este es el verdadero punto fuerte de este visor personal, ya que su calidad de imagen es bastante buena, teniendo en cuenta que sus pantallas OLED son 720p, y no 1.080p. Reproduce sin problemas y no he experimentado fallos en la transmisión de inalámbrica vídeo HD. La reproducción 3D es buena y se ve apoyada por lo inmersivo que resulta ver sólamente el vídeo, eliminando cualquier interferencia visual "del exterior". El sonido, como está explicado antes, es realmente bueno, y ayuda mucho a sentirse "dentro de la película".


Fatiga visual

Este es un problema inherente a cualquier visor personal, y más aún si tiene tecnología 3D como este. En mi opinión, esto no se puede solventar. Los ojos se cansan con relativa facilidad ya que las pantallas se encuentran muy cerca de la cara y emiten luz que llega directamente a la retina, a menudo con una intensidad superior a la que estamos acostumbrados. Además, si tienes algún tipo de deficiencia visual, este formato de visor impide que uses tus gafas, y no incluye un sistema de ajuste de dioptrías, como sí tienen otros dispositivos con tecnología similar. Por ejemplo los binoculares Sony DEV-50, que ya probé anteriormente.

¿Sirve para jugar con PC o consola?

Esta ha sido mi gran desilusión, ya que tras conectarlo a una videoconsola Xbox 360, con la sana intención de vivir más de cerca la intensidad del GTA V, no he podido aguantar ni un minuto, literalmente. Y no es que tenga problemas de visión, afortunadamente. Pero el caso es que, al jugar, no te limitas a recibir la imagen de forma pasiva. Por el contrario, en el entorno de un juego debes involucrarte totalmente en la acción que se desarrolla frente a tus ojos, y estos deben moverse por una superficie muy cercana al ojo, con desplazamientos mínimos pero rápidos y muy precisos.

Tengo que reconocer que la experiencia ha sido escalofriante, ya que "la pantalla te persigue". No puedes distanciarte de la acción y, cada vez que mueves la cabeza, la imagen te acompaña. Y qué decir de los juegos de coches. Si, como yo, eres de los que toman las curvas con todo el cuerpo, el mareo es brutal si juegas con este visor.

Más allá de lo cómicas que puedan parecer estas sensaciones personales (y la cara que se me puso), lo cierto es que la experiencia resultó muy desagradable, y más aún cuando la ilusión de poder jugar en total intimidad mientras mi pareja ve la tele "a su bola" se evapora como por ensalmo. Snif.

Diseño
7
Pantalla
7
Audio
9
Software
5
Ergonomía
6
Conectividad
8
Relación Calidad/Precio
4

Un mundo virtual completo con Oculus Rift, Xsens y Unity 3D

El motor gráfico Unity 3D genera los escenarios virtuales


Xsens Motion Capture captura los movimientos de las personas en tiempo real
Las gafas de realidad virtual Oculus Rift trasladan toda la información a un entorno virtual. El resultado es impresionante... ¡Echa un vistazo al vídeo!


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Cuando eres un ingeniero de software y te planteas crear un mundo virtual completo, necesitas tener tres cosas: un software de creación de escenarios en 3D, un sistema de captura de movimientos en tiempo real, y unas gafas de realidad virtual que permitan al usuario experimentar ese nuevo universo inventado.

Todas estas herramientas existen desde hace años, pero sólo ahora ofrecen la potencia y versatilidad suficientes para trabajar en equipo y, aún más importante, en tiempo real.

La posibilidad de generar entornos virtuales completos ya es una realidad, gracias a Oculus Rift, Xsens Motion Capture, y Unity 3D.

Puedes verlo en este vídeo:


¿Quieres saber lo que se siente al usar las gafas Oculus Rift? ¡Nosotros las hemos probado, y te lo contamos 

Xsens es una compañía especializada en captura de movimientos, a través de su softwareXsens Motion Capture. Para ello colocan una serie de sensores en distintas partes del cuerpo, recopilando datos a través de un ordenador situado en la espalda:

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Xsens Motion Capture recoge los movimientos del usuario en tiempo real, y los traslada al mundo virtual. 

