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jueves, 25 de julio de 2013

‘Apalabrados’ estrena una bolsa de compra de letras

Más de dos millones de personas jugaron con esta aplicación creada por el argentino Maximo Cavazzani


Que la falta de una letra no te amargue la partida. Desde el jueves 25 de julio, el juego Apalabrados contará con una bolsa de letras donde el aficionado podrá comprar la que su cerebro no le da.

El sistema funcionará así: en cada partida de Apalabrados siempre se usa la misma cantidad y distribución de letras, predefinida para cada idioma. Estas están como en una bolsa de donde se sacan aleatoriamente para las 7 letras iniciales de cada jugador y se reemplazan las fichas que se van jugando.

Si uno cuenta sus fichas y las que hay en el tablero, puede deducir las que faltan por repartir (sumadas a las que tiene el contrincante, que uno no ve). Uno puede hacer esto mentalmente o con un papel y un lápiz. Esto sirve para saber la probabilidad de que salga una letra específica. La bolsa de palabras nos permite ver esta información al instante apretando un botón. Esta funcionalidad consume monedas, así que hay que usarla solo cuando sea estratégicamente importante, aunque no hay un límite por partida.

Los jugadores podrán comprar las letras con las monedas que obtengan al ganar partidas, y adquirir más en la nueva tienda online. Servirá, por primera vez, para que la empresa de Cavazzani obtenga algunos ingresos extras con la fórmula de micropagos. Apalabrados también sugerirá contactos de otros aficionados con similares puntuaciones y número de partidas.

No es la única novedad que va a incorporar el juego creado por Maximo Cavazzani, que en el último mes atrajo a más de dos millones de personas: 1,3 millones de personas jugaron en sus aparatos Android y otras 890.000 con aparatos de Apple.

La renovación del título incluye otras dos exigencias de sus forofos: un diccionario con definiciones de palabras y, lo que es más importante, una validación automática de términos, que mostrará en el tablero automáticamente en color rojo o verde si la palabra es errónea o no. Se acabó la discrecionalidad, refugiándose en localismos desde Finisterre a Tierra de Fuego. Un diccionario de por medio y la validación acabará con muchas polémicas.

A finales de este año, Apalabrados llegará a la televisión pues está desarrollando una adaptación para los televisores Samsung.

Desde noviembre de 2011, que se estrenó la aplicación, más de 10 millones de personas han descargado Apalabrados. El 40% de los jugadores son hombres; el 7% menores de 17 años, el 27% entre 18 y 24; el 33% entre 25 y 34; un 19% entre 35 y 44 años. España es la mayor cantera de jugadores, seguida de Francia, Italia y Mexico, aunque quien crece más rápido es Brasil.

La empresas de Cavazzani, Etermax, también ha desarrolladoMezcladitos y Bingo Crack, que cuentan con más de tres millones de usuarios. En el caso de Mezcladitos, el 66% son mujeres y su aceptación es mayor que Apalabrados en Estados Unidos y Brasil.

jueves, 20 de junio de 2013

Los calcetines también serán inteligentes

Heapsylon promete prevenir lesiones en los pies y detectar los fallos de equilibrio al andar
Anatomía de Glass

Si unas gafas pueden ser inteligente, por qué no los calcetines, siempre más en contacto con el cuerpo humano. Heapsylon asegura que sus calcetines han superado la prueba de la lavadora. Aparte de asegurar que entrarán dos y saldrán dos, los sensores de los calcetines no perderán sus propiedades, entre ellas la capacidad de prevenir lesiones o detectar en la gente mayor pérdida del equilibrio, además de contar pasos y escalones.



Los calcetines Sensoria de la empresa Heapsylon se añaden a la lluvia de wearables, accesorios inteligentes para ropa que últimamente se encuentran en proyecto, como las gafas de Google o el iWatch de Apple o Samsung. Sin esperar a ellos, ya existen relojes inteligentes de Sony y I'm Watch, así como pulseras o collares que miden el ejercicio físico. Por lo general, siempre consiste en sensores y acelerómetros que se comuinican via bluetooh con el smartphone y, posteriormente, volcarlos datos en el ordenador.

Heapsylon intenta recoger la financiación de 65.000 euros en Indiegogo.Sus fundadores son exempleados de Microsoft en el área de Kinect, que aspiran a convertirse "en el Gore TEX de los calcetines. Estamos hablando de la nueva generación de la computación, la que se incrusta en las prendas de ropa que vestimos", ha declarado el cofundador y consejero delegado, el italiano David Vigano.

La monitorización del ejercicio no es solo asunto de los deportistas. Su mayor incentivo económico proviene de la medición de constantes vitales para aseguradoras médicas y la medicina preventiva de la sanidad pública. Recientemente Jawbone, fabricante de un medidor de pasos, ha llegado a un acuerdo con la sanidad pública para sus pacientes.

Según cifras del sector, solo en Estados Unidos la monitorización de pacientes creció de los 2.900 millones de euros en 2007 a 6.600 en 2011 y llegará a los 15.300 millones de euros en 2016, según Kalorama Information. El atractivo de estos wearables es que pueden ayudar a reducir el coste del gasto sanitario entre la creciente población de más edad. En el caso de los calcetines Sensoria, aparte de medir pasos y escalones (cuanto más bajo se coloca el aparato en el cuerpo mayor es su fiabilidad), puede detectar heridas y defectos en el andar y pérdidas de equilibrios.

El primer par de calcetines, con la tobillera de recogida de datos, costará 112 euros, y 60 los siguientes tres pares, solo con los sensores.