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viernes, 1 de noviembre de 2013

Sony HMZ-T3W: análisis, características, opiniones y precio

Hace casi dos meses, Sony presentó la tercera versión de su visor 3D personal hemos conseguido una unidad del nuevo HMZ-T3W para probarla a fondo y poder contarte todo sobre este interesante gadget de última generación.

http://newsmovil.blogspot.com.es/


LO MEJOR

Experiencia de uso HD y 3D
Conexión inalámbrica
Sonido de alta calidad
Ergonomía mejorada

LO PEOR

Experiencia de uso con juegos
Sin ajuste de dioptrías
Precio muy elevado
Experiencia de uso con juegos
Sin ajuste de dioptrías

CARACTERÍSTICAS Y FICHA TÉCNICA
Marca SonyModelo:
HMZ-T3W
Tipo:
Visor Personal 3D
Dimensiones:
18,9x14,8x27 Cm
Peso:
320 G
Fecha De Lanzamiento:
Martes, 3 Septiembre 2013
Tamaño Pantalla:
Equivalente A 750 Pulgadas A 20 Metros
Resolución De Pantalla:
2 Pantallas 1.280 X 720 (Progresivo)
Tipo De Pantalla:
OLED
Relación De Aspecto:
16:9
Entradas AV:
3 X HDMI, 1 HDMI-MHL
Salidas De Audio:
Jack 1/4"
Cámara / Control Por Gestos Y Voz:
No / No
Soporte Wifi / DLNA:
Sí / No
Tecnología 3D:
Sensación 3D:
Buena
Precio de lanzamiento:
€ 1299.00

Amplias funciones, fáciles de manejar
Tras su presentación hace un par de meses, el visor HMZ-T3W de Sony ha llegado al mercado y recientemente lo hemos podido probar en. Se trata de la tercera versión de un dispositivo muy peculiar, que ha ido incorporando nuevas funciones y mejoras en cada nuevo modelo. Se basa en el concepto de tener una pantalla personal, con sistema de sonido incluido, que permita al usuario disfrutar de contenidos en alta definición sin necesidad de un televisor. Además, de esta forma puedes tener una experiencia totalmente inmersiva, que excluye a las personas que te rodean. Este objetivo ya se alcanzó con su primera versión, que data de hace unos pocos años, y ahora se han introducido algunas mejoras que lo hacen apto para el contexto tecnológico actual.

Controles sencillos de usar

El manejo de este dispositivo es muy sencillo. Lo primero es conectar la unidad de procesamiento a las fuentes de vídeo por HDMI y cargar la caja externa que se encuentra conectada al visor. También se puede usar enchufando esta a la red eléctrica con su adaptador de corriente. Después, hay que ponerse el visor en la cabeza (es importante ajustar bien las correas para que resulte cómodo) y encenderlo. El siguiente paso es seguir las intrucciones sugeridas por un asistente de instalación, que te ayuda a configurar sus funciones principales y a personalizar los parámetros de visualización. Todo ello se realiza mediante un sencillo menú en pantalla, empleando los botones que el visor HMZ-T3W tiene en su parte inferior.
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Aquí también se encuentran los controles de volumen y los deslizadores que permiten acercar o alejar las dos pantallas, de modo que queden perfectamente ajustadas a la estructura facial del usuario. En este punto es donde más se nota si el dispositivo está bien colocado en la cabeza, ya que si no se encuentra a la altura adecuada, la imagen no se verá correctamente y aumentará la fatiga visual.

Diseño y ergonomía mejorados

El visor 3D personal Sony HMZ-T3W es ligeramente distinto a su versión anterior, y el fabricante ha conseguido
mejorar un poco su ergonomía. Su peso es de 320 gramos, frente a los 330 de su predecesor, peso es en su sistema de fijación y en las gomas que reducen la entrada de luz exterior donde se han implementado más mejoras.


Más fácil de colocar para cualquier usuario

Los soportes para la cabeza se basan en el mismo concepto de sujeción desarrollado para el modelo anterior, con
 una banda para la nuca, otra para la coronilla y una superficie de apoyo para la frente que reduce la carga de peso sobre el apoyo de la nariz. Pero, además de poder regular la longitud de las dos "diademas" de plástico, la superior también se puede bascular, permitiendo más posibilidades de colocación, y ajustándose mejor a cualquier forma y tamaño de cabeza. Además, el soporte para la frente se puede colocar a diferentes alturas. Hay que destacar de nuevo que es fundamental realizar bien el ajuste inicial del dispositivo en la cabeza. Después, quitarse y ponerse de nuevo el visor 3D sin perder el ajuste adecuado es bastante sencillo.
Para mejorar la experiencia de uso, el fabricante ha concebido una serie de gomas que cierran el campo de visión periférica, limitando la entrada de luz del exterior para que los ojos se centren más fácilmente en las pantallas. Dado que su posición y tamaño son fijos,según como sea la cabeza del usuario es posible que entre un poco de luz. Estas gomas tienen un sistema de fijación con múltiples puntos de anclaje, también de goma, que encajan en unas ranuras situadas en direfentes zonas del visor. Son algo "delicadas" y es importante encajarlas en su posición con cuidado para que no se dañen o cojan holgura. Igualmente, es recomendable tratarlas con cuidado para que no se suelten al quitarse y ponerse el visor, o al guardarlo en su funda de transporte.

Con tantos parámetros de ajuste a tener en cuenta, a la mayoría de personas que lo han probado les resultó complicado de colocar y de usar en un principio. Pero con un poco de práctica, una vez que "le pillas el truco", resulta relativamente sencillo. Si lo haces bien a la primera, no necesitarás ajustarlo mientras lo estés usando.
Más posibilidades de conexión

Otro de los "fallos" que tenía la versión anterior de este visor era que no podías conectarle muchas funestes de vídeo, y que requería una instalación cada vez que querías usarlo. En este modelo no es neces
ario complicarse tanto, ya que tiene una unidad de procesamiento externa que se puede dejar instalada junto al televisor y los reproductores que tengas en el salón. Esta se encarga de enviar la señal a la caja externa del visor, que incluye una batería interna y conexión WiFi diseñada especialmente como una entrada HDMI inalámbrica.

