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viernes, 1 de noviembre de 2013

Un hombre salva la vida en un tiroteo gracias a su móvil


  • Los hechos ocurrieron en una gasolinera de Orlando, en Estados Unidos
  • Un atracador disparó a uno de los dependientes
  • La víctima sintió un fuerte dolor en el pecho, pero descubrió que su smartphone HTC había detenido la bala... literalmente. Se quedó alojada dentro del móvil




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¡Un auténtico peligro si no se utilizan correctamente!

Pero hoy descubrimos que también pueden salvarlas. ¡Y de qué manera!

Los smartphones tienen cada día más utilidades, desde leer tus huellas a regañarte por hacer poco ejercicio. Lo último que esperábamos es que alguien los utilizase comochaleco antibalas para salvar su vida... Aunque sea de forma involuntaria.

Ocurrió recientemente en una gasolinera de Orlando, en Florida (Estados Unidos), tal como recoge la web de noticias chilena 24 Horas.

Un atracador irrumpió en el establecimiento y pidió a los dos dependientes que abriesen la caja de seguridad. Los dos empleados lo intentaron, pero no consiguieron abrirla, seguramente porque disponía de algún mecanismo de retardo, algo bastante habitual en este tipo de dispositivos instalados en lugares en donde se mueve mucho dinero.

El atracador se puso nervioso y disparó a uno de los dependientes, para salir huyendo a continuación.

La víctima notó un fuerte dolor en el pecho, así que temió lo peor. Por suerte, susmartphone detuvo la bala, literalmente. Tal como se puede ver en la fotografía, quedó incrustada en el interior del smartphone, que no consiguió atravesar:

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La gran fortuna del empleado de la gasolinera estuvo en que la bala impactó en la zona de la batería, que es la parte del smartphone más compacta y resistente. Si hubiese penetrado por cualquier otro sitio seguramente habría atravesado el smartphone, con fatales consecuencias para su dueño.

Desde luego, si HTC tiene pensado hacer una campaña publicitaria versada en la calidad de fabricación y la robustez de sus smartphones, aquí tiene la mejor de todas... No todo el mundo puede presumir de que sus móviles detengan las balas...

HTC, el smartphone que salva vidas

Un eslógan casi insuperable...

Samsung supera a Apple en satisfacción sobre sus tabletas



  • Samsung supera a Apple en la encuesta de satisfacción sobre tabletas realizada por JDPower
  • La marca surcoreana mejora en 2 puntos la calificación obtenida por la compañía con sede en Palo Alto
  • Para este informe se tienen en cuenta aspectos como el rendimiento, diseño, precio y características
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La competición entre Apple y Samsung sigue en pie, en esta ocasión, en lo que se refiere a tabletas, y es que según una encuesta publicada en las últimas horas, los usuarios de este tipo de dispositivos de la marca surcoreana, están más satisfechos que los de la marca de la manzana.

En concreto, Apple se encuentra en el segundo puesto de un ranking encabezado por Samsung, y que cierra con unas cifras de insatisfacción preocupantes, Acer.

Samsung ha obtenido una puntuación de 835 sobre 1.000, mientras que Apple, casi roza el empate, con 833 puntos, aunque eso sí, ambas cuentan con 5 estrellas en un baremo paralelo que también mide dicha satisfacción.

El informe en cuestión es realizado por JDPower, y las funciones en las que Apple se encuentra por encima de las demás es en rendimiento y facilidad en la operatividad, mientras que Samsung golea particularmente en el apartado de costo.
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Otro dato curiosos que se desprende de esta encuesta es que el 50 por ciento de los consumidores compran sus tabletas basándose en recomendaciones de amigos y familiares, y un 49 % además se interesa en acudir a las páginas webs de las marcas y empresas para obtener información.
Además, Apple ya ha utilizado los rankings de JDPower en diferentes ocasiones para realizar sus propios estudios, lo que dota de una mayor credibilidad todavía si cabe a estas últimas informaciones.
En concreto, se han evaluado los datos obtenidos de 3.375 propietarios de tabletas que tienen en propiedad su dispositivo durante menos de un año. Se especifica que el estudio fue realizado entre los meses de Marzo y Agosto de 2013 y que los factores, y su influencia final en la puntuación son los siguientes:
  • Rendimiento: con una importancia del 26 % sobre la puntuación final.
  • Facilidad en la operatividad: con una importancia del 22 % sobre la puntuación final.
  • Estilo y diseño: con una importancia del 19 % sobre la puntuación final.
  • Características: con una importancia del 17 % sobre la puntuación final.
  • Precio: con una importancia del 16 % sobre la puntuación final.

Las mejores apps de Halloween

Halloween, la noche en la que fantasmas, brujas y monstruos se dejan ver y es fácil que te encuentres con algo anormal, además del cretino de tu primo Jorge. Descubre las mejores apps de Halloween para intentar que otros se asusten o hacer el tonto un rato, que también vale.



#1 GHOSTCAM

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¿Te has disfrazado con tus amigos para la noche deHalloween pero la cosa no funciona? No tiene que ser así... ¿Y si, de pronto, vas conduciendo alguno de los coches de Halloween y, súbitamente, aparece la chica de la curva? ¿O la chica del pozo sale de la televisión?

Con Ghostcam puedes conseguir que todos pasen una noche aterrradora y espeluznante si les muestras el fantasma que, por azar, has capturado en una de tus fotos. Para introducir este efecto paranormal en tus fotos, sólo debes descargarte la aplicación, seleccionar la escena y añadir el fantasma, que podrás seleccionar de entre un amplio catálogo de propuestas.

La chica de la curva, la del pozo, la niña del exorcista... una estupenda oportunidad de enriquecer las instantáneas familiares con presencias inesperadas. La app está disponible para dispositivos Android y se descarga gratuitamente de la tienda Google.

#2 OUIJA BOARD FREE

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Mira que debe de haber fórmulas más sencillas y rápidas de comunicarse con los muertosque el clásico tablero de la Ouija. Ya de hacerlo, casi mejor con la parafernalia de reunirse varios en torno a una mesa, poner música "creepy", fumar mucho para que haya humo y ambiente... pero claro, tal vez tengas una duda rápida y necesites consultar a un muerto en cinco minutos, en cualquier descansillo. Ouija Board Free está pensada para eso, para preguntar a los muertos en cualquier momento. Estamos esperando que nuevas versiones consigan que estos te respondan, pero parece que no es responsabilidad - ni intención - de los desarrolladores. Con todo, si quieres echar el rato y unas risas con los amiguetes, Ouija Board Free es gratis y está disponible para Android aquí

#3 SLENDER RISING

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Ya es hora de que te dejes de fantasmitas, calabazas y chuches. Crece de una vez y, si quieres pasar miedo de verdad, descárgate y atrévete con Slender Rising. Es uno de los juegos mejor ambientados y que peor te lo puede hacer pasar, y lo vas a adorar. Sustos, ambiente tenso, mal rollo... y altas posibilidades de que tus pantalones terminen mojados. El juego sólo tiene versión iOS y cuesta 2,69 euros, pero hay una versión gratuita para empezar a obtener razones para meterte debajo de la cama. Juega, termínalo y luego podrás vacilar a tus amigos y ver cómo ellos se rilan enteritos. Ya tardas en descargarlaaquí.

