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sábado, 10 de agosto de 2013

Iwata sobre Nintendo: nada de desarrollar juegos para otros sistemas



Satoru Iwata ha realizado unas declaraciones en una entrevista para CVG en las que ha dejado claro que Nintendo no va a desarrollar juegos para otros sistemas.

El presidente de la compañía asegura que lanzar juegos en consolas rivales sería un parche a corto plazo y que solamente tendría sentido para él si realmente no tuviera que preocuparse de Nintendo. Y por ahora a Iwata le preocupa el futuro de la compañía lo suficiente como para no tomar decisiones tan drásticas como esta.

Todo esto surge a raíz de la situación de la Wii U. Hace unos días comprobamos con los datos financieros de la compañía en la mano que, si bien Nintendo ha vuelto a los números positivos,su consola de sobremesa no se está vendiendo bien. 


Desde el sector surgieron voces por parte de ejecutivos asegurando que Nintendo podría recuperar terreno desarrollando software para otras plataformas (Ian Livingstone, presidente de Eidos, dijo que Nintendo debería tener sus IPs en cada plataforma, por ejemplo). Iwata lo tiene claro:

Si tuviera que hacerme responsable de la compañía durante los próximos uno o dos años, y si no estuviera preocupado en absoluto por Nintendo a largo plazo, tendría sentido para nosotros llevar nuestras franquicias importantes a otras plataformas, y podríamos ser capaces de obtener beneficios a corto plazo. Sin embargo, soy totalmente responsable del futuro de Nintendo a largo plazo, por lo que nunca pensaría en ofrecer nuestros preciados recursos a otras plataformas en absoluto.

Se puede decir más alto pero no más claro. Olvidaos de ver juegos de Nintendo en el resto de consolas, si es que le estábais dando vueltas seriamente a dicha posibilidad.

Lo que yo creo es que Nintendo es una compañía verdaderamente única, porque hace su negocio diseñando y presentando a la gente tanto hardware como software; integrándolos podemos ser únicos. Y al tener a los desarrolladores de hardware y software en el mismo edificio, se incentivan entre ellos.

Y este tipo de condiciones nos han permitido crear algo que ninguna otra compañía puede crear,ese tipo de bases están detrás de la existencia de las grandes franquicias de Nintendo, y esas grandes franquicias siempre brillan para la gente en todo el mundo.

Vía | CVG

jueves, 25 de julio de 2013

Los magistrados estiman que los 'chips' pueden violar la propiedad intelectual


Y ello sucede incluso si estos mecanismos amplían las funciones de la consola
La patronal aDeSe vincula el fallo con el futuro Código Penal de Gallardón
El responsable de una tienda de Jerez de la Frontera ha visto confirmada una condena de 2011 a seis meses de prisión por la Audiencia Provincial de Cádiz, que considera probado que el condenado vendía videojuegos 'piratas', y le reprocha la distribución de consolas modificadas para poder cargar juegos no autorizados.

Según la propia sentencia, a la que ha tenido acceso el Navegante, por un lado la Audiencia de Cádiz señala que los indicios hallados durante la investigación inicial -videojuegos copiados y situados en la zona de venta y no en el domicilio del condenado, con carátulas fotocopiadas, y que hubiera más de una copia de varios juegos- indican que no eran copias de seguridad sino que estaban destinadas a su comercialización.

Por otro lado, la sentencia entra a interpretar el artículo 270.3 del Código Penal para indicar que la tenencia y comercialización de 'chips' que modifican consolas es punible, tal y como había resuelto el juez de la primera instancia. Se trata de una interpretación que, sin embargo, no coincide con otros casos anteriores en los que se ha juzgado el 'chipeo' de consolas.

Así, la Audiencia de Cádiz estima que, aunque la redacción actual de este artículo se refiera a "cualquier medio específicamente destinado" a suprimir o neutralizar las protecciones anticopias, esto no significa "exclusivamente destinado".