Batería y entrada de vídeo para dispositivos

Una de las grandes ventajas del nuevo Sony HMZ-T3W es que incluye conexión inalámbrica con la unidad de procesamiento, de forma que no necesitas estar cerca de las fuentes de vídeo para poder disfrutar del contenido que reproduzcas. Para ello, el visor tiene una caja externa conectada por cable, que incluye dicha conexión WiFi y una batería con autonomía de sobra como para ver más de una película larga (hasta 7 horas, según el fabricante).
Sony HMZ-T3W
Esta caja, además, incluye una entrada HDMI compatible con MHL, a la que puedes enchufar smartphones o tablets con esta tecnología para usarlos como fuentes de vídeo.

Conecta todos los reproductores de tu salón

La unidad externa de procesamiento está preparada para las necesidades de cualquier usuario, ya que cuenta con tres entradas HDMI, donde puedes enchufarle un Blu-ray, un PC, un reproductor multimedia o un sintonizador externo de televisión digital o satélite.
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Además, incluye una salida HDMI pensada especialmente para conectar el visor con un cable. Esta se basa en la tecnología HMD (Head-mounted Display) para visores personales. Y, más importante aún, incluye otra conexión HDMI Pass Through para el televisor, que permite a la unidad de procesamiento actuar como puente entre las fuentes y el televisor, incluso si esta unidad se encuentra en modo Stand by. Esto es uno de los grandes aciertos de este visor, ya que permite inegrar el dispositivo con el resto de aparatos del hogar, dejando de ser un mero 
gadget que hay que enchufar y configurar antes de usarlo.
Sonido de lujo integrado

En el primer modelo de visor personal de Sony, el sonido también estaba integrado y
era bastante bueno. Pero se basaba en dos cascos circumaurales que cubrían sólo parte de la oreja, y que no siempre se ajustaban bien a la estructura craneal del usuario. En esta versión se ha optado por dos cascos intraurales que se conectan a una toma minijack del visor. Aunque no están integrados en el dispositivo, y requieren una colocación manual, proporcionan una calidad de sonido impresionante, y son compatibles con audio 7.1.
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Con el HMZ-T3WSony puede presumir de calidad de audio. Los resultados son realmente espectaculares, gracias a su logrado sistema surround compatible con Dolby TrueHD y DTS HD, entre otros sistemas. Además, esta instalación permite sustiruir los auriculares originales por otros mejores, aunque no es necesario a menos que estos 
no te resulten cómodos.
¿Preparado para viajar?

Por un lado, este dispositivo es algo aparatoso, y no parece el compañero ideal de viaje. Pero, por otro, incluye una funda de transporte de buena calidad, en la que puedes guardar el visor y su caja externa, junto c
on los auriculares y el adaptador de corriente. Su diseño es bastante bueno y permite transportarlo con una protección adecuada. 
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Pero, además, gracias a la conexión HDMI compatible con MHL, puedes prescindir de la unidad de procesamiento externa y llevar las películas que quieras ver en un tablet o smartphone compatible con este estándar. 
Después de probarlo...

...puedo asegurar que la experiencia de uso del Sony HMZ-T3W es bastante buena para un dispositivo de esta naturaleza. La tecnología es la misma (o prácticamente la misma) que la de su predecesor, y la ergonomía es mayor. Pero existen limitaciones importantes que debes conocer.
Visualización de vídeo

Este es el verdadero punto fuerte de este visor personal, ya que su calidad de imagen es bastante buena, teniendo en cuenta que sus pantallas OLED son 720p, y no 1.080p. Reproduce sin problemas y no he experimentado fallos en la transmisión de inalámbrica vídeo HD. La reproducción 3D es buena y se ve apoyada por lo inmersivo que resulta ver sólamente el vídeo, eliminando cualquier interferencia visual "del exterior". El sonido, como está explicado antes, es realmente bueno, y ayuda mucho a sentirse "dentro de la película".


Fatiga visual

Este es un problema inherente a cualquier visor personal, y más aún si tiene tecnología 3D como este. En mi opinión, esto no se puede solventar. Los ojos se cansan con relativa facilidad ya que las pantallas se encuentran muy cerca de la cara y emiten luz que llega directamente a la retina, a menudo con una intensidad superior a la que estamos acostumbrados. Además, si tienes algún tipo de deficiencia visual, este formato de visor impide que uses tus gafas, y no incluye un sistema de ajuste de dioptrías, como sí tienen otros dispositivos con tecnología similar. Por ejemplo los binoculares Sony DEV-50, que ya probé anteriormente.

¿Sirve para jugar con PC o consola?

Esta ha sido mi gran desilusión, ya que tras conectarlo a una videoconsola Xbox 360, con la sana intención de vivir más de cerca la intensidad del GTA V, no he podido aguantar ni un minuto, literalmente. Y no es que tenga problemas de visión, afortunadamente. Pero el caso es que, al jugar, no te limitas a recibir la imagen de forma pasiva. Por el contrario, en el entorno de un juego debes involucrarte totalmente en la acción que se desarrolla frente a tus ojos, y estos deben moverse por una superficie muy cercana al ojo, con desplazamientos mínimos pero rápidos y muy precisos.

Tengo que reconocer que la experiencia ha sido escalofriante, ya que "la pantalla te persigue". No puedes distanciarte de la acción y, cada vez que mueves la cabeza, la imagen te acompaña. Y qué decir de los juegos de coches. Si, como yo, eres de los que toman las curvas con todo el cuerpo, el mareo es brutal si juegas con este visor.

Más allá de lo cómicas que puedan parecer estas sensaciones personales (y la cara que se me puso), lo cierto es que la experiencia resultó muy desagradable, y más aún cuando la ilusión de poder jugar en total intimidad mientras mi pareja ve la tele "a su bola" se evapora como por ensalmo. Snif.

Diseño
7
Pantalla
7
Audio
9
Software
5
Ergonomía
6
Conectividad
8
Relación Calidad/Precio
4

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Sony presenta sus objetivos Smart Shot en el IFA 2013


Sony presenta sus nuevos objetivos intercambiables para smartphone,Smart Shot DSC-QX100 y DSC-QX10

Son capaces de equparse en cualquier tipo de smartphone (además de Sony) gracias a un sistema de acoplamiento
El QX10 tendrá un sensor de 18 megapíxeles de calidad, mientras que el QX100 será de 20

Esta tarde era el turno de Sony en el IFA 2013 y como suele ser habitual ha cumplido con algunos de los rumores que circulaban en torno a su presencia. La compañía japonesa acaba de confirmar el lanzamiento de sus objetivos intercambiables para smartphones, conocidos con el nombre de Smart Shot.



