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miércoles, 4 de septiembre de 2013

La Xbox One llegará el 22 de noviembre



Se ha hecho de rogar pero finalmente desde Microsoft han confirmado que la Xbox One llegará a los mercados el 22 de noviembre, de forma global (13 países). España estará como se preveía en esa primera oleada de mercados. También México. Ve preparando los 499 euros que cuesta si la quieres.

Desde Microsoft afirman que han agotado las reservas de su Xbox One, por lo que anuncian que tendrán desde hoy más unidades de la Xbox One Edición Day One, pero de nuevo con unidades limitadas.

Este anuncio ha servido para que desde Microsoft se confirme que la velocidad de la CPU se ha aumentado de 1.6 a 1.75 GHz, lo que supone un 10% de aumento de rendimiento según Microsoft.

Más información | Xbox One vs PS4.

sábado, 6 de julio de 2013

El fundador de Atari cree que Microsoft 'la cagó' en la presentación de Xbox One


Una de las figuras más icónicas de la industria, Nolan Bushnell –fundador de Atari–, ha hablado de sus sensaciones sobre la presentación de Xbox One, así como del mercado de segunda mano.

Bushnell cree que con la presentación de su nueva máquina Microsoft "la cagó del todo". "Cuando escuché algunos de los anuncios y cómo los analizaron, me puse a negar con la cabeza y decir '¿En qué leches están pensando?'. Claro que eso no iba a salir bien".

El fundador de Atari también cree que la segunda mano "es buena y trae más dinero". "Creo que, de muchas maneras, 50 dólares corta el ritmo [de ventas]. Hay más gente que no puede permitirse un juego de 50 dólares que gente que sí".

"Creo que la industria recibe más dinero si lo miras como un conjunto, ya que pienso que la gente se gastará lo que pueden, y si les pones demasiados obstáculos a la gente que no están tan bien [económicamente] simplemente no se podrán comprar el juego de ninguna manera", concluía Bushnell.

A pesar de estas declaraciones, en abril Bushnell aseguró que pensaba que Microsoft ganaría la nueva generación.

domingo, 30 de junio de 2013

Microsoft: Comparar el hardware de PS4 y Xbox One "no tiene sentido" Xbox 360

Lo importante son los juegos, afirma el alto cargo de Xbox, Albert Penello.


Las diferencias de hardware entre plataformas "no tienen sentido", ya que lo que realmente define a cada plataforma son los juegos. Es la opinión de Albert Penello, Director de Planificación de Producto en Xbox, quien, en declaraciones a la Revista Oficial de Xbox, afirmó que "el problema es que Sony decidió adelantarse y publicar una lista de números, lo que en cierto modo carece de sentido. No estamos en 1990, cuando estaban los 16 bits contra los 32 bits. Para mí, ni siquiera tendría esta conversación porque realmente no tiene importancia."

"La consola [Xbox One] va ser increíble. Los juegos van a ser increíbles. He escuchado el mismo argumento la pasada generación y es un argumento inútil, porque la gente debate sobre cosas que no conoce. No son ni Nick Baker ni Todd Holmdahl [responsables del hardware de Xbox One], y yo no soy Mark Cerny [arquitecto líder de PS4], por tanto, ¿por qué estamos teniendo esta discusión?"

Para Penello, lo importante es que "compres un sistema para jugar a juegos estupendos y tener grandes experiencias. Creo que nuestros juegos y experiencias van a ser tan buenas, si no mejores, técnicamente... a lo que hay que sumar toda la magia que vamos a poner con el poder de la nube.


El padre de PlayStation quería la Nube para Playstation 3 PlayStation 3


Ken Kutaragi pasará a la Historia como el padre de PlayStation, una marca de consola que ya va por su cuarta iteración de sobremesa, ante la cual Kutaragi-san señala que "esto está pasando de verdad. No pensé que viviría tanto como para verlo".