Es decir, los magistrados aseguran que el uso y la distribución de estos 'chips' puede vulnerar la propiedad intelectual aunque esos dispositivos permitan más funciones aparte de jugar a juegos 'pitaras' (como convertir la consola en un ordenador, por ejemplo), y pese a que la propia Directiva 1/125/CEE hable de que los dispositivos tengan el "uso único" de eliminar la protección anticopia.

La razón que da la Audiencia de Cádiz es que, de otro modo, "supondría reconocer de facto el derecho a lesionar los derechos del titular de propiedad intelectual o industrial copn la sola acción de ampliar las funciones de la videoconsola. No tiene justificación alguna [...] que pueda provocar la desaparición del derecho de otro sólo porque decide incrementar las funciones de una videoconsola".
'Programa político criminal racional'

Incluso los magistrados van más allá en su interpretación y aseguran que"la decisión de beneficiar al autor de la perturbación disminuyendo los derechos legalmente adquiridos por el titular de los mismos es claramente contraria a cualquier programa político criminal racional".

En la sentencia se justifica además que existe intención por parte del condenado el cual, "aún cuando persiguiera la finalidad de una ampliación de las funciones de la videoconsola que no resulte ilícita, [...] se tuvo que representar el carácter antijurídico del acto y no obstante decidió realizarlo, con lo que se constata la existencia de dolo ínsito en su conducta".

El condenado, cuyas siglas son S. M. P., también deberá pagar un total de 585 euros a varias compañías denunciantes, en concepto de indemnización por daños y perjuicios.
La patronal lo celebra

En una nota, la patronal del videojuego aDeSe ha celebrado esta decisión, de la que remarca que "el magistrado considera que la instalación y la comercialización de estos 'chips', a pesar de que puedan tener otros usos legales como el incremento de las funciones de una videoconsola, provoca la desaparición del derecho de propiedad intelectual mediante la desprotección de programas. Esta finalidad y no otra, supone la razón de la adquisición del producto".

Dicha patronal pone sus esperanzas en la próxima reforma del Código Penal impulsada por el ministro de Justicia, Alberto Ruiz Gallardón, cuyo anteproyecto prevé hasta tres años de cárcel por el 'chipeo' de las consolas.

"aDeSe recuerda que se han dictaminado anteriormente sentencias contradictorias a este respecto debido a la ambigüedad del actual Código Penal acerca del carácter delictivo de estos dispositivos", afirma la nota, y añade: "Ante esta dificultad de interpretación, aDeSe muestra su apoyo a la actual reforma que está impulsando el Ministerio de Justicia para clarificar los términos. 

De este modo, el nuevo Código Penal se adaptará a las directivas europeas sobre Propiedad Intelectual y se evitará que España sea el único país europeo donde se distribuyen estos dispositivos impunemente".

domingo, 7 de julio de 2013

Rolomotion, utilizar el iPhone y el Apple TV al más puro estilo de la Nintendo Wii



Hace bastante tiempo que juegos como Real Racing permiten utilizar el iPhone o el iPad como mando mientras disfrutamos de la carrera en pantalla grande gracias al Apple TV, pero Rolomotion pretende ir un paso más allá y ofrecer una experiencia más parecida a la de Wii, donde el giroscopio y acelerómetro del mando es utilizado en un espacio tridimensional para lanzar un bolo virtual o hacer un certero saque de tenis.

La idea es genial: emular la experiencia de la consola de Nintendo con el tandem formado por el iPhone/iPod touch y el Apple TV, pero la pobre ejecución de su primer juego, Motion Tennis, relegan de momento el proyecto más al campo de las pruebas de concepto que al de los títulos que nos atreveríamos a recomendar con la conciencia tranquila.