Como os contábamos ayer mismo en Computer Hoy, este accesorio podrá acoplarse a cualquier teléfono inteligente, ya sea Android o iOS, bien a través de conexión directa, o bien gracias a una pequeña carcasa que se ajusta a las medidas del smartphone.

Cabe destacar que Sony ha presentado dos modelos diferentes de lente como son los DSC-QX10 y DSC-QX100, con especificaciones y precios diferentes cada uno.



En realidad el teléfono móvil funcionará como cerebro de la cámara fotográfica, ya que las Smart Shot son dispositivos independientes que actúan como una cámara en sí. Por lo tanto, se vincularán con nuestros smartphone a través de conexión inalámbrica y los dos terminales actuarán como uno solo.

De esta forma, las lentes en sí no vendrán equipadas con ningún tipo de pantalla con panel de control, ya que será el propio teléfono el que actuará como controlador de las mismas, y además nos ofrecerá la información de las capturas.

El modelo DSC-QX10 viene equipado con un sensor de 18 megapíxeles de calidad y 1/2,3 pulgadas de tamaño. A su vez, equipa una lente f/3,3-5,9 y su precio, aunque todavía no ha sido confirmado, rondará los 250 dólares.



En cuanto a la DSC-QX100, sus prestaciones serán algo superiores, ya que cuenta con un sensor Exmor R de tan solo 1 pulgadas de tamaño y 20,2 megapíxeles, junto con una lente Carl Zeiss f/1,8-4,9 y pese a que su precio tampoco ha sido confirmado todavía, se estima que costarán en torno a los 450 dólares.



De esta forma, las nuevas Smart Shot tendrán cierta similitud con otras cámaras de Sony, ya que la DSC-QX10 es bastante parecida a la WX150 mientras que la DSC-QX100 es similar a la RX100m2.

Por último, otras de las funciones interesantes de las Smart Shot son su capacidad para conectarse a través de WiFi y NFC.

Sony Xperia Z1, primeras impresiones



Con el Xperia Z1 Sony quiere “matar dos pájaros de un tiro”. Por un lado actualiza su móvil franquicia del año, incorporando mejoras hardware en casi cada apartado y paliando defectos del Xperia Z; por otro entra de lleno en la batalla por tener el “móvil para la fotografía” donde tantos actores quieren estar.

Y es que hasta ahora teníamos una situación cuando menos llamativa con Sony: están viviendo un momento fantástico en fotografía con las NEX y compactas de referencia como la RX100, además desarrollan los sensores para la mayoría de smartphones del mercado… pero no conseguían un nivel de calidad en fotografía móvil al de los líderes de la categoría.

Con el Sony Xperia Z1 – junto a su novedosa apuesta por los objetivos para smartphones – quieren dar la vuelta a esta situación. Ya hemos podido jugar un poco con el nuevo franquicia de Sony y estas son nuestras primeras impresiones.


Puesta al día de la gama Z

Lo primero que hay que subrayar es que el Xperia Z1 mantiene un diseño continuista respecto a lo que han venido siendo Z y Z Ultra. Un acabado muy bueno con marco de una pieza de aluminio, una presencia y experiencia en mano bastante buenas y su ya característico botón en el lateral.


Mantiene las cinco pulgadas quien quiera más siempre puede optar por el Z Ultra parece pensar Sony que como otros fabricantes no da gama alta en menor tamaño  y gana algo de peso para irse a los 170 gramos. También gana en tamaño  un poco más en cada una de las tres dimensiones  siendo sensiblemente más grueso al irse a los 8.5 mm

Es algo que indudablemente notarán al tener en mano el Xperia Z1 y estén acostumbrados a los gama alta más ligeros y delgados. En todo caso es asimilable como un smartphone y no tanto a una cámara compacta como ocurre en casos como el del Galaxy S4 Zoom




La pantalla mantiene la resolución FullHD, pero en esta ocasión Sony apunta a que integra la tecnología Triluminos que también veremos en el Xperia Z Ultra. 

Este es uno de los aspectos en el que la gama alta de Sony se había quedado detrás de las referencias del sector y que con el Z1 busca reorientar. Nuestras primeras pruebas apuntan a que la mejora es sensible, con una muy buena calidad de color y ángulo de visión, aunque será necesario probarlo mucho más a fondo y comparar para llegar a conclusiones , sobre todo probando en exteriores y con luz del sol.

El terminal es fluido, todo lo que se puede esperar de un equipo con Snapdragon 800 con cuatro núcleos a 2.2 Ghz. Viene con dos gigas de RAM y, aquí viene otra mejora importante, una batería de3000 mAh que junto al modo Stamina ataca a uno de los proverbiales problemas del Z, la escasez de autonomía. Cuando hemos preguntado a la gente de Sony si con esta potencia se podía llegar a mover vídeo 4K la respuesta ha sido “oficialmente no”.




También hay continuidad en la resistencia al polvo y, con alguna limitación, al agua. De hecho Sony avanza y el Xperia Z1 cumple el estándar IP58 lo que significa que el tiempo de exposición a la misma podrá superar los 30 minutos que hasta ahora señalaban como tope (aunque sí se mantiene el metro como límite a la hora de ser sumergido).

Es más, han conseguido que acatar la certificación les impacte menos en diseño, el Z1 trae dos buenas noticias: la entrada de auricular ahora no trae tapa y el altavoz situado en la parte inferior del terminal viene bastante mejorado.


Por último tendremos tres colores del Sony Xperia Z1, morado (que personalmente es el que menos me gusta aunque introduce ese punto de originalidad), blanco y negro.
Sony Xperia Z1 como móvil para la fotografía

Todas las novedades anteriores no hacen sino configurar el Z1 como un “tope de gama” actual, donde está la clave del nuevo Xperia es en el apartado fotográfico, donde hace tiempo que todos esperábamos un paso por parte de Sony.

Lo primero y más importante es entender el paso que dan con este equipo. El planteamiento de Sony es el de integración de hardware de una cámara compacta en el móvil. Eso se traduce en un sensor Exmor RS 1/2.3 que le permiten llegar a 20.7 megapíxeles con un objetivo “G Lens” que anticipaban las fotos filtradas y un ISO máximo de 3200. Además Sony apunta a una mejora de la estabilización (es por software en todo caso) y que el zoom digital permite 3x sin pérdida de la calidad de imagen.




