viernes, 1 de noviembre de 2013

Sony HMZ-T3W: análisis, características, opiniones y precio

Hace casi dos meses, Sony presentó la tercera versión de su visor 3D personal hemos conseguido una unidad del nuevo HMZ-T3W para probarla a fondo y poder contarte todo sobre este interesante gadget de última generación.

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LO MEJOR

Experiencia de uso HD y 3D
Conexión inalámbrica
Sonido de alta calidad
Ergonomía mejorada

LO PEOR

Experiencia de uso con juegos
Sin ajuste de dioptrías
Precio muy elevado
Experiencia de uso con juegos
Sin ajuste de dioptrías

CARACTERÍSTICAS Y FICHA TÉCNICA
Marca SonyModelo:
HMZ-T3W
Tipo:
Visor Personal 3D
Dimensiones:
18,9x14,8x27 Cm
Peso:
320 G
Fecha De Lanzamiento:
Martes, 3 Septiembre 2013
Tamaño Pantalla:
Equivalente A 750 Pulgadas A 20 Metros
Resolución De Pantalla:
2 Pantallas 1.280 X 720 (Progresivo)
Tipo De Pantalla:
OLED
Relación De Aspecto:
16:9
Entradas AV:
3 X HDMI, 1 HDMI-MHL
Salidas De Audio:
Jack 1/4"
Cámara / Control Por Gestos Y Voz:
No / No
Soporte Wifi / DLNA:
Sí / No
Tecnología 3D:
Sensación 3D:
Buena
Precio de lanzamiento:
€ 1299.00

Amplias funciones, fáciles de manejar
Tras su presentación hace un par de meses, el visor HMZ-T3W de Sony ha llegado al mercado y recientemente lo hemos podido probar en. Se trata de la tercera versión de un dispositivo muy peculiar