Eso sí, remarcar que aunque no sea un gran comienzo a causa del lag inherente a AirPlay, siempre es satisfactorio ver como los desarrolladores tratan de ir un poco más allá y se esfuerzan por hacer funcionar cosas como esta. Arriesgarme a destrozar la TV del salón y mi iPhone al mismo tiempo quizás no se encuentra entre mis prioridades actuales, pero quizás con la funda adecuada…

sábado, 6 de julio de 2013

Nintendo confirma Wii Vitality Sensor fue vetado debido a problemas de consistencia


Si el Wii Vitality Sensor escapa a su memoria, no eres el único - que se anunció de nuevo en el E3 de 2009, y desde entonces ha visto muy poco en términos de desarrollo, el aumento de la especulación de que Nintendo había dado al traste. Tal fue confirmada en 73 ª Asamblea General Anual de la compañía de accionistas, donde la compañía dijo que, debido a la precisión inconsistentes entre los distintos usuarios que no se puso en marcha.


La idea detrás de la Wii Vitality Sensor era intrigante - los jugadores que coloque el dedo índice en el dispositivo, lo que permite la medición de la frecuencia cardíaca del jugador. Exponiendo Además de eso, Iwata de Nintendo afirmó que esto ayudaría a desarrollar una comprensión de 'funciones nerviosas autónomas humanos', mostrando así el estado de tensión o relajación del jugador estaba experimentando.
Aspectos de esta funcionalidad se demostró que el público de la visión, y la compañía hicieron saber que estaba entusiasmado con las posibilidades del dispositivo. Desafortunadamente para Nintendo, los problemas a los que comenzaron con las pruebas de masa de vitalidad que tuvo lugar dentro de la empresa. Por alguna razón, se informó, algunos individuos no obtuvieron lecturas 'esperados' en el sensor.

Aunque no se dieron detalles sobre los resultados inconsistentes que ocurrieron con el dispositivo, el Sr. Iwata, dijo: 'Nos preguntamos si deberíamos comercializar un producto que funciona como era de esperar por 90 personas de cada 100, pero no así para las otras 10 personas. Aunque lamento que no le dimos las actualizaciones específicas después del anuncio inicial de este producto, yo diría que el conocimiento de que un producto tiene un problema que no deberíamos lanzarlo por la única razón que ya hemos anunciado '.

Además, la Nintendo jefe dice que en el trabajo aún más con la vitalidad, se hizo evidente que varias aplicaciones posibles del dispositivo eran más pequeñas que la empresa había estimado primero. Por estas razones, el lanzamiento ha sido programado como 'pendiente', con Nintendo diciendo que podría ver la luz del día en el furture si la tecnología avanza a un grado tal que sus resultados sean precisos para un mayor porcentaje de usuarios.

Pachter: '¿Quién va a comprar una Wii U, si no es para jugar con juegos de Nintendo?'


El analista Michael Pachter, célebre por sus declaraciones sobre prácticamente cualquier evento de la industria, arremete en esta ocasión contra Nintendo y se pregunta incluso qué razones puede tener alguien para comprar Wii U más allá de los juegos de la propia Nintendo.

"Ahora mismo Nintendo tiene problemas. Nintendo, creo, que ha esperado dos años de más para lanzar una consola competitiva y en alta definición...", señala. Esto se sitúa en la línea de declaraciones previas de Pachter, que ha defendido en el pasado que Wii U tendría que haber cogido el relevo de Wii mucho antes.

Parte del problema que señala Pachter es que "las editoras ahora están emocionadas con su apoyo a Xbox One y PlayStation 4. No han dicho nada sobre Wii U y sabemos que Electronic Arts no tiene juegos en marcha para Wii U".

Pachter advierte que "si Activision retira su apoyo; si Ubisoft hace lo mismo y Take-Two también, entonces Wii U es un dispositivo de juegos solo de Nintendo que es como lo era en 1985 con NES.No van a vender un montón de consolas si no tienen juegos como FIFA, Battlefield, Call of Duty y Grand Theft Auto". No es la primera vez que el analista realiza declaraciones similares.