#4 GHOSTRADAR CLASSIC

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Siempre sospechaste que lo de tu casa no era normal. Ahí tiene que haber fantasmas: desaparece el chocolate, la ginebra del mueble bar no dura nada... antes de echarle la culpa a cualquiera de los miembros de la familia, utiliza Ghostradar Classic. Se trata de un detector de cuerpos extraños que utiliza el -ejem - sensor magnético del teléfono para identificar las distintas intensidades electromágnéticas del lugar. Si la aplicación considera que alguna de estas ondas pueden ser provocadas por la presencia de una fuerza paranormal, marcará los resultados en diferentes colores y, en ocasiones, te puede dar hasta el nombre del espíritu. No esperes teléfonos ni datos más personales. 
La fiabilidad de Ghostradar Classic es la misma que pueda tener el Currículum Vitae del Yeti, pero qué quieres, hay momentos en los que la noche, la compañía, el nivel etílico o una combinación de todas estas cosas hace que una app como esta sea necesaria. Incluso imprescindible. Está disponible para Android y para iPhone gratuitamente, mientras que, inexplicablemente, la versión de iPad cuesta 0,89 euros. Tal vez sea más precisa...

#5 SCARY HD SOUNDS

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Cuando veas que tu fiesta de Halloween comienza a decaer, es el momento de recrear un momento de auténtico terror. O bien de sacar más cervezas. Lo segundo siempre funciona, pero hay que reconocer que lo primero es más barato y, al final de la noche, será más fácil que el parqué permanezca limpio. Scary HD Sounds es una colección de efectos de sonidode cine de terror, personajes, etc. Unos están más logrados que otros, así que prueba primero en tu casa antes de presentarlos en sociedad no vaya a ser que se rían en tu cara.Scary HD Sounds sólo está disponible para Android y es gratuita, pero hay toneladas de aplicaciones casi idénticas para ambas plataformas, iOS y Android. 

#6 SCARE YOUR FRIENDS!

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Vosotros mismos lo habéis pedido, y os sobran las razones. Scare your friends! es una aplicación, más que escalofriante, puñetera. La cosa consiste en seleccionar un sujeto feo y programar el móvil para que cuando vuestro familiar, pareja, amigo o cartero lo tenga en su mano y esté trasteando se le aparezca repentinamente. Es bastante efectivo en cuanto a dar sustillo, pero eso sí, ojo con que la víctima sea demasiado timorata y arroje tu teléfono por los aires para alejarse así al monstruo de rigor. Entonces serás tú el que se lleve el susto. Otro de los riesgos de una aplicación como Scare your friends! es que tu amigo no entienda que el hecho de subirle 100 pulsaciones más su ritmo cardíaco sea algo divertido. El guantazo siempre es una opción, en estos casos, y debes saber que la posibilidad existe. 
Scare your friends! es gratuita y está disponible para Android aquí

Nexus 5 mejora al Nexus 4 y ofrece un gran precio


    • El Nexus 5 ya es oficial y está disponible en la Google Play
  • Google lo ha presentado junto a Android KitKat 4.4
  • El Nexus 5 mejora en muchas de sus características al Nexus 4
  • Sigue ofreciendo un precio muy competitivo de: 349 euros en 16 GB y 399 la versión de 32 GB.
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Colorín colorado, este cuento se ha acabado. Se ha terminado los rumores, los comentarios y los corrillos por internet. Y es que ya lo dijimos hace unas semanas, que hoy 31 de octubre, noche de Halloween, Google presentaría el Nexus 5, y así ha sido. Hoy por fin lo hemos conocido, pero no sólo a él, sino que también a Android 4.4 KitKat.Ambos han sido presentados a través de un comunicado oficial de Google.

Acostumbrados a otras presentaciones con un gran revuelo de por medio, con un sinfín de medios y espectación, llama la atención la estrategia de Google de cara con sun nuevo producto estrella.

Y es que no hay dudas de que el nuevo móvil de Google será toda una estrella dentro de los smartphones de gama alta, y lo será por dos motivos, un hardware muy potente, y un precio muy competitivo, que ambos sumados hacen una combinación más que interesante.

Pero dejémonos de hablar de lo raro que ha sido este anuncio y presentación, veamos si realmente se han cumplido las espectativas generadas y si las especificaciones y características filtradas y que os hemos ido contando durante los últimos días se han mantenido hasta el final.

El Nexus 5 tiene un peso de 130 gramos y un grosor de solo 8,59 mm, cuenta con unapantalla de 5 pulgadas Full HD, el estándar de los últimos gama alta del mercado. Esta cuenta con una resolución 1.920 x 1.080 píxeles con 445 puntos por pulgada. Realmente parece que Google ha decidido cuidar muy mucho la pantalla de su nuevo móvil dotándolo de unas especificaciones y características de vanguardia. Además, para proteger esta pantalla, LG, el fabricante, lo ha protegido con el cristal anti ralladura Corning Gorilla Glass de tercera generación, el más resistente.

Pero el Nexus 5 no sólo es bonito por fuera, también lo es por dentro. Google y LG ha apostado por uno de los mejores procesadores que hay actualmente en el mercado, el Qualcomm Snapdragon 800 a 2.3 GHz y una gráfica Adreno 330 a 450 MHz acompañados por 2 GB de memoria RAM.





Si hace unos meses ya os contábamos que el Nexus 5 se había filtrado en un benchmarkcomo uno de los top tres móviles más potentes del mercado, las especificaciones de hardware parece que lo confirman, y podríamos estar hablando de un rendimiento y fluidez si igual. Ya que además, al ser producto de Google, en estado puro, sin ningún tipo de capa de personalización, el sistema operativo suele moverse mucho más rápido.

Aunque habrá que ver cómo funciona Android KitKat 4.4, que también se estrena hoy, precisamente como software de este dispositivo.

Por su condición de hijo adoptivo de Google, cuenta con una otra ventaja muy importantes como ser el primero en recibir las actualizaciones de Android.

La cámara frontal del Nexus 5 es de 1,3 megapíxeles y la posterior y principal tiene un sensor de 8 megapíxeles. Quizá a simple vista, no pueda parecer que Google ha puesto demasiado interés en las cámaras, pero recordemos que los megapíxeles no importan tanto. Según el gigante buscador, el Nexus 5 incorpora una nueva lente avanzada captura más luz para hacer fotos nocturnas y con movimiento con más brillo, además de estabilizador óptico de la imágen y varios modos y filtros para obtener diferentes resultados.

