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domingo, 1 de septiembre de 2013

Android gana a las consolas



El ecosistema de Google supera en ingresos a las portátiles de Nintendo y Sony
Nintendo 2DS, sin bisagras
Google ha superado a las consolas como opción de compra de videojuegos. Apple, con sus iPhone, iPad e iPod Touch, hace más de 18 meses que superó a Sony y Nintendo. Android es ahora la segunda plataforma en ingresos por descarga digital en la categoría de ocio electrónico, por delante de los dos gigantes japoneses.

El informe conjunto de la consultora IDC y la empresa especializada en aplicaciones App Annie arroja datos como que los usuarios de Android prefieren gastar el dinero en juegos antes que en aplicaciones. La mayor parte de los ingresos por juegos en Android provienen precisamente de Asia, especialmente de Japón y Corea del Sur.

No es casualidad que FIFA 14 vaya a ser gratis en móviles y tabletas. Electronic Arts ha tomado esta, a priori arriesgada, decisión con su juego estrella basándose en algo bastante lógico. Los dos juegos con mayores ingresos son teóricamente gratuitos pero con pago por complementos, mejoras o extras, Candy Crush Saga y Puzzle & Dragons. En todo caso, el jugador de estos pasatiempos se aleja mucho del perfil habitual del entusiasta de la consola.

Nintendo 3DS dobla en ingresos a la suma de Play Station Portable y Play Station Vita. Entre los cinco juegos más vendidos aparecen Animal Crossing: New Leaf, Luigi’s Mansion, Donkey Kong Country, New Super Mario Bros 2 y Tomodachi Collection. Todos ellos son exclusivos de Nintendo.

En todo caso, el parque de aparatos con el que jugar difiere mucho de una plataforma a otra. En el estudio se estima que hay 1.250 de móviles con Android y 180 millones de tabletas, frente a un parque de 200 millones de consolas portátiles.

Entre las claves para este ascenso está la facilidad de pago a través de Google Play, el escaparate de Android, como la expansión a 130 países, en 2011 llegaba solo a 30, así como que la creación de una zona dedicada a los juegos dentro del catálogo general.

Nintendo, amo y señor de las portátiles desde la creación de Gameboy a comienzos de los 90, quiere recuperar el trono. Su última apuesta,inesperada es Nintendo 2DS, una consola con doble pantalla pero sin las características bisagras que servían para cerrarse sobre sí misma. Una forma de ahorrar en la construcción del aparato. Lo mismo sucede con la visión en tres dimensiones sin necesidad de gafas, se elimina la supuesta tecnología revolucionaria para volver a las dos dimensiones de siempre solo año y medio después de estrenarlo. Este modelo de bajo coste llegará el 12 de octubre por 130 euros.

Sony, que vende dos modelos de consola para llevar, PSP y PS Vita. También intenta plantar cara al fenómeno móvil. La primera se enfoca al público infantil con un precio de 100 euros. La segunda acaba de sufrir un recorte en el precio de 50 euros. Se queda en 199 e incluye títulos. Aún así no parecen dar motivos para llevar consigo un aparato adicional además del móvil o la tableta.

domingo, 4 de agosto de 2013

Moto X, ¿decepción?


Llevamos muchos meses oyendo hablar del nuevo terminal de Motorola. Después de la compra de Google se esperaba que hubiera un giro de 180º en la compañía, y el proyecto X estaba en boca de todos. Se decía que iba a ser un terminal sorprendente, que cambiara el panorama de los smartphones completamente. Y ayer, por fin, se presentó el Moto X.

Se llegó a hablar de que sería un terminal puntero, que estrenara Android 5 y que saldría a un precio rompedor. Pero todo ha ido quedando eclipsado, por las filtraciones, y ayer se confirmó un terminal de gama media con, eso sí, algunas características especiales.

Hardware, ¿está a la altura?

El hardware del Moto X no está a la altura de los grandes, Samsung Galaxy S4, HTC One, Sony Xperia Z. Está un escalón por debajo. Pero la verdad es que Motorola ha puesto mucho esfuerzo en poner una GPU muy potente descuidando algo la CPU. Aquí entramos en el debate de si es necesaria la carrera que estamos viendo en el tema de procesadores o si Motorola ha hecho bien centrándose en otros aspectos.