Las escasas pruebas que hemos podido hacer en la toma de contacto apuntan a que el paso dado con Xperia Z1 es bastante prometedor. Aunque es pronto para situarlo como la referencia una comparativa con el resto de candidatos al móvil fotográfico del año se impone – el conjunto apunta a que Sony ha conseguido meter la calidad de una cámara compacta de gama media en un smartphone de gama alta pagando un precio en grosor y peso, pero sin que estas dos variables se les vaya de manos.


En el software fotográfico Sony introduce bastantes novedades. De entrada nos ha gustado mucho el modo Time frame que permite captar 60 frames justo antes y después del momento de disparar la foto y una funcionalidad llamada “Social Live” que consiste en hacer streaming directamente desde el móvil a los amigos de Facebook (se comparte como una actualización del estado, se puede comentar y la interacción en la red social nos aparece directamente en el móvil en tiempo real, sin apenas “lag”; de momento no está para páginas de marca en Facebook, pero sí permite que segmentemos por grupos de amigos).

Donde sí nos da la impresión de que se han quedado algo cortos es en el modo manual que incorpora el Xperia Z1. Aquí más que control de la exposición lo que tenemos son las opciones de la cámara y acceso a modos creativos predefinidos, pero no control sobre el tiempo de exposición que nos facilitase mayor poder sobre la imagen resultante.




En vídeo tenemos 1080p con hasta 30fps. Es uno de los aspectos que menos hemos podido tocar pero que formará parte estelar de nuestra prueba a fondo.

Para coronar la experiencia señalar que el Xperia Z1 incorpora dos aspectos que a buen seguro gustarán a los que buscan un móvil para la fotografía: mantiene la opción de tarjeta microSD de hasta 64 Gb y ¡vuelve el botón dedicado en el móvil para la cámara!. Este último punto confieso que ha sido una muy buena noticia que esperaba desde los tiempos de mi Xperia P


Primeras impresiones con el Xperia Z1

Las primeras impresiones del nuevo franquicia de Sony son bastante prometedoras. Una apuesta de mejora en la cámara muy potente con un precio a pagar en el equipo ajustado en términos de peso y tamaño.

El diseño mantiene el lenguaje que tan bien le está funcionando a Sony y además se actualiza gran parte del hardware en casi cada aspecto del teléfono.

Si alguien dudaba de que la cámara compacta tiene los días contados en su gama baja y media, el Xperia Z1 debería ser un terminal que le acerque al convencimiento. Estamos pendiente de una prueba a fondo del nuevo terminal de Sony, pero la promesa de una cámara compacta de un nivel medio integrada en el teléfono está ya materializada aquí.



DSC-QX10 y DSC-QX100, los objetivos para dispositivos móviles de Sony se dejan ver en vídeo



Ayer comentamos el posible nombre que podrían tener los nuevos objetivos para dispositivos móviles queSony presentará durante IFA 2013. Ahora, para tener algunos detalles adicionales se deja ver un vídeo con los nuevos productos en acción.

En él vemos los dos modelos, el DSC-QX10 y DSC-QX100, y su funcionamiento. Un sistema mediante el cual podemos “sujetarlo” a nuestro smartphone o incluso, una vez emparejados ambos, controlar por separado (al estilo de la GoPro y su app para iOS). Esa última opción nos permitiría conseguir imágenes desde lugares de difícil acceso, autorretratos y mucho más. Quedan detalles aún por conocer pero desde luego todo pinta muy bien. Veremos qué ocurre.


Junto al vídeo os dejamos una completa galería con más imágenes que se han ido filtrando.


domingo, 1 de septiembre de 2013

Android gana a las consolas



El ecosistema de Google supera en ingresos a las portátiles de Nintendo y Sony
Nintendo 2DS, sin bisagras
Google ha superado a las consolas como opción de compra de videojuegos. Apple, con sus iPhone, iPad e iPod Touch, hace más de 18 meses que superó a Sony y Nintendo. Android es ahora la segunda plataforma en ingresos por descarga digital en la categoría de ocio electrónico, por delante de los dos gigantes japoneses.

El informe conjunto de la consultora IDC y la empresa especializada en aplicaciones App Annie arroja datos como que los usuarios de Android prefieren gastar el dinero en juegos antes que en aplicaciones. La mayor parte de los ingresos por juegos en Android provienen precisamente de Asia, especialmente de Japón y Corea del Sur.

No es casualidad que FIFA 14 vaya a ser gratis en móviles y tabletas. Electronic Arts ha tomado esta, a priori arriesgada, decisión con su juego estrella basándose en algo bastante lógico. Los dos juegos con mayores ingresos son teóricamente gratuitos pero con pago por complementos, mejoras o extras, Candy Crush Saga y Puzzle & Dragons. En todo caso, el jugador de estos pasatiempos se aleja mucho del perfil habitual del entusiasta de la consola.

Nintendo 3DS dobla en ingresos a la suma de Play Station Portable y Play Station Vita. Entre los cinco juegos más vendidos aparecen Animal Crossing: New Leaf, Luigi’s Mansion, Donkey Kong Country, New Super Mario Bros 2 y Tomodachi Collection. Todos ellos son exclusivos de Nintendo.

En todo caso, el parque de aparatos con el que jugar difiere mucho de una plataforma a otra. En el estudio se estima que hay 1.250 de móviles con Android y 180 millones de tabletas, frente a un parque de 200 millones de consolas portátiles.

Entre las claves para este ascenso está la facilidad de pago a través de Google Play, el escaparate de Android, como la expansión a 130 países, en 2011 llegaba solo a 30, así como que la creación de una zona dedicada a los juegos dentro del catálogo general.

Nintendo, amo y señor de las portátiles desde la creación de Gameboy a comienzos de los 90, quiere recuperar el trono. Su última apuesta,inesperada es Nintendo 2DS, una consola con doble pantalla pero sin las características bisagras que servían para cerrarse sobre sí misma. Una forma de ahorrar en la construcción del aparato. Lo mismo sucede con la visión en tres dimensiones sin necesidad de gafas, se elimina la supuesta tecnología revolucionaria para volver a las dos dimensiones de siempre solo año y medio después de estrenarlo. Este modelo de bajo coste llegará el 12 de octubre por 130 euros.