El Nexus 5 a nivel de conectividad cuenta con 4G/LTE y conexión WiFi ultrarrápida, un puertos MicroUSB, conector Jack de audio estéreo de 3,5 mm, micrófonos duales y los sensores estándar en la mayoría de móviles de alta gama: acelerómetro, GPS, brújula, proximidad/luz ambiental, giroscopio, etc

Quizá después de repasar todas las características del Nexus 5, debemos de ponerle un pero, y por ello no hemos hablado de la batería. Y es que parece que el nuevo móvil de LG y Google puede crear más de una decepción y susto en cuanto a la autonomía de la batería ser refiere, ya que tan sólo cuenta con 2.300 mAh. Y a la espera de ver los test y pruebas de laboratorio, quizá pueda parecer que resulta presedor en este sentido con respecto a la competencia, ya sea su hermanastro, el LG G2, el Xiaomi Mi3, Sony Xperia Z1, etc.

El Nexus 5 está disponible desde hoy, desbloqueado y sin contrato, en Google Play en losEE.UU., Canadá, Reino Unido, Australia, Francia, Alemania, España, Italia, Japón, Corea y próximamente en India además de en algunas tiendas como Sprint, T-Mobile, Amazon, Best Buy y RadioShack.

El precio del Nexus 5 va de los 349 euros de la versión de 16 GB a los 399 euros de la versión de 32 GB. Un precio muy competitivo en comparación con otros 'smartphones' de similares características.
Especificaciones y características del Nexus 5

Especificaciones y características del Nexus 5

Dimensiones y peso69,1 x 137,8 x 8,6 mm y 130 gramos
Pantalla4,95 pulgadas IPS con Corning Gorilla Glass 3
ResoluciónFull HD 1.920 x 1.080 p
Densidad445 ppp
ProcesadorQualcomm Snapdragon 800 a 2,3 GHz y Adreno 330
RAM2 GB
Almacenamiento16 y 32 GB
Sistema operativoAndroid KitKat 4.4
Cámara frontal1,3 megapíxeles
Cámara trasera8 megapíxeles 
Batería2.300 mAh
RedesNFC, 4G/LTE, WiFi
Sensoresacelerómetro, GPS, brújula, proximidad/luz ambiental, giroscopio
Precio349 en 16 GB y 399 en 32 GB
DisponibilidadDesde ya en EE.UU., Canadá, Reino Unido, Australia, Francia, Alemania, España, Italia, Japón, Corea

Comparativa Nexus 5 con Nexus 4

Nexus 4Nexus 5
Tamaño Pantalla4,7 pulgadas4,95 pulgadas
Resolución Pantalla1280 x 768 píxeles1.920 x 1.080 FULL HD
ProcesadorQualcomm Snapdragon S4Qualcomm Snapdragon 800
Memoria RAM2 GB2 GB
Almacenamiento8 GB / 16 GB16 GB / 32 GB
Batería2.100 mAh2.300 mAh 
Cámara trasera8 megapíxeles8 megapíxeles
4G LTENo
Precio
199 euros la versión de 8 GB y 249 la versión de 16 GB
349 euros la versión de 16 GB / 399 euros la versión de 32 GB

miércoles, 4 de septiembre de 2013

King of Opera, un divertido juego multijugador para iPhone y iPad



Os presentamos hoy uno de esos juegos multijugador que prometen hacerte pasar un buen rato con la familia o amigos. Pero esta vez no se trata de encestar bolas ni nada parecido a los juegos tradicionales, sino que os traemos algo distinto y original.

Se trata de King of Opera, un juego multijugador, compatible con iPhone, iPad y iPod Touch, que, como indica su nombre, transcurre en un escenario de ópera. No perdáis detalle.

Pongámonos en situación: nos encontramos en el escenario de un teatro de ópera junto con más cantantes. Nosotros seremos uno de esos tenores y deberemos luchar por convertirnos en el Rey de la Ópera.

¿Cómo?

Lo que deberemos hacer es bien sencillo. Al iniciarse la partida, estaremos en uno de los extremos del escenario, junto a nuestros oponentes, y el foco del reflector enfocará justo en medio. Cuando empiece, deberemossituarnos bajo la luz y empezaremos automáticamente a cantar. Entonces iremos emitiendo notas musicales y estas nos darán puntos. Pero ojo: mientras uno esté bajo el foco y sumando puntos, los demás lo empujarán hasta hacerlo caer del escenario y así hacerse con la luz (y con el cometido de Rey de la Ópera).



¿Quiénes?

En el escenario, podremos competir con hasta tres jugadores más, pudiendo jugar tanto en iPhone/iPod Touch como en iPad. Así, competiremos un máximo de cuatro tenores por partida..



Ofrece hasta 5 modos de juego distintos, y lo cierto es que es un juego muy divertido y original. Como decimos, es universal, y podéis descargarlo por 1’79 € en la App Store. ¡Probadlo y nos contáis qué os parece!
                                                     
                       King of Opera

Samsung se adelanta a Apple con el reloj inteligente



A diferencia del de Sony, solo es compatible con aparatos de la misma marca
Presentación del reloj inteligente de Samsung, Gear.

Samsung se ha adelantado a Apple. En la feria IFA de Berlín y en una pantalla de Times Square de Nueva York se ha visto por primera vez el reloj inteligente de la marca coreana, el Galaxy Gear, adelantándose al que previsiblemente presente en las próximas semanas Apple.

Galaxy Gear se pone a la venta en todo el mundo el 25 de septiembre a un precio que, de momento, Samsung no ha especificado en España. Aunque el presidente de la división de productos, J. K. Shin, no desveló las carcaterísticas técnicas de estos relojes, sí se intuyó que solo se sincronizarán con móviles de la misma marca, lo que hará perder mucho de su atractivo.

Shin se presentó cun un reloj de correa naranja y esfera cuadriculada, en donde se recibían notificaciones de mensajes.

En estos momentos ya hay cuatro fabricantes de relojes inteligentes, al margen de los dedicados exclusivamente a funciones deportivas, como los clásicos Polar. Sony fue la marca precursora con su Smartwatch, que acaba de lanzar su segunda geneeración por 199 euros; el italiano I'm watch cuesta entre 350 y mil euros y Pebble 150 dólares (unos 120 euros). En todos los casos el sistema operativo es Android.

Con estos lanzamientos, más el esperado de Apple, se prevé que a finales de año haya más de un millón de estos aparatos funcionando en Europa.