La idea de incorporar un chip específico para el procesamiento del lenguaje natural es una novedad, desde luego. Lo fía todo a Google Now. La idea es que hablar al móvil sea una forma de interaccionar con él preferente. Yo personalmente lo veo interesante, pero creo que a Google Now le queda recorrido para que sea un canal de interacción principal.

Eso sí, el camino puede ser el correcto. No veo raro un futuro en que el terminal interprete lo que hablamos, las conversaciones que tenemos a través de él y se comporte como un verdadero asistente, recordándonos cosas que tenemos que hacer sin que tengamos que apuntar nada. Este futuro llegará y Motorola está intenando adelantarse. Pero muchas veces los pioneros, los que se adelantan a su tiempo, son los perdedores.
Motomaker, personalización. 

¿Nuevo Nokia?

Otro de los aspectos estrella del Moto X es su capacidad de personalización en acabados. El comprador podrá elegir colores de los acabados, grabar una frase en la parte trasera y personalizar el arranque con un mensaje y un salvapantallas. El terminal vendrá ya con la cuenta de Google asociada.

Esto son detalles interesantes pero no rompedores. Todavía me acuerdo a finales de los 90 de las carcasas intercambiables de Nokia que permitían personalizar el terminal. Sí, lo sé, no es lo mismo que un acabado unibody, pero estamos hablando de algo parecido. No es mejor un terminal por esto. Y también recuerdo a Apple permitiendo personalizar los iPod con una frase en la parte trasera. 
Ninguna novedad en este aspecto.
Ensamblado en EEUU, ¿y a mí qué?

Otro de los mensajes que da Motorola respecto a este terminal es que está ensamblado en Estados Unidos. En pleno debate, permanente desde hace décadas, por cierto, sobre la deslocalización de las fábricas, en EEUU tiene mucho impacto el “Made in USA”. Motorola lo explota ensamblando el terminal en ese país.

Pero a mi, personalmente, me da igual que se fabrique y ensamble en China o en EEUU. Es simplemente un mensaje interno, para EEUU, país principal del venta del terminal. Esto deja una cosa clara, Motorola se centra en el mercado americano y vemos muy difícil que llegue a Europa. Parece que Canadá y México están en sus planes, pero son países vecinos y poco más.

Cuando en Xataka publicamos la exclusiva de que Motorola abandonaba España para replegarse y hacerle la guerra al iPhone, todos pensamos en terminales revolucionarios. Pero han optado por una estrategia de “Made in USA” frente a un iPhone fabricado en China. Así tenemos que leer esta decisión.
Conclusión: algo decepcionado sí estoy

Aunque el terminal no es ni mucho menos malo creo que de lo que llegó a hablarse a lo que han presentado ha habido un recorte importante. No es mal terminal y quizá se dice injustamente que es de gama media, pero no es la revolución en especificaciones y precio que esperábamos.

La guerra al iPhone ha quedado relegada a presumir de parte de la fabricación en EEUU, un aspecto que tira mucho en dicho país, pero que personalmente me parece un recurso algo artificial. Así no se ganan las guerras tecnológicas.

lunes, 22 de julio de 2013

Coches sin conductor, a prueba en Reino Unido

A finales de año el Gobierno británico probará coches semiautónomos en las carreteras del país



Vehículas sin conductor de Google probados por el Departamento de Transporte de Nevada
El Gobierno de Reino Unido ha anunciado, a través de un informe de su Departamento de Transporte, que a finales de año probará coches semiautónomos en las carreteras del país, aunque estos todavía llevarán piloto.

Investigadores de la Universidad de Oxford trabajan con Nissan en la creación de vehículos semiautónomos; esto es, que, pese a que cuenten con un piloto, sean capaces de conducir de manera totalmente independientemente, basándose en su conocimiento del entorno por el que se desplazan.