De esta manera, todo lo que hagamos en el mundo real se verá reflejado en el virtual.

Los escenarios virtuales son generados por medio del motor gráfico Unity 3D. Aquí se insertan los movimientos reales capturados con Xsens Motion Capture para ofrecer la sensación de que te estás moviendo en un mundo imaginario:

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Las gafas de realidad virtual Oculus Rift hacen el resto. Cuando te las pones, entras dentro del mundo virtual, en donde varias personas pueden interactuar al mismo tiempo.

Gracias al motor Unity 3D, los diseñadores pueden ir añadiendo objetos imaginarios al mundo virtual, mientras los jugadores pueden cogerlos, manipularlos e interactuar con ellos.

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Es una tecnología que aún está en pañales, pero el vídeo nos demuestra que es perfectamente factible.

En unos años, los juegos y experiencias basadas en la exploración de mundos virtuales será algo habitual... si tenemos el dinero suficiente para comprar el hardware necesario...

domingo, 18 de agosto de 2013

META, las gafas que te permiten interactuar con la realidad aumentada




Google Glass está muy bien, pero ya que voy a llevar unas gafas puestas, prefiero unas como META, las gafas que te permiten interactuar con la realidad aumentada. Vale que ahora mismo son demasiado aparatosas, pero las
posibilidades que ofrecen son infinitamente mayores que las de las gafas de Google, a las que hay que estar hablándole para que haga cualquier cosa.
En el vídeos a continuación podéis haceros una idea de todas las cosas que podemos hacer con estas gafas, desde trabajar con modelos en 3D directamente con las manos hasta jugar a videojuegos en un entorno real (una especie de Laser Game en la oficina), entre muchas otras.
Tras conseguir financiarse sobradamente en Kickstarter, con el kit para desarrolladores en camino para septiembre y con una versión comercial más liviana y atractiva prevista para diciembre de este mismo año, parece que META puede convertirse en algo que compita seriamente con Google Glass a poco haya un poco de software asociado.
Vía | Designboom
Más información | META

martes, 13 de agosto de 2013

Samsung empieza a comercializar su pantalla OLED flexible a un precio de 9000 dólares



Una de las atracciones de la última edición del CES fueron las pantallas OLED flexibles. Ya no se trata de una prueba técnica sin más sino que este año querían ser reales y empezar a llegar a los hogares para traer una experiencia que, según los fabricantes, nos envolverá alrededor de la imagen.

LG ya tiene la suya en el mercado y los siguientes en seguir este camino son Samsung con el modelo KN55S9C que contará con un tamaño de 55 pulgadas. Por supuesto, no será un televisor especialmente asequible y es que su precio de venta es de 9000 dólares.

Una cifra que lo aleja de nuestros salones pero con el tiempo, si el formato evoluciona, acabará bajando de precio para hacerlo más asequible. Este televisor cuenta con muchas de las funciones de los modelos de Samsung: el sistema Smart TV y el Evolution Kit.

También tendrá la opción de multi vista por lo que, usando la tecnología 3D, podremos ver dos imágenes diferentes al mismo tiempo en el televisor. Eso sí, necesitaremos gafas para hacerlo. Una idea buena que de momento no se ha terminado de explotar bien.

Veremos si de cara a lo que queda del año algún fabricante más se anima. IFA está a la vuelta de la esquina pero tras lo visto en el CES resulta improbable que veamos alguna novedad disruptiva en el mercado de televisores. Aunque nunca se sabe.


lunes, 8 de julio de 2013

La BBC suspende la programación 3D por falta de interés del público


                  La cadena deportiva ESPN anunció la misma medida en junio

La radiotelevisión pública del Reino Unido, la BBC, ha anunciado la suspensión indefinida de la programación en 3D "por falta de interés del público", según ha anunciado Kim Shillinglaw, máximo responsable de 3D en la cadena.