El show de Samsung en Nueva York y Berlín -la próxima semana Apple lo montará en Cupertino, Berlín y Pekín- fue aprovechado para presentar dos productos más: el móvil-tableta Galaxy Note, en su tercera generación. Es más ligero, más rápìdo, más delgado que los anteriores, según anunció Shin.

El Note abrió un nuevo mercado de móviles de más de cinco pulgadas y, gracias a su éxito, todos los fabricantes han seguido la senda, y ya los móviles superan las seis pulgadas de pantalla. Tal es el éxito del Note que ahora se completa con un modelo de 10 pulgadas, con lo que la firma surcoreana intenta tener un aparato móvil para cada consumidor, sea cual sea su necesidad.

KitKat, la siguiente versión de Android, no es una broma (aunque debería)

Android Kit Kat
La siguiente versión de Android se llamará KitKat y aunque algunos hubiésemos preferido creer que sí, no es una broma. KitKat para una versión que (se supone con un acuerdo millonariocon Nestlé mediante) estará enfocada en ofrecer una experiencia de usuario unificada para toda la plataforma. Dicho de otro modo, Google está apuntando directamente a la gama inferior de todo el segmento de smartphones. Un mercado que a otros fabricantes como Nokia les ha funcionado increíblemente bien. Y no hablamos de gama media, ni siquiera de gama media-baja, hablamos de lo más bajo de todo el segmento.

"KitKat es el intento por procurar que Android sea igual de Android en un teléfono que cuesta 700 dólares que en uno que cuesta 100"

Teniendo en cuenta que el modelo de Nokia con el Lumia 520 lo ha catapultado como el terminal con Windows Phone más popular de todos los tiempos, con una cuota de sistema del 13,3%, está claro que hay una necesidad ahí que hace falta cubrir. Y no sólo en Android o en Windows Phone, Firefox OS, el sistema operativo conjunto de Telefónica y Mozilla va por el mismo camino: terminales baratos o muy baratos enfocados a mercados emergentes. El denominador que diferencia a todos ellos y en el que por el momento sólo sobresale Nokia es el de la usabilidad, la mayoría de estos teléfonos cuentan con prestaciones tan bajas y están tan mal optimizados que utilizarlos acaba siendo un auténtico dolor de cabeza.

Más allá de la estrategia, acertada desde un punto de vista teórico, lo peor de Android Kitkat no es el nombre o las consecuencias que implica, es que viene a resolver, a parchear en definitiva un problema que lleva siendo el auténtico lastre del sistema operativo durante todos estos años: la fragmentación. Atrás quedó, por aburrimiento realmente, la fragmentación a nivel de hardware con miles de pantallas, resoluciones, requerimientos y prestaciones distintas. 

Hablo de la fragmentación como software a nivel de usabilidad: mismo sistema operativo, misma versión pero experiencias de usuario completamente diferentes. Android KitKat es el intento, esperemos que exitoso, por procurar que Android sea igual de Android en un telefóno que cuesta 700 dólares que en uno que cuesta 100, o menos.

Pero por otro lado también es interesante analizar las consecuencias que tiene esto para Apple. Enfocada por completo en la gama alta durante todos estos años, la supuesta llegada (porque sigue siendo supuesta) llegada de un iPhone más barato, que no low-cost, y más asequible a costa de rebajar las prestaciones pero no la usabilidad es la respuesta a un efecto cada más palpable: la democratización del smartphone. 

El smartphone ya no es exclusivamente un producto de gama alta, o caro, o destinado sólo a un puñado de early adopters. El smartphone está empezando a perder la parte de "smart" (a normalizarse, a hacerse común) para quedarse únicamente con la parte de "phone" y las posibilidades que eso puede abrir son todavía más interesantes.




Android KitKat debería ser una broma porque es un nombre cutre, un nombre patrocinado y un nombre que esperemos que aporte al ecosistema Android algo más que mejoras de rendimiento y usabilidad en la gama baja. Pero no lo es porque es testigo de una realidad a nivel global, que la gama baja va a empezar a importar cada vez más y a democratizarse de manera exponencial sobre todo en mercados emergentes. 

El iPhone 5C puede ser una buena manera de reducir el precio del teléfono y acercarlo a entornos como el estudiantil por ejemplo de manera más efectiva, pero es probable que en un futuro veamos una aproximación todavía más agresiva. No hablo de ver un iPhone de $100 dólares, probablemente ni siquiera de $200, pero sí un teléfono que no esté por completo posicionado en la gama alta o en la gama media alta, que es probable en el que el nuevo teléfono de Apple va a colocarse.

Apple no tiene el problema de la usabilidad, ahora mismo tiene más bien un ligero problema de estrategia. Sustituir sus modelos antiguos, el iPhone 4S y el iPhone 4, y unificarlos en un terminal nuevo, más barato y más enfocado puede ser una buena manera de solucionarlo, pero sigo sintiendo que hay algo más detrás. 

La compra de AlgoTrim, algunas de las nuevas funciones de iOS 7 o los esfuerzos continuos para mejorar Apple Maps son algunas de las pistas que apuntan hacia ello. Queda tan sólo una semana para que tenga lugar el evento de los nuevos iPhone y para que muchas de estas conjeturas dejen de serlo. Mientras tanto, en Android estarán rascando pegatinas a lo Willy Wonka para ver si les tocó un Nexus 4 con la última chocolatina.

domingo, 1 de septiembre de 2013

Sincronizar carpetas, opciones para mantener el contenido sincronizado en OS X



La sincronización de carpetas es algo imprescindibles para un gran número de usuarios. Tener el mismo contenido en una carpeta determinada tanto en el Mac de casa como la oficina es vital si andas trabajando en ambos por igual. Mantener dicha sincronización no es difícil y se puede llevar a cabo de muchas formas posibles en OS X. Las ventajas y cómo hacerlo es algo a lo que daremos respuesta a continuación.

¿Por qué sincronizar carpetas?



Sincronizar el contenido de dos carpetas es algo que no creo necesite justificación a día de hoy. Muchos somos los que tenemos varios equipos y ambos los usamos para trabajar, un MacBook Air para cuando estamos en movilidad y un iMac para casa. Aunque también hay otro tipo de escenarios donde resulta útil, como sincronizar el contenido de nuestra carpeta documentos con una carpeta alojada en un disco duro externo.

Opción 1: MacDropAny

La primera opción para sincronizar las carpetas de nuestros equipos o entre nuestro Mac y un disco duro externo es hacer usos de MacDropAny, una aplicación de la que ya hablamos que permite mantener los archivos de una y otra ubicación completamente sincronizados.

En Applesfera ya os hablamos de la aplicación y sobre todo, cómo sincronizar varios equipos junto al uso de DropBox, Google Drive y Skydrive. Su funcionamiento es perfecto y llevar a cabo la configuración no entraña complicaciones. Menos aún si seguís los pasos que ya os dimos.
Opción 2: SugarSync
SugarSync es un servicio similar a Dropbox, Skydrive, Google Drive y compañía. La ventaja y principal atractivo de SugarSync es el panel de administración que ofrece. Éste nos permite seleccionar que carpetas se añadirán al servicio de almacenamiento virtual.