Sony, que vende dos modelos de consola para llevar, PSP y PS Vita. También intenta plantar cara al fenómeno móvil. La primera se enfoca al público infantil con un precio de 100 euros. La segunda acaba de sufrir un recorte en el precio de 50 euros. Se queda en 199 e incluye títulos. Aún así no parecen dar motivos para llevar consigo un aparato adicional además del móvil o la tableta.

Sony Xperia Tablet Z Análisis,Características y Precio



Si estás pensando en comprar una tableta de 10 pulgadas quizá te interese la Sony Xperia Tablet Z. Un dispositivo que cuesta en su versión más básica 499 euros y que ofrece unas características y prestaciones top gama. Te contamos nuestra opinión en el siguiente análisis.

LO MEJOR

Sumergible
Pantalla Bravia
Comodidad

LO PEOR

Android 4.1.2
Exceso de conexiones de audio

Características 
y Fichas Técnicas

Marca
SonyModelo
Xperia Tablet ZTipo
TabletDimensiones
26,6 X 17,2 X 0,7 CmPeso
495 GSistema Operativo
Android 4.1.2Tamaño Pantalla
10,1 "Resolución De Pantalla
1920 X 1200Tipo De Pantalla
LEDProcesador
Qualcomm Cuatro Núcleos 1,5 GHzMemoria RAM:
2048 MbAlmacenamiento
Interno 16 Gb / Ampliable Por Tarjeta Micro SDCámara Trasera:
8 MpxCámara Frontal
2.2 MpxVídeo
1080p 30fpsBatería
6000 MAhConectividad Inalámbrica / Redes
WiFi / 3g /DLNAConectores De Datos / A/V
Mini USB, Minijack, Infrarrojos
Precio de lanzamiento
€ 499.00
A la tercera la vencida

La Sony Xperia Tablet Z es el tercer intento de la compañía japonesa para hacerse un nombre en el segmento de las tablets, tras los intentos con la Xperia Tablet S y Xperia Tablet P.

Y tal y como reza el dicho, todo apunta a que "a la tercera va la vencida". La Xperia Tablet Z es un dispositivo con unas características sobresalientes y a un precio desde 499 euros, nada excesivo para todo lo que ofrece.

Diseño Ergonómico

Empezamos el análisis de Sony Xperia tablet Z y lo primero que llama la atención es su diseño. El muy elegante gracias a que la pantalla está integrada en el conjunto de la tableta y a su extrema delgadez. Es extremadamente fina: sus 6,9 milímetros hacen que Sony Xperia tablet Z sea más delgada que cualquier otra tablet y que incluso los smartphones estrella del momento. Pero no sólo es muy delgada, también ligera, con 495 gramos, resulta muy cómoda y fácil de llevar y transportar. Algo no muy común en las tabletas de 10 pulgadas.

No obstante, esta extrema delgadez tiene un punto negativo, y es que casualmente cuando ejercemos una presión elevada en algún punto concreto de la trasera, accionamos algún tipo de conexión y los programas en ejecución se paran o cambian. No obstante no parece un problema muy a tener en cuenta, ya que la presión tienes que ser considerable y sólo sucede muy ocasionalmente. Nosotros hemos sufrido este inconveniente, porque tenemos que poner todos los dispositivos al límite, pero en un uso normal esto no tendría por qué suceder.



La parte trasera acabada en un plástico mate, que sin ser de goma, facilita algo la sujeción. Ya en la mano se descubren varias de sus características destacables.

Repartidos por sus laterales encontrarás el control de volumen, el botón de encendido (demasiado prominente y nada integrado en el diseño general), las rejillas para los altavoces y los conectores de micro SIM, tarjeta SD, y micro USB. Cuenta con cuatro aberturas para la salida de audio, que es uno de sus reclamos de marketing, pero las dos inferiores quedarán casi siempre bloqueadas por las manos o por el objeto donde la tablet se apoye.

Otro elemento distinguible son las cubiertas herméticas que aíslan los conectores. Dificultan ligeramente la manipulación de la tablet, pero es el precio que hay que pagar para que el dispositivo resista agua y polvo. Xperia Tablet Z tiene el certificado IPX5/7 e IP5X lo que garantiza su estanquedad, es decir, puedes salpicarla e incluso sumergirla.



Resulta una característica muy interesante en un dispositivo de estas características, que es muy “personal” y puedes transportarlo a cualquier parte, pero tenemos dudas sobre los beneficios que puede aportarle una tableta así al usuario.
Pantalla en la media

La Sony Xperia Tablet Z cuenta con una pantalla de 10,1 pulgadas TFT con una resolución de 1.920 x 1.200 píxeles y una densidad de píxeles de 225 píxeles por pulgada. Quizá no se trate de la mejor pantalla del mercado, el iPad y la Nexus la superan, sí ofrece unos colores y definiciones más que buenos tanto en textos como en imágenes y vídeos, en parte gracias a la inclusión de la tecnología Sony BRAVIA Engine 2.

Además esta tableta ofrece buenos ángulos de visión y en la visibilidad de sol también fue buena.


Un interior de lujo

Sigamos el análisis de Sony Xperia tablet Z por el interior. Encontramos un procesador de cuatro núcleos que funciona a 1,5 GHz, apoyado por 2 Gb de RAM. No ofrecen un rendimiento sobresaliente, pero es más que suficiente para mover el sistema operativo,jugar y reproducir vídeo en HD. Estas son algunas de las tareas para las que ha sido pensada.





En cuanto al sistema operativo, la sucesora de la Xperia S viene con la versión Android 4.1.2. Aunque no es la última disponible, seguro que recibe alguna actualización en el futuro. Otra cosa bien distinta es saber durante cuánto tiempo seguirá el fabricante manteniéndolo al día.

La interfaz no ha sido muy personalizada. Tiene ligeros toques, muy sutiles y siempre elegantes, como el aspecto externo del aparato. Resultan muy prácticas las apps flotantes, que pueden colocarse sobre cualquier ventana, con funciones de calculadora, grabador de voz, bloc de notas, mando a distancia, etc.

Ofrece una buena autonomía; ocupa una posición intermedia en relación con sus competidores, pero puede mejorarse si se activa el gestor de energía de Sony Stamina. Modificando ciertos ajustes, como el uso de las conexiones inalámbricas, puede conseguir que la carga dure unos minutos más.
Cámara

Tiene una cámara trasera de 8 megapíxeles con estabilizador de imágen y vídeo para corregir el pulso de los más nerviosos. La aplicación de la cámara es rico en características y funciones.