Para el analista, Nintendo "tiene una gran cuesta por delante" y advierte: "no creo que en Nintendo vayan a recuperar su encanto; creo que los otros dos les están adelantando. PlayStation 4 vale 50 dólares más que una Wii U. Quiero decir, ¿quién va a comprar una Wii U, si no es para jugar con juegos de Nintendo?", concluye.

viernes, 14 de junio de 2013

NINTENDO LO EXPLICA ¿Por qué ha fracasado la Wii U?




De los 5 millones previstos de ventas de consolas sólo se ha comercializado 3,4.


El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, aseguró hoy en una entrevista con Efe en la feria del videojuego E3 

Que el pobre resultado comercial de la consola Wii U tras su lanzamiento el año pasado se debió a que debutó sin los contenidos necesarios para dinamizar las ventas. Inicialmente, Nintendo estimó que comercializaría 5,5 millones de Wii U en sus primeros 5 meses de vida, unas perspectivas que rebajó en febrero a 4 millones de unidades, si bien esas expectativas tampoco se cumplieron.

A finales de marzo, la empresa nipona había despachado 3,4 millones de su última generación de consolas y Fils-Aime reconoció lo que evidencian las cifras. "Sabemos que el sistema necesita más impulso", declaró el ejecutivo, confiado en que los resultados serán mucho más positivos de cara a las próximas navidades. "Necesitamos estos juegos y estas experiencias (las presentadas en E3) para lograr la penetración del hardware. El hecho de que llegaran más tarde de lo que esperábamos es por lo que la (implantación de la) plataforma ha perdido velocidad", indicó Fils-Aime.

Nintendo vendió 3 millones de Wii U en sus primeras 6 semanas y menos de 400.000 en el primer trimestre de 2013 y preveía contar con al menos 30 juegos antes del final de 2012 para quienes compraran la consola. Algunos títulos, sin embargo, no acabaron de salir como ocurrió con "Pikmin 3", una de las grandes apuestas de Nintendo para su nueva plataforma que estará disponible en julio (Japón y Europa) y agosto (EE.UU.) y que no estaban listos en noviembre de 2012. Según reconoció el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ante los accionistas de la empresa en abril, la dirección sobrestimó su capacidad para completar los juegos y lanzar Wii U simultáneamente. "Requería más recursos de desarrollo de lo esperado", indicó. Fils-Aime, no obstante, rechazó la idea de que ante ese panorama hubiera sido mejor posponer el estreno de la consola.

"El sistema estaba preparado. Fue lo correcto", dijo Fils-Aime que, de haber cambiado algo, habría acelerado la producción de los títulos que finalmente sí estarán en las tiendas para la segunda mitad de 2013, muchos de los cuales se exhiben ya en la feria E3. "Nos sentimos bien con Wii U. Miramos al futuro y vemos juegos tan diversos como Zelda y Mario que nos da mucha seguridad en que estamos creando contenido que el consumidor va a sentir que quiere y para jugar a esos juegos tendrán que tener una Wii U, por la exclusividad", manifestó. Entre las novedades anunciadas, además de "Pikmin 3", está "Super Mario 3D World", "Donkey Kong Country: Tropical Freeze", "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD" que llegarán en diciembre, noviembre y octubre, respectivamente. Otros títulos previstos son "Mario Kart 8", "Super Smash Bros", "Wii Fit U", que finalmente estará disponible en diciembre, "The Wonderful 101" y "New Super Luigi U".

Fils-Aime insistió en la diferenciación de Nintendo frente a sus competidores Microsoft y Sony cuyas nuevas propuestas con las consolas Xbox One y PlayStation 4 le resultan parecidas, y descartó hablar de crisis en el sector por el éxito de los juegos para tabletas y "smartphones". "Mientras se creen contenidos nuevos y persuasivos que no se puedan jugar en ninguna otra parte, esta industria va a estar bien", apuntó. La consola Wii, predecesora de Wii U, fue un éxito comercial de la que se han vendido 100 millones de unidades desde su debut a finales de 2006.