Llegados a este punto pensaréis por qué no usar directamente la cuenta que muchos ya tenéis en Dropbox o Skydrive. El motivo es que sólo permiten sincronizar la carpeta que crean, haciendo u obligándonos a enviar todos los archivos allí. Si queremos sincronizar el contenido de alguna carpeta habrá que “jugar” con los enlaces simbólicos y entonces, pasamos a la opción 1.

Descargar | SugarSync
Opción 3: Sync Folders



Sync Folders es una aplicación para OS X con dos versiones, una gratuita y otra de pago, que permiten la sincronización entre carpetas. Para ello sólo tendremos que establecer las carpetas a sincronizar y ambas lo harán.

La diferencia entre una versión y otra está en las opciones. La gratuita sólo nos permite sincronizar dos carpetas. Si queremos más opciones entonces la versión Pro, cuyo precio es de 6,99 euros, es nuestra opción. La ventaja de Sync Folders es que no depende de ningún servicio por lo que la sincronización es directa, nada de pasos intermedios que suponen subida y descarga.

Sync Folders es la opción ideal para sincronizar entre diferentes unidades, ambas en el mismo Mac o internet y externa, dos externas, etc…
Opciones alternativas

Formas de sincronizar carpetas hay muchas. Algunas pequeñas utilidades que permiten hacerlo también son FileSync, SyncTwoFolders, ChronoSync o incluso Hazel. Mi recomendación sería usar SugarSync y si ambas carpetas estarán en vuestro mismo entorno de trabajo, no necesitáis tener acceso desde fuera de la red, entonces Sync Folders.

Por último, si disponéis de algún NAS comprobar las aplicaciones que ofrecen. Puede que tengáis opciones para crear vuestra propia nube y así mantener sincronizados los archivos, sin límite de capacidad (sólo la que vuestros discos permitan) y así ahorrar el coste de un plan de mayor capacidad en Dropbox y similares
.

La interfaz de Twitter, o cómo provocar el caos cuando se intenta todo lo contrario


witter ha crecido muchísimo como red social. Tanto que ya incluso se aleja de ese concepto, porque todo el mundo sabe lo que es aunque no la utilice. Sale en los programas deportivos, en los debates de los fines de semana, e incluso juega un papel muy importantísimo en el panorama político. Cometer un error en una cuenta de Twitter puede tener consecuencias muy duras.

Y con toda esta atención, muchísimas personas tienen un cliente de Twitter en sus móviles. Sea o no el cliente oficial, es el medio con el que el grueso de la población consulta los mensajes de su timeline. Pero hay otro canal con el que muchos consultan el servicio, y ese es la web oficial. Y tras la última novedad, el desorden que hay en ésta es ya demasiado como para poder considerarlo sencillo de usar.
Demasiadas complicaciones para algo tan simple como una lista de mensajes cortos

Se puede entender que los 140 caracteres de un tuit son en realidad una pequeñísima parte de todos los datos que contiene el mensaje, pero esa cantidad de datos, esa complejidad, no debe reflejarse en la web. El ejemplo más reciente de esto es la nueva forma de mostrar las conversaciones,lanzada en la web y en los clientes oficiales, con el que vemos todos los mensajes de una misma conversación unidos por una línea vertical expansible.

El problema viene cuando esa línea ordena los tuits de más antiguo a más nuevo, empezando por arriba. Eso es justo al contrario del orden de nuestra línea temporal, y hace que muchas personas se confundan con lo que estén leyendo en ese momento. Una sola línea azul puede determinar si un tuit que está justo arriba de nuestro perfil se haya publicado recientemente o lo hayan escrito hace incluso semanas. Fijaos en este ejemplo, donde un mensaje se ha publicado más de 15 horas antes de lo que a primera vista parece un tuit previo:



El resultado: una web que pretendía ser sencilla y atraer a los usuarios termina haciendo justo lo contrario. Y esto es un problema para Twitter, porque significa que los beneficios que podrían ir hacia la compañía se van en parte a los clientes de terceros. Clientes que, por cierto, no tienen muy buena experiencia de trato con el servicio.
Lo más innecesario a primera mano y viceversa

Llevo probando clientes oficiales y no oficiales de Twitter desde que creé una cuenta en el servicio en enero del 2007, y todos comparten una misma estructura basada en las necesidades de los usuarios:línea temporal, menciones, mensajes privados y más recientemente las listas de Twitter, que muchos usuarios las utilizan como líneas temporales alternativas donde el grueso de personas a las que seguimos no están presentes por el motivo que sea.

Es imposible buscar lo mismo en la web. Las menciones se encuentran en una barra de navegación superior junto con los tuits que nos han retuiteado o marcado como favoritos, pero los mensajes directos se encuentran bajo la imagen de cabecera de nuestro perfil. Además las notificaciones no se sincronizan correctamente con ciertos clientes de terceros, resultando en avisos de mensajes directos nuevos que en realidad ya hemos leído. Las listas, por su parte, se encuentran en la barra lateral junto con las personas que nos siguen, las que seguimos y nuestros mensajes marcados como favoritos.



No quiero pasarme de pesimista, no estoy diciendo que la web oficial de Twitter sea un completo desastre, pero sí que opino que deberían estar considerando reorganizarlo todo de manera que case un poco más con el estilo del resto de clientes. Sé que desde la compañía intentan implantar su modo de ver el cliente, pero del mismo modo con el que los propios usuarios se sacaron de la manga el concepto del retuit también podrían aprender de cómo muchas personas utilizan la red.

Hay otro punto que me lleva a considerar que quizás, aprovechando esto, es la hora de una renovación profunda: la web actual se ha ido retocando constantemente a su ritmo, pero parte de un diseño original de hace dos años. ¿Quizás es el momento de reorganizar todos los datos y lanzar algo completamente nuevo que sea más simple? No me extrañaría que en las oficinas de Twitter ya estén trabajando en algo, y que ese algo también se refleje en los clientes oficiales de Twitter que poco a poco se van alejando de lo que realmente busca la gente.

Mientras esperamos, los que estéis en Android, recordad que podéis aportar feedback en la versión preliminar para que eso termine siendo posible.

Android gana a las consolas



El ecosistema de Google supera en ingresos a las portátiles de Nintendo y Sony
Nintendo 2DS, sin bisagras
Google ha superado a las consolas como opción de compra de videojuegos. Apple, con sus iPhone, iPad e iPod Touch, hace más de 18 meses que superó a Sony y Nintendo. Android es ahora la segunda plataforma en ingresos por descarga digital en la categoría de ocio electrónico, por delante de los dos gigantes japoneses.