El modo normal le permite jugar con la configuración como valor de exposición, balance de blancos, ISO, y otros. La interfaz de la cámara es similar a la del teléfono inteligente Xperia Z, pero no tiene en cuenta un par de cosas, incluyendo un modo de grabación de vídeo HDR. Puede capturar vídeo de 1080p a una velocidad de 30 fps.

Uno de los grandes defectos de la cámara es que no cuenta con flash, por lo que las fotos en la oscuridad no son todo lo buenas que deberían.

Conectividad

Aunque con capacidades 3G gracias a la posibilidad de añadir una tarjeta SIM, el tablet de Sony está pensado como un producto multimedia, para ser el centro del salón de casa. Cuenta con varias apps y funciones específicas para ello. Un emisor de infrarrojos y una app programable con miles de aparatos diferentes te permitirán controlar la TV, el receptor de satélite, el equipo de audio, etc.



También existe una app DLNA con la que emitir desde y hacia aparatos compatibles con esta norma, y no podemos olvidar la gama habitual de apps con las que conectar con otros dispositivos Sony.
Conclusión

Sony no piensa desaprovechar la aceptación que está teniendo por parte del público y sigue con la renovación de su gama. Xperia Tablet Z, que sustituye a la versión S del año pasado, es mucho más competitivo y está más cerca de igualar, o incluso superar, a sus rivales.

Estéticamente excelente con muy buenas características, y además es resistente al agua y al polvo

domingo, 18 de agosto de 2013

Sony y Viacom podrían haber llegado a un principio de acuerdo para llevar contenido a internet



Llevamos un tiempo observando como poco a poco la televisión del futuro se está construyendo. Y no me refiero al hardware sino al contenido. Son varias las noticias referentes a acuerdos entre propietarias de contenido y plataformas de distribución. La última ha sido el principio de acuerdo al que parecen haber llegado Sony y Viacom según The Wall Street.

Viacom, para los que no lo sepan, es la encargada de gestionar canales como MTV o Nickelodeon y de Sony no creo que haga falta decir nada. Ambas compañías podrían haber, a falta de cerrar y hacer público el acuerdo, negociado como llevarían el contenido de los canales más populares a internet. Bien a través de la próxima PS4 y otros dispositivos de Sony como sus televisores, reproductores e incluso dispositivos móviles.

Sin confirmación oficial por parte de ninguna de ambas compañías puede resultar realmente importante.
¿El motivo? poder significar el pistoletazo de salida para que otras compañías se animen a negociar con otros actores del sector para llevar el contenido a internet.

Siendo beneficioso para millones de usuarios pues grandes empresas tecnológicas como Google, Apple o Intel están detrás de construir su propia plataforma. Algo que, como venimos viendo, es muy importante para conseguir un ecosistema que atraiga a los usuarios al resto de servicios de dichas compañías.

Que se consiga o no es algo que no sabemos cuando sucederá. Por mucho que todos sabemos que internet será el medio para la visualización de contenido aún hay muchos puntos por negociar. Las cadenas no quieren perder el control, necesitan rentabilizar inversiones y en internet la publicidad, principal opción para obtener ingresos por delante de las suscripciones, debe adaptarse y no importar el modelo actual de la televisión. Principalmente porque en internet el usuario no espera un anuncio pues suele tener más opciones para ver ese contenido, algunas legales otras no.

Para finalizar, a parte de todo esto tendremos que ver cómo se gestionan los acuerdos para cada país. Algo que, lamentablemente en algunos costará mucho más.

martes, 23 de julio de 2013

Sony solicita una patente para imágenes con etiquetas biológicas

                                    

Sony ha solicitado en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO) una patente sobre etiquetaje de fotos con signos biológicos aprovechando los sensores que incluyen en sus smartphones. 

Según recoge el documento presentado ante la USPTO, la empresa japonesa busca incluir en sus cámaras unos sensores que permitan ofrecer datos más personales, una vez se etiqueten contactos en esas fotos. Esos datos biológicos incluirían la temperatura corporal, el pulso, la presión arterial, la frecuencia respiratoria, el nivel de oxígeno en la sangre o el estado de la piel.

Sony incluiría esa aplicación en sus últimos, los Xperia Z y Zperia Z Ultra y, previsiblemente, en el próximo smartphone, el Honami, que tendrá una cámara posterior de 20 megapíxeles y la capacidad de grabar vídeos en 4K.
De concretarse la iniciativa, Sony hará historia el próximo San Valentín, Día de los Enamorados, cuando las parejas separadas podrán enviarse fotos añadiéndole los latidos de su corazón.

domingo, 7 de julio de 2013

Sony lanza una aplicación para encontrar tu móvil si te lo roban

My Xperia, similar a 'Find my iPhone' de Apple, está disponible a nivel mundial para cualquier dispositivo lanzado en los dos últimos años

Sony ha anunciado que su aplicación My Xperia, similar a la aplicación Find my iPhone de Apple, estará disponible "en las próximas semanas" a nivel mundial. Esta app estará disponible para todos aquellos usuarios que cuenten con un dispositivos de esta familia lanzado al mercado entre 2012 y 2013.


Hace unos meses, Sony lanzaba un nuevo servicio para sus 'smartphones', My Xperia, que buscaba competir directamente con el servicio Encuentra mi iPhone de Apple. Aunque, en un principio, el servicio salió en versión beta y sólo en los países Nórdicos.

Ahora, después de superar la fase de pruebas, la aplicación está terminada y estará disponible en todo el mundo a lo largo de las próximas semanas, para cualquier usuario que disponga de un dispositivo de la gama Xperia de 2012 o 2013.

Sony explican que la aplicación My Xperia es una aplicación de seguridad remota que permite la localización y protección de los 'smartphones' de la gama Xperia en caso de robo o extravío.

Una vez que el servicio está activado, comenzar a utilizarlo es muy fácil. Sólo hay que activar la aplicación con el ID de Google del usuario y poder así acceder a la interfaz central.