Según fuentes del Gobierno británico recogidas por Techhive, interesa que esta tecnología, que «transformará nuestra manera de conducir», progrese (sobre todo a los fabricantes de coches y de repuestos), pero aún son necesarios avances legislativos y tecnológicos para poder garantizar la seguridad pública.
A cambio de un millón de dólares

En este sentido, las recomendaciones de las autoridades de Reino Unido son similares a las de las de Estados Unidos, un país que ya permite, en algunos de sus estados, las pruebas con este tipo de vehículo; eso sí, con piloto.

Estados como California, Nevada y Florida ya permiten pruebas con este tipo de vehículos, en los que trabajan Google y otras compañías.Nevada empezó a matricular vehículos de este tipo en la primavera de 2012, a cambio de una fianza de un millón de dólares en concepto de seguridad.

Pero las recomendaciones federales aconsejan que, durante estos viajes de prueba -la conducción ordinaria aún no está permitida- debe viajar en el interior de los vehículos al menos una persona con carné, que tendrá que ubicarse en el asiento del piloto y estar disponible para poder tomar el control del vehículo en caso de que la tecnología de autoconducción no sea capaz de responder a determinadas situaciones.

domingo, 30 de junio de 2013

Microsoft: Comparar el hardware de PS4 y Xbox One "no tiene sentido" Xbox 360

Lo importante son los juegos, afirma el alto cargo de Xbox, Albert Penello.


Las diferencias de hardware entre plataformas "no tienen sentido", ya que lo que realmente define a cada plataforma son los juegos. Es la opinión de Albert Penello, Director de Planificación de Producto en Xbox, quien, en declaraciones a la Revista Oficial de Xbox, afirmó que "el problema es que Sony decidió adelantarse y publicar una lista de números, lo que en cierto modo carece de sentido. No estamos en 1990, cuando estaban los 16 bits contra los 32 bits. Para mí, ni siquiera tendría esta conversación porque realmente no tiene importancia."

"La consola [Xbox One] va ser increíble. Los juegos van a ser increíbles. He escuchado el mismo argumento la pasada generación y es un argumento inútil, porque la gente debate sobre cosas que no conoce. No son ni Nick Baker ni Todd Holmdahl [responsables del hardware de Xbox One], y yo no soy Mark Cerny [arquitecto líder de PS4], por tanto, ¿por qué estamos teniendo esta discusión?"

Para Penello, lo importante es que "compres un sistema para jugar a juegos estupendos y tener grandes experiencias. Creo que nuestros juegos y experiencias van a ser tan buenas, si no mejores, técnicamente... a lo que hay que sumar toda la magia que vamos a poner con el poder de la nube.


El padre de PlayStation quería la Nube para Playstation 3 PlayStation 3


Ken Kutaragi pasará a la Historia como el padre de PlayStation, una marca de consola que ya va por su cuarta iteración de sobremesa, ante la cual Kutaragi-san señala que "esto está pasando de verdad. No pensé que viviría tanto como para verlo".

"Es como ser padre y ver a mis hijos finalmente crecer, o el sentido maravilloso de cuando tu nieta nace". Kutaragi, uno de los grandes nombres del sector, revela que la tecnología de computación y almacenamiento que es la Nube era algo que él quería para PlayStation 3.

"Pensaba que era el único que tenía una visón sobre esto, pero los tiempos cambian, y ahora hay más en el mundo que tienen la misma idea de hecho, incluso porque el mundo está completamente conectado ahora".


Playstation 4 no va a enterrar a PS3 en noviembre PlayStation 3
Uno de los máximos responsables del devenir de Playstation en Japón, Hiroshi Kawano, presidente de SONY Japan, ha asegurado en Famitsu que con la llegada de Playstation 4 no pretenden matar de golpe a Playstation 3.

"Hace ya siete años desde su lanzamiento y la consola sigue vendiendo bien. Además, tiene juegos en camino. No tenemos la más mínima intención de dar el salto inmediato de Playstation 3 a Playstation 4", declara el presidente de SONY Japan.

Kawano espera que el paso de una máquina a otra "sea gradual", y aunque cree que muchos jugadores de Playstation 3 darán el salto a la next-gen en el lanzamiento, no se olvida de aquellos usuarios que sigan en la actual generación.