La BBC comenzó a emitir en 3D en el año 2011. El verano pasado difundió con esta tecnología los Juegos Olímpicos de Londres, sin embargo solo la mitad de los 1,5 millones de televisores con 3D los vieron así. El último mensaje de la reina por Navidad solo cautivó al 5% de los potenciales televidentes, según los datos de la misma cadena.

"Nunca he visto un gran apetito por la televisión en 3D en el Reino Unido", ha dicho Shillinglaw en una entrevista a Radio Times. "Vamos a ver qué pasa cuando termine la recesión, si puede haber más asimilación de las series, pero creo que la BBC va a tener una actitud de esperar y ver", añadió.

El pasado fin de semana, la emisora transmitió en 3D las finales de tenis del torneo de Wimbledon. La última emisión con esta tecnología será en noviembre.

La BBC no es la primera cadena que toma esta decisión. En junio la norteamericana de deportes ESPN también anunció el cierre, para final de año, por el mismo motivo de falta de interés del público. En todo Estados Unidos apenas hay 120.000 seguidores de los programas en 3D. 

La ESPN comenzó a emitir con esta nueva tecnología en 2010. A sus abonados por cables les aumentaba la suscripción mensual en un par de dólares si optaban por este tipo de programación.

Los altos costes, tanto para los productores como para los consumidores, está acabando con esta incipiente tecnología en el medio televisivo, mientras crecen las dudas en el mundo del cine. Mientras los productores de estas emisiones tienen que emplear cámaras diferentes a las habituales,los consumidores deben cambiar, habitualmente,de aparato y además comprar gafas especiales para cada miembro de la familia, aunque algún fabricante ya había lanzado televisores sin necesidad de gafas, pero a unos precios que desanimaban al consumidor.

martes, 18 de junio de 2013

Reproducen en 3D un Pulmón Virtualpara simular Patologías Respiratorias

CienciaLa Sociedad Española de Neumología y Cirugía Torácica (Separ) y la farmacéutica Novartis han desarrollado una aplicación informática que reproduce en tres dimensiones un pulmón humano virtual en el que se pueden simular patologías respiratorias.

 

Imagen de un conjunto de pulmones y corazón de un fumador, preservados a través de un proceso llamado "Polymer preservation".

El denominado “Pulmón Virtual” es una herramienta de contenido multimedia para la formación de los profesionales sanitarios en el ámbito de las enfermedades respiratorias y se ha presentado en Barcelona en el marco del 46 Congreso de la Separ.

Este pulmón digital permite realizar un recorrido interactivo por la anatomía, la fisiología y las patologías respiratorias relacionadas con los pulmones y también ofrece recursos didácticos como modelos tridimensionales interactivos, imágenes radiológicas, endoscópicas y de anatomía patológica, gráficas, tablas y algoritmos diagnósticos y de tratamiento.

“Se trata de una obra multimedia que a través de imágenes de realidad virtual, audios y textos permite aprender de forma didáctica las características del aparato respiratorio así como sus enfermedades más prevalentes”, ha explicado el expresidente de Separ y jefe de Neumología del Hospital Can Ruti de Badalnoa, uno de los coordinadores del proyecto, el doctor Joan Ruiz Manzano.

La principal finalidad del “Pulmón Virtual” es ofrecer un recurso innovador en la formación de los especialistas. “El objetivo es hacer que la neumología y la cirugía torácica sean dos especialidades más atractivas para los jóvenes estudiantes de medicina y mostrarles, a través de una herramienta de aprendizaje tan innovadora, los temas más relevantes y de futuro de la medicina respiratoria,” ha apuntado la presidenta del Separ, Pilar de Lucas.