A partir de ahí, el usuario tendrá acceso a diversas funciones, como ver la ubicación del teléfono en el mapa, poder bloquearlo para evitar que nos roben información privada, etc. Además, permite borrar información de las memorias tanto externa como interna. MÁSMÓVIL

domingo, 30 de junio de 2013

Comparando tamaños: Sony Xperia Z Ultra contra el resto de smartphones



Hace unos días Sony desveló el Xperia Z Ultra,un dispositivo de nada más y nada menos que 6.4 pulgadas, una cifra que lo convierte en el smartphone más grande del mercado con diferencia. Recordemos que el Xperia Z Ultra supera a los dispositivos de gama alta actuales (Galaxy S4, HTC One y Xperia Z) en unas 1.5 pulgadas.

Sin llegar a entrar en el debate de la adecuación de estos tamaños, es inevitable decir que esto es un auténtico “zapatófono”. Está más cerca de las 7 pulgadas de la Nexus 7 que de las 5.5 de otros smartphones como el Galaxy Note 2 al que denominamos “phablet”. Por suerte, Sony ha reducido su grosor hasta los 6.5 milímetros (uno de los grosores más bajos del mercado actual), lo que hará algo más fácil usarlo y transportarlo.



Tal y como podemos ver en las imagenes superiores, el salto entre el Galaxy Note 2 y el Xperia Z Ultra es bastante considerable, aproximándose más a una tablet de 7 pulgadas que a un smartphone grande. 

Si lo comparamos con los Xperia Z y HTC One (smartphones que ya son grandecitos), las diferencias de tamaño son aún mayores, así que si ya te quejas del tamaño del Xperia Z o del One, probablemente no querrás ver ni en pintura el Z Ultra.

                   
 

                   


Lo más interesante de todo esto es que en algo más de 4 años hemos pasado de móviles de 3.2 pulgadas como el HTC Magic a 6.4, que es precisamente el doble de tamaño. Por aquella época, las 3.2 pulgadas del Magic y las 3.5 del iPhone 3G eran los tamaños normales, mientras que ahora las 3.2 pulgadas resultan súper pequeñas e incómodas para la gran mayoría del público. 

Es más, incluso los dispositivos de gama baja tienen pantallas más grandes que las que teníamos allá por 2009 ¡Cómo ha cambiado la cosa!
¿Hasta donde vamos a llegar?



El principal problema que se me viene a la mente cuando pienso en estos smartphones de más de 6 pulgadas es:

¿Qué va a ocurrir con las tablets de 7/8 pulgadas? Tal y como he dicho anteriormente, el Xperia Z Ultra tiene un tamaño muy próximo al de la Nexus 7, por lo que ya apenas hay diferenciación de tamaños. Así que, si estos smartphones gigantes comienzan a tener éxito ¿significará el fin de las tablets pequeñas?

Además, si estas 6.4 pulgadas resultan un éxito, será un incentivo para que los fabricantes lancen móviles de 7 pulgadas, una cifra que personalmente creo que es inviable. Sobre todo porque cacharros de 7 pulgadas no caben en un bolsillo normal y son algo incómodos de usar con una sola mano.

Así pues, mi pregunta es ¿hasta donde vamos a llegar? Cuando parecía que el límite iban a ser las 5 pulgadas, nos sorprenden con estas 6.4 pulgadas (a las que pronto parece que también se sumará Samsung con el Note 3). ¿De verdad merece tanto la pena sacrificar por completo la usabilidad de un gadget por una pantalla mayor? Yo creo que no, pero ¿Y tú? ¿Qué opinas?

Sony Reader PRS-T3: cazado en la FCC el nuevo e-reader de Sony



Sony Reader PRS-T3: cazado en la FCC el nuevo e-reader de Sony ya hacía tiempo que Sony no nos daba una alegría en lo que se refiere a su catálogo de e-book readers y la sombra planeaba en forma de rumores sobre el desarrollo de un nuevo modelo. Para muchos estaba claro que habría tercera generación del conocido Sony Reader PRS y parece que Sony no va a decepcionarnos. 

La razón se encuentra en la imagen que abre este artículo, que llega directamente desde la FCC y que sí, nos muestra al Sony Reader PRS-T3.
Lo cierto es que hasta ahora Sony ha estado bastante calladita en lo que tiene que ver con el lanzamiento de su nuevo lector de libros electrónicos, pero desde hace tiempo se comentaba que podría estar listo hacia mediados de 2013.

Sería lógico pensar que la compañía querría comercializarlo aprovechando el verano y el hecho de que ya esté paseándose por la FCC invita a ser optimistas. Aunque habrá que ver si Sony se da prisa si es que quiere aprovechar el boom del buen tiempo.

Y es que como os adelantaba al comienzo, la razón de que hoy volvamos a hablar de los e-book readers de Sony es la imagen que abre este artículo, una instantánea tomada en la FCC en la que se capta el paso del Sony Reader PRS-T3 por las pruebas de aprobación.

Esto nos confirma que el nuevo lector es muy real y que podría estar listo en cuestión de unas cuantas semanas. Si nos atenemos a la experiencia de lo que pasó con su predecesor el año pasado, el paso por la FCC puede ser uno de los últimos capítulos que el dispositivo enfrenta antes de su presentación.

En cuanto a las características del lector, la cosa está bastante difusa. Por el momento apenas hay filtraciones, pero sí se comenta que estará equipado con conectividad Wi-FI. Eso, y el hecho de contar con una batería de 3,6Wh, son las dos únicas características que por ahora circulan por la red.

De momento nos toca quedarnos con las ganas de más y disfrutar de la imagen para ir conociendo cómo será el nuevo lector. Esperemos que después de habernos ofrecido este primer vistazo, los expertos de The Digital Reader nos vuelvan a dar alguna buena noticia muy pronto.

Hasta entonces yo os recomiendo que aprovechéis a recordar todo lo que ofrecían los modelos previos del lector de Sony y así poder haceros una idea de qué es lo que podemos esperar. Dicho y eso, aquí tenéis a los Sony Reader PRS-T1 y Sony Reader PRS-T2.

¿Qué esperais del nuevo lector de Sony? ¿Creéis que se animará a bajar su precio dada la competencia que hay en estos momentos?

martes, 25 de junio de 2013

Xperia Z Ultra de Sony supera a Samsung como el móvil más grande

     
Tiene 6,4 pulgadas de pantalla, es resistente al agua y a los golpes

Ultra es una décima más grande que Mega y tres más que Mate. De seguir así se van a acabar los calificativos para los modelos de los megamóviles. El último en apuntarse a la carrera del más grande es Sony con su Xperia Z Ultra, con pantalla de 6,4 pulgadas, superando al Mega de Samsung (6,3) y al Mate de Huawei (6,1)

A medio camino entre el móvil y la tableta, el Xperia Z Ultra de Sonyrecién presentado en Shanghái da sensación de ser un híbrido entre sus dos modelos actuales de la gama resistente. Tras probarlo durante unos minutos se comprueba que va más allá. Es algo más fino que el móvil actual, también más resistente al agua, puede estar hasta 90 minutos bajo cuatro metros de profundidad.