El informe conjunto de la consultora IDC y la empresa especializada en aplicaciones App Annie arroja datos como que los usuarios de Android prefieren gastar el dinero en juegos antes que en aplicaciones. La mayor parte de los ingresos por juegos en Android provienen precisamente de Asia, especialmente de Japón y Corea del Sur.

No es casualidad que FIFA 14 vaya a ser gratis en móviles y tabletas. Electronic Arts ha tomado esta, a priori arriesgada, decisión con su juego estrella basándose en algo bastante lógico. Los dos juegos con mayores ingresos son teóricamente gratuitos pero con pago por complementos, mejoras o extras, Candy Crush Saga y Puzzle & Dragons. En todo caso, el jugador de estos pasatiempos se aleja mucho del perfil habitual del entusiasta de la consola.

Nintendo 3DS dobla en ingresos a la suma de Play Station Portable y Play Station Vita. Entre los cinco juegos más vendidos aparecen Animal Crossing: New Leaf, Luigi’s Mansion, Donkey Kong Country, New Super Mario Bros 2 y Tomodachi Collection. Todos ellos son exclusivos de Nintendo.

En todo caso, el parque de aparatos con el que jugar difiere mucho de una plataforma a otra. En el estudio se estima que hay 1.250 de móviles con Android y 180 millones de tabletas, frente a un parque de 200 millones de consolas portátiles.

Entre las claves para este ascenso está la facilidad de pago a través de Google Play, el escaparate de Android, como la expansión a 130 países, en 2011 llegaba solo a 30, así como que la creación de una zona dedicada a los juegos dentro del catálogo general.

Nintendo, amo y señor de las portátiles desde la creación de Gameboy a comienzos de los 90, quiere recuperar el trono. Su última apuesta,inesperada es Nintendo 2DS, una consola con doble pantalla pero sin las características bisagras que servían para cerrarse sobre sí misma. Una forma de ahorrar en la construcción del aparato. Lo mismo sucede con la visión en tres dimensiones sin necesidad de gafas, se elimina la supuesta tecnología revolucionaria para volver a las dos dimensiones de siempre solo año y medio después de estrenarlo. Este modelo de bajo coste llegará el 12 de octubre por 130 euros.

Sony, que vende dos modelos de consola para llevar, PSP y PS Vita. También intenta plantar cara al fenómeno móvil. La primera se enfoca al público infantil con un precio de 100 euros. La segunda acaba de sufrir un recorte en el precio de 50 euros. Se queda en 199 e incluye títulos. Aún así no parecen dar motivos para llevar consigo un aparato adicional además del móvil o la tableta.

Sony Xperia Tablet Z Análisis,Características y Precio



Si estás pensando en comprar una tableta de 10 pulgadas quizá te interese la Sony Xperia Tablet Z. Un dispositivo que cuesta en su versión más básica 499 euros y que ofrece unas características y prestaciones top gama. Te contamos nuestra opinión en el siguiente análisis.

LO MEJOR

Sumergible
Pantalla Bravia
Comodidad

LO PEOR

Android 4.1.2
Exceso de conexiones de audio

Características 
y Fichas Técnicas

Marca
SonyModelo
Xperia Tablet ZTipo
TabletDimensiones
26,6 X 17,2 X 0,7 CmPeso
495 GSistema Operativo
Android 4.1.2Tamaño Pantalla
10,1 "Resolución De Pantalla
1920 X 1200Tipo De Pantalla
LEDProcesador
Qualcomm Cuatro Núcleos 1,5 GHzMemoria RAM:
2048 MbAlmacenamiento
Interno 16 Gb / Ampliable Por Tarjeta Micro SDCámara Trasera:
8 MpxCámara Frontal
2.2 MpxVídeo
1080p 30fpsBatería
6000 MAhConectividad Inalámbrica / Redes
WiFi / 3g /DLNAConectores De Datos / A/V
Mini USB, Minijack, Infrarrojos
Precio de lanzamiento
€ 499.00
A la tercera la vencida

La Sony Xperia Tablet Z es el tercer intento de la compañía japonesa para hacerse un nombre en el segmento de las tablets, tras los intentos con la Xperia Tablet S y Xperia Tablet P.

Y tal y como reza el dicho, todo apunta a que "a la tercera va la vencida". La Xperia Tablet Z es un dispositivo con unas características sobresalientes y a un precio desde 499 euros, nada excesivo para todo lo que ofrece.

Diseño Ergonómico

Empezamos el análisis de Sony Xperia tablet Z y lo primero que llama la atención es su diseño. El muy elegante gracias a que la pantalla está integrada en el conjunto de la tableta y a su extrema delgadez. Es extremadamente fina: sus 6,9 milímetros hacen que Sony Xperia tablet Z sea más delgada que cualquier otra tablet y que incluso los smartphones estrella del momento. Pero no sólo es muy delgada, también ligera, con 495 gramos, resulta muy cómoda y fácil de llevar y transportar. Algo no muy común en las tabletas de 10 pulgadas.

No obstante, esta extrema delgadez tiene un punto negativo, y es que casualmente cuando ejercemos una presión elevada en algún punto concreto de la trasera, accionamos algún tipo de conexión y los programas en ejecución se paran o cambian. No obstante no parece un problema muy a tener en cuenta, ya que la presión tienes que ser considerable y sólo sucede muy ocasionalmente. Nosotros hemos sufrido este inconveniente, porque tenemos que poner todos los dispositivos al límite, pero en un uso normal esto no tendría por qué suceder.



La parte trasera acabada en un plástico mate, que sin ser de goma, facilita algo la sujeción. Ya en la mano se descubren varias de sus características destacables.

Repartidos por sus laterales encontrarás el control de volumen, el botón de encendido (demasiado prominente y nada integrado en el diseño general), las rejillas para los altavoces y los conectores de micro SIM, tarjeta SD, y micro USB. Cuenta con cuatro aberturas para la salida de audio, que es uno de sus reclamos de marketing, pero las dos inferiores quedarán casi siempre bloqueadas por las manos o por el objeto donde la tablet se apoye.

Otro elemento distinguible son las cubiertas herméticas que aíslan los conectores. Dificultan ligeramente la manipulación de la tablet, pero es el precio que hay que pagar para que el dispositivo resista agua y polvo. Xperia Tablet Z tiene el certificado IPX5/7 e IP5X lo que garantiza su estanquedad, es decir, puedes salpicarla e incluso sumergirla.