"Es como ser padre y ver a mis hijos finalmente crecer, o el sentido maravilloso de cuando tu nieta nace". Kutaragi, uno de los grandes nombres del sector, revela que la tecnología de computación y almacenamiento que es la Nube era algo que él quería para PlayStation 3.

"Pensaba que era el único que tenía una visón sobre esto, pero los tiempos cambian, y ahora hay más en el mundo que tienen la misma idea de hecho, incluso porque el mundo está completamente conectado ahora".


Playstation 4 no va a enterrar a PS3 en noviembre PlayStation 3
Uno de los máximos responsables del devenir de Playstation en Japón, Hiroshi Kawano, presidente de SONY Japan, ha asegurado en Famitsu que con la llegada de Playstation 4 no pretenden matar de golpe a Playstation 3.

"Hace ya siete años desde su lanzamiento y la consola sigue vendiendo bien. Además, tiene juegos en camino. No tenemos la más mínima intención de dar el salto inmediato de Playstation 3 a Playstation 4", declara el presidente de SONY Japan.

Kawano espera que el paso de una máquina a otra "sea gradual", y aunque cree que muchos jugadores de Playstation 3 darán el salto a la next-gen en el lanzamiento, no se olvida de aquellos usuarios que sigan en la actual generación.




jueves, 13 de junio de 2013

E3 2013: Watch Dogs brilla en su nuevo gameplay Ubisoft enseña imágenes inéditas del título protagonizado por Aiden Pearce

Ubisoft continúa con la promoción de Watch Dogs de Los Ángeles. Esta vez ha revelado un nuevo gameplay de más de seis minutos y varias imágenes protagonizadas por el hacker informático Aiden Pearce. 

En el gameplay podemos ver al protagonista conducir un lujoso vehículo por las calles de Chicago bajo la lluvia. En la esquina inferior de la derecha se podrá comprobar la localización y lo que nos rodea gracias al mapa de la ciudad. Durante las misiones habrá que tener cuidado con los civiles, ya que debido a nuestra situación de búsqueda y captura podrán alertar a las fuerzas de seguridad de ctOS (Central Operating System).
Tras acabar con un objetivo habrá que huír de la zona de peligro. Nuestro móvil será el mejor arma posible. Nos ayudará a escapar en momentos de crisis hackeando objetos informáticos u otros elementos electrónicos urbanos.
Watch Dogs está siendo desarrollado por Ubisoft Montreal para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC

lunes, 10 de junio de 2013

Las consolas tradicionales se la juegan frente a los dispositivos móviles en el E3

Las consolas tradicionales se la juegan frente a los dispositivos móviles en el E3

La Xbox One, el día de su presentación.La Xbox One, el día de su presentación.

La nueva generación de consolas tendrá que demostrar en Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles, el evento de ocio interactivo más importante del mundo, que los dispositivos móviles no han herido de muerte al concepto clásico de videojuego.

La feria se celebrará del martes 11 al jueves 13 de junio, pero las presentaciones de Sony y Microsoft, en las que se espera que las compañías competidoras desvelen todos los detalles de sus consolas PlayStation 4 y Xbox One, serán el lunes 10.

Por lo poco que han mostrado ambas compañías de sus consolas y la opinión de algunos desarrolladores, parece que la nueva generación no supondrá un salto gráfico espectacular y que las tecnológicas han volcado sus esfuerzos en conseguir una oferta atractiva de conectividad, sociabilidad y servicios audiovisuales que irán más allá del videojuego.
Distribución digital

La consola que mejor gestione la incipiente demanda de juego en la nube tendrá un punto a su favor en un escenario en el que la distribución digital cada vez es más fuerte.

Microsoft cuenta con 48 millones de suscriptores de su servicio de juego en línea Xbox Live y son 110 los millones de cuentas registradas en PlayStation Network. Por eso, las nuevas consolas deberán centrarse en sacar el máximo partido a las modalidades de juego en línea.

Aparentemente desterrada la posibilidad de que los juegos de PS3 y Xbox 360 sean compatibles con las nuevas consolas, tendrá algo de ventaja competitiva aquel fabricante que permita un mercado de títulos de segunda mano.

Xbox 360 y PlayStation 3, las plataformas preferidas -con permiso del PC-, han vendido 76 millones y 66 millones de copias, respectivamente, desde su lanzamiento hace siete años. Pero la industria ha cambiado mucho desde el 2006 y volver a cosechar ese éxito no será un camino sencillo.
Juegos casuales y sociales

Cierto es que el número de usuarios que consume videojuegos se ha multiplicado exponencialmente con el auge de los dispositivos móviles -en el mundo hay 2.096 millones de conexiones móviles a Internet-, pero ese consumo se centra sobre todo en juegos casuales y sociales que hoy en día tienen formato de app.

Por eso, la buena acogida de esta nueva generación de consolas va a depender más que nunca de la calidad y la creatividad que los estudios de desarrollo sean capaces de imprimir en sus videojuegos.

Electronic Arts, Ubisoft, Activision y Konami, entre otros, tienen ahora la piedra en su tejado y habrán de dejar claro en esta feria que la crisis de creatividad está superada. Y que siguen siendo capaces de sorprender y de conseguir que un usuario se compre una consola tan sólo para disfrutar de su videojuego. "Destiny" o "Watch Dogs" serán, sin duda, algunos de ellos.

Mientras Sony y Microsoft se vestirán de gala para destacar las bondades de sus máquinas, Nintendo -que puso a la venta el pasado año Wii U- se ha desmarcado y no tendrá una gran conferencia en el E3, sino que intentará impulsar su consola -que hasta la fecha sólo ha vendido 3 millones de unidades- con sus novedades de software.

Aunque la competencia más feroz procede de los dispositivos móviles, hay consolas alternativas -incluso gafas de realidad aumentada pensadas para el juego- que pueden arañar un poco la cuota de mercado de Wii U, Xbox One y PS4. Entre ellas, Ouya y Gamestick, dos proyectos que han salido adelante mediante "crowdfunding", y Shield de Nvidia.

domingo, 9 de junio de 2013

El mando de la Xbox One esconde más de lo que parece


No hay duda de que los mandos de las futuras Xbox One y PS4 son clave para ambas compañías en su estrategia. Fijaos como Sony fue lo que dejó ver en la presentación de la PS4, mientras que Microsoft le está dando más que protagonismo.

Unos días antes de que la compañía enseñe con qué juegos se estrenará la consola Xbox One, ha dejado algunos detalles extra sobre lo que esconde su nuevo mando. Aquí cinco apuntes más sobre el mando de la Xbox One.

Con cable o sin cable, tú eliges: el mando de la nueva Xbox One usa dos pilas AA recargables, esta vez integradas en el mando y no en un compartimento extraíble, pero podremos hacer uso de un cable microUSB para jugar cuando no tengamos pilas o no queramos gastarlas.

Función de espera para impacientes: el mando está preparado para entrar en modo de espera cuando nos alejamos de la consola o estamos viendo contenido multimedia. Al volver a la acción se activa automáticamente sin que tengamos que volver a encenderlo y que se conecte a la consola.

Sonido más nítido: Microsoft ha ampliado el ancho de banda para la transmisión de sonido entre mando y consola, por lo que ahora, al conectar auriculares, tenemos una mayor calidad y fidelidad.

Una comunicación más inteligente: el mando de la Xbox One se sigue comunicando vía infrarrojos con la consola, pero con ayuda de unos LEDs y Kinect, será capaz de incluso detectar dónde estamos y configurar o cambiar adecuadamente la división de la pantalla en partidas multijugador.

Ergonomía al poder: aunque pueda parecer casi idéntico, hay muchas novedades a nivel de diseño y controles para mejorar la experiencia de juego. Desde los gatillos con vibración, la nueva cruceta o los botones más suaves y con menos recorrido hasta el tamaño del equipo, que Microsoft dice que es el ideal para todo tipo de manos