El gran cambio está en el interior. El aparato funciona con la versión más moderna de Qualcomm, el procesador Snapdragon 800 de cuatro núcleos a 2,2 megahercios. La memoria interna es de 16 gigas, ampliable con tarjetas microSD. La cámara trasera es de 8 megapíxeles, mientras que la frontal, cada vez más relevante para las videoconferencias, es de dos megapíxeles.

Óscar Mories, responsable de producto en España, insiste en que su fortaleza estará en la unión del mundo personal y profesional, un segmento en el que otrora lideró Blackberry y por el que ahora peleanSamsung y Apple. Sony quiere que sus móviles sean de flota. Para ello incluyen un software al que denominan Dual Persona que, tras introducir un código de seguridad, pasa del perfil de usuario al profesional, dentro de Android 4.2.

El fabricante japonés prefiere no denominarlo phablet. Lo considera un móvil de dimensiones generosas. El peso es de 210 gramos, incluye puntero táctil y batería es de 3.000 mAh. El rango de usuarios a los que se dirige es a amantes de la tecnología, a la que dan uso intensivo pero no quieren cargar con varios aparatos, de entre 30 y 45 años. Sony no ha concretado el precio con que saldrá al mercado.

El punto fuerte de este modelo, al margen de la resistencia, está en los complementos opcionales. Un auricular bluetooth que también se conecta a través del chip NFC (mucho más sencillo) pensado para controlar la música sin tener que sacar el teléfono o contestar una llamada acercando este pequeño complemento al oído.

martes, 18 de junio de 2013

Computex 2013 toda la información y nuevos productos

Arranca el Computex 2013 en Taiwán, la feria más importante de la tecnología en Asia,que se celebra del 4 al 8 de junio en Taipei, Taiwan. 

Para que os hagáis una idea, es el equivalente al CES en los Estados Unidos en el Computex 2013 se dan cita principalmente fabricantes locales como Acer y Asus, las grandes estrellas de la feria, o Gigabyte y MSI en el apartado de hardware y componentes,aunque también están presentes marcas internacionales, como Intel, que presentará todas las novedades de susnuevos procesadores Haswell.

En este especial encontrarás toda la actualidad relacionada con el Computex 2013, nuevos lanzamientos, nuevos productos y rumores de todo tipo.





Sony Vaio PRO 13 y Vaio PRO 11 los ultrabooks más finos
Sony ha presentado en el Computex 2013 sus nuevos modelos Vaio PRO 13 y Vaio PRO 11, los ultrabooks táctiles más delgados y ligeros del mercado.

domingo, 16 de junio de 2013

Sony PS4, así es en realidad



Lo han decidido hacer por episodios, y el E3 2013 ha sido el momento elegido por Sony para presentarnos su nueva PlayStation 4. Por fin conocemos el diseño final de la cuarta generación de Sony PlayStation, dispuesta a sacar los dientes frente a Xbox One.

Ya conocíamos el mando de control, que se presentaba con una línea continuista con el pasado de la plataforma, y ahora nos encontramos con la consola en sí. Lo más llamativo en el diseño de PS4 lo encontramos en sus líneas rectas e inclinadas, nada de curvas. Sus dimensiones son un 30% más pequeñas que las de la consola de Microsoft.



Como la nueva Xbox One, parecen dispositivos ideados para no llamar la atención en el salón, más allá de una consola de videojuegos, aunque creo que la estrategia de Sony sí está más enfocada en este sentido que lo que pretende la empresa de Redmond.
Sony PS4, juegos usados y sin conexión

Para marcar diferencias – importante, teniendo en cuenta las críticas a Xbox -, Sony ha decidido que hay espacio para juegos usados y sin conexión. Eso sí, para el juego online hará falta tener una cuenta PSN y suscripción a PS Plus.

Aunque la mayor orientación hacia los videojuegos es obvia, teniendo a Sony detrás no van a faltar servicios que den acceso a contenidos multimedia como música o cine: Sony Video Unlimited y Sony Music Unlimited, por parte de la casa japonesa, y otros conocidos como Netflix, Amazon Video, o Redbox.



El servicio de juegos en la nube Gaikai se pondrá en funcionamiento en 2014, tanto para PS3, como para PS4. Si queréis conocer más sobre el funcionamiento de la consola, su interfaz, o posibilidades sociales y para compartir, os invitamos a echar un vistazo a este vídeo.

Sobre especificaciones técnicas no hay novedades importantes en la presentación, nada que no os hayamos contado en el anterior episodio, destacando la elección de arquitectura X86 con el procesador AMD Jaguar de ocho núcleos, o los ocho gigas de memoria RAM.

Volviendo al aspecto, Sony PlayStation 4 se presenta vestida de un elegante y serio color negro, con una línea morada que divide la consola en dos partes, una con acabado mate, y otra glossy. Lógicamente el diseño de la barra con la cámara y sensores sigue la misma línea.



No podemos decir lo mismo en cuanto al diseño de la trasera de la consola, que rompe las líneas limpias con una llamativa rejilla de ventilación de gran tamaño. Los puertos que podemos encontrar en ella: Ethernet, HDMI, un puerto auxiliar y audio óptico.

Como en las dos anteriores generaciones, la consola se puede colocar tanto de forma horizontal, como vertical. Para abrir boca, mientras conocemos detalles sobre precios y disponibilidad, os dejo con la galería oficial del producto y alguno de sus accesorios:

Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)



 
    
     


     

Actualización, ya tenemos los detalles sobre precio y disponibilidad de la consola en Europa. Llegará antes de navidades, a un precio de 399 euros, 100 euros menos que Xbox One. ¿Qué os parece?

Queda mucho para que estén disponibles, y posiblemente haya cambios en el camino, pero yo encuentro puntos claramente positivos en la opción de Sony: es más pequeña, las especificaciones son algo mejores, y es significativamente más barata.