Resulta una característica muy interesante en un dispositivo de estas características, que es muy “personal” y puedes transportarlo a cualquier parte, pero tenemos dudas sobre los beneficios que puede aportarle una tableta así al usuario.
Pantalla en la media

La Sony Xperia Tablet Z cuenta con una pantalla de 10,1 pulgadas TFT con una resolución de 1.920 x 1.200 píxeles y una densidad de píxeles de 225 píxeles por pulgada. Quizá no se trate de la mejor pantalla del mercado, el iPad y la Nexus la superan, sí ofrece unos colores y definiciones más que buenos tanto en textos como en imágenes y vídeos, en parte gracias a la inclusión de la tecnología Sony BRAVIA Engine 2.

Además esta tableta ofrece buenos ángulos de visión y en la visibilidad de sol también fue buena.


Un interior de lujo

Sigamos el análisis de Sony Xperia tablet Z por el interior. Encontramos un procesador de cuatro núcleos que funciona a 1,5 GHz, apoyado por 2 Gb de RAM. No ofrecen un rendimiento sobresaliente, pero es más que suficiente para mover el sistema operativo,jugar y reproducir vídeo en HD. Estas son algunas de las tareas para las que ha sido pensada.





En cuanto al sistema operativo, la sucesora de la Xperia S viene con la versión Android 4.1.2. Aunque no es la última disponible, seguro que recibe alguna actualización en el futuro. Otra cosa bien distinta es saber durante cuánto tiempo seguirá el fabricante manteniéndolo al día.

La interfaz no ha sido muy personalizada. Tiene ligeros toques, muy sutiles y siempre elegantes, como el aspecto externo del aparato. Resultan muy prácticas las apps flotantes, que pueden colocarse sobre cualquier ventana, con funciones de calculadora, grabador de voz, bloc de notas, mando a distancia, etc.

Ofrece una buena autonomía; ocupa una posición intermedia en relación con sus competidores, pero puede mejorarse si se activa el gestor de energía de Sony Stamina. Modificando ciertos ajustes, como el uso de las conexiones inalámbricas, puede conseguir que la carga dure unos minutos más.
Cámara

Tiene una cámara trasera de 8 megapíxeles con estabilizador de imágen y vídeo para corregir el pulso de los más nerviosos. La aplicación de la cámara es rico en características y funciones.

El modo normal le permite jugar con la configuración como valor de exposición, balance de blancos, ISO, y otros. La interfaz de la cámara es similar a la del teléfono inteligente Xperia Z, pero no tiene en cuenta un par de cosas, incluyendo un modo de grabación de vídeo HDR. Puede capturar vídeo de 1080p a una velocidad de 30 fps.

Uno de los grandes defectos de la cámara es que no cuenta con flash, por lo que las fotos en la oscuridad no son todo lo buenas que deberían.

Conectividad

Aunque con capacidades 3G gracias a la posibilidad de añadir una tarjeta SIM, el tablet de Sony está pensado como un producto multimedia, para ser el centro del salón de casa. Cuenta con varias apps y funciones específicas para ello. Un emisor de infrarrojos y una app programable con miles de aparatos diferentes te permitirán controlar la TV, el receptor de satélite, el equipo de audio, etc.



También existe una app DLNA con la que emitir desde y hacia aparatos compatibles con esta norma, y no podemos olvidar la gama habitual de apps con las que conectar con otros dispositivos Sony.
Conclusión

Sony no piensa desaprovechar la aceptación que está teniendo por parte del público y sigue con la renovación de su gama. Xperia Tablet Z, que sustituye a la versión S del año pasado, es mucho más competitivo y está más cerca de igualar, o incluso superar, a sus rivales.

Estéticamente excelente con muy buenas características, y además es resistente al agua y al polvo

lunes, 19 de agosto de 2013

‘Dots’ llega a Android

                  
                  
                  El éxito de iPhone se estrena en Kindle Fire y los aparatos de Google
                  Nueva versión de 'Dots', en español y con limitación de 30 movimientos.

Gratis y adictivo. Dos premisas para copar las listas de descargas. Dots, después de arrasar en la tienda de aplicaciones de Apple hace tres meses, llega a móviles y tabletas con Android, así como al Kindle Fire de Amazon. En sus quince primeros días de vida en el móvil de Apple superó el millón de descargas.

El juego mantiene el interés y la mecánica de la versión inicial. 60 segundos para juntar puntos del mismo color trazando líneas. Si se consigue un cuadrado, desaparecen los del color concreto de ese triunfo facilitando que se consigan más y más. A medida que se consiguen puntos se pueden canjear por extras para parar el tiempo y desbloquear puntos de un color en caso de emergencia. También se pueden comprar pero no tiene demasiado sentido. Al ser las partidas tan cortas las ayudas no marcan diferencia.

Por su sencillez recuerda al fenómenos Tetris. De hecho, no hay instrucciones, solo una guía para ir uniendo puntos. El estudio que lo ha creado, Betaworks, lo deja claro: “Si tardas más de un minuto en entender el juego, es nuestra culpa”.

La nueva versión incluye, en las tres plataformas, una especie de juego inverso. 30 movimientos, sin límite de tiempo para intentar conseguir el mayor número de puntos posibles. El modo multijugador, inicialmente no existía, permite retar a amigos.

Otra novedad, hay nuevas medallas de reconocimiento por el trabajo bien hecho. No sirven de nada más que para presumir en Facebook o Twitter. Al mismo tiempo, han aprovechado para sacar versiones en más idiomas. Además del inglés se puede descargar en alemán, español, francés, chino, italiano, japonés, coreano, portugués, ruso y árabe. Los creadores prometen pronto más.

domingo, 18 de agosto de 2013

‘La Guía de la Liga 2013-2014’ llega a iPhone y Android

                
La aplicación incluye las estadísticas de todos los jugadores y equipos, así como los resultados de la jornada
Toda la información del campeonato de fútbol español en el bolsillo. Esa es la promesa de La Guía de la Liga, la aplicación del diario AS que acaba de salir en las dos plataformas más relevantes, iPhone de Apple y Android. El programa se puede descargar a través de la AppStore oGoogle Play por 89 céntimos.

La pantalla principal muestra los 20 equipos que compiten por el campeonato. Basta con escoger cualquiera de ellos para consultar el nombre de cada club, fecha de fundación, palmarés, equipaciones, historia, equipo directivo y técnico. Además de mostrar las estadísticas de temporadas pasadas, la ficha se completa con un artículo del redactor que cubre la actualidad de cada equipo analizando la situación de la plantilla y los retos que asumen durante el curso.

Al ir a alineación se despliega la plantilla al completo por demarcaciones. Destaca por las fichas de cada jugador: fecha de nacimiento, altura, peso, estadísticas de las últimas temporadas con lesiones, partidos, sanciones, minutos jugados tanto en la propia Liga, como en Champions, Copa del Rey y Supercopa de España. En el caso de los porteros se incluyen los goles encajados y paradas. Si se trata de jugadores de campo se pone el foco en los goles y asistencias.

La parte inferior se reserva para el calendarios dónde se pueden ver los emperejamientos de todas y cada una de las jornadas. Los resultados se van añadiendo a medida que se suceden los goles.

La aplicación no tiene costes ocultos. Una vez que se compre contará con actualización en cada momento, para reflejar altas y bajas, cambios de entrenador, los goles de cada jugador, lesiones o noticias relevantes.

Esta no es la única aplicación del diario deportivo. AS ya cuenta con un programa para smartphones con todas las noticias de su página web.

TriviAS es una propuesta lúdica, pensada para poner a prueba los conocimientos futbolísticos propios y, mucho más adictivo, de los amigos conectados a través de Facebook. El nivel de dificultad se puede ir adaptando a medida que se progresa. Los niveles van desde Amateur y Liga BBVA, a Mundiales, Eurocopa, Selección Española, Balón de oro o Champions. Real Madrid, Barcelona y Atlético de Madrid cuentan con bloques específicos.

Los aciertos se pagan en monedas virtuales que sirven para tener acceso a nuevas preguntas y retos. Todas las preguntas están formuladas por la redacción del diario. Cada pocas semanas se añaden nuevas cuestiones relacionadas con la actualidad.

martes, 13 de agosto de 2013

Acuerdo global de Evernote y Telefónica cuentas premium gratuitas


El recién firmado acuerdo de Evernote y Telefónica permitirá que los clientes móviles de Telefónica, sea cual sea su marca comercial (como es el caso de Brasil con Vivo o Movistar en casi todos los países) puedan tener cuentas premium de Evernote gratuitas.

Dos gigantes se unen. Es algo que llevamos viendo en todo tipo de empresas, tanto de software como de telecomunicaciones, y ahora la historia se repite con un acuerdo global entre Evernote y Telefónica, que permitirá a todos los clientes de las marcas móviles de Telefónica (mayoritariamente Movistar) acogerse a este acuerdo y disfrutar de una cuenta premium anual de Evernote de forma gratuita. Esta oferta es temporal y limitada, a falta de conocer más detalles del acuerdo de Evernote y Telefónica que acaba de darse a conocer. Sí sabemos que empezará en Brasil gracias a Vivo, la marca comercial con la que opera allí Movistar, pero como hemos dicho, el acuerdo es global.

El acuerdo empezará en Brasil, pero será globalSegún Phil Libin, CEO de Evernote, “nuestro objetivo es hacer posible que los usuarios gestionen de forma más inteligente su tiempo mediante la creación de un producto que trasciende culturas y gustos locales, al tiempo que aumenta la productividad”. Ciertamente así es, Evernote es una de las aplicaciones que todo el mundo debería al menos probar, y en varias ocasiones hemos hablado de la importancia y usabilidad que tiene. 

Para exprimir su potencial, en Bitelia crearon una extensa guía para sacar partido a Evernote. Libin también ha hablado de la buena noticia que supone para ellos esta alianza con Telefónica, particularmente comenzando en Brasil, donde según él, Evernote está experimentando un enorme crecimiento.

Algunos creen que Evernote es un mero contenedor de notas, pero es muchísimo más, y personalmente se trata de una mis aplicaciones imprescindibles en el día a día. Desde la propia Evernote la venden como "tu segundo cerebro", y básicamente de eso se trata: del lugar donde agregar toda la información, recursos y recuerdos que centralizar en lugar de tener desorganizada. Evernote Premium tiene un coste habitual de 5 euros al mes o 40 al año, incluyendo entre otras prestaciones 1 GB de capacidad de carga mensual, protección con contraseña o libretas almacenadas sin necesidad de tener conexión. 

Con el acuerdo de Evernote y Telefónica, los clientes de ésta última podrán beneficiarse gratuitamente de ello.

Cuidado con tu Android, existen 718.000 amenazas para estos móviles



El número de aplicaciones maliciosas para el sistema operativo Android sigue batiendo récords, con un total de 718.000 amenazas, y un ritmo de crecimiento que podría superar el millón para finales de este año, lo que confirma la vulnerabilidad del sistema operativo de Google, según un estudio de seguridad.

El informe elaborado por la empresa Trend Micro, relativo al segundo trimestre de 2013, destaca como principales preocupaciones en el ámbito de la seguridad informática las vulnerabilidades de Android, el incremento de las amenazas a la banca «on line» y el fácil acceso a sofisticados «kits» de herramientas de código malicioso.

Dada la proliferación de amenazas, los dispositivos Android están directamente en el punto de mira de los piratas informáticos con el agravante de que cada vez son más los usuarios poco concienciados con la seguridad.

Crecimiento exponencial

Hasta que no se tenga la misma urgencia que existe con los PC para proteger los dispositivos móviles, esta amenaza a los móviles, que es muy real, seguirá creciendo de forma casi exponencial y hace pensar que se está llegando a un punto crítico, advierte Trend Micro en una nota.

En cuanto a la banca «on line», se advierte de que los riesgos han aumentado el 29 % respecto al trimestre anterior, y se ha pasado de 113.000 infecciones a 146.000.

Por países, EE.UU. es el principal objetivo del «malware» o código malicioso, con más de un millón de casos, lo que supone el 28% del total, seguido por Brasil, con el 22%, y Australia, el 5% t
ambién se advierte de la venta de kits de herramientas sofisticadas de código malicioso y que ya se comercializan con formatos tan asequibles como el dos por uno.

App Store sigue siendo la tienda de aplicaciones más rentable

  

No hace mucho,conocimos que Android y Windows Phone ganan cuota de mercado frente a iOS y BlackBerry que además no pasa por un buen momento,e
l número de dispositivos iOS vendidos no se compara con los de Android pero según Distima la App Store sigue siendo la tienda de aplicaciones más rentable, por delante de Google Play.

A pesar del crecimiento de Google Play sigue sin ser un terreno interesante para los desarrolladores. Si es cierto que como dato curioso, Japón y Corea del Sur son los principales países que más consumen en Google Play mientras que, como no iba a ser de otro modo, Estados Unidos lo es para la App Store.

Lo cierto es que la noticia no nos resulta sorprendente, ya vimos como los vídeojuegos de iOS generan más ingresos que los de consolas portátiles y Android combinados. Además a los que somos usuarios de un iPhone, iPad o iPod Touch nos resulta beneficioso que la tienda de aplicaciones sea tan rentable. Eso invita a que más desarrolladores lancen nuevas aplicaciones, prácticamente nos aseguramos también que las mejores estarán en iOS y tendremos más donde elegir.

Pero como usuario en general de tecnología no estaría nada mal algo de mejora en otras tiendas. De forma que desarrollar para Windows Phone, por ejemplo, sea también atractivo. Y esto lo digo porque hay quien prefiere un Mac como ordenador pero para su teléfono móvil ha optado por otra plataforma.

Vía | Cult of Android
Más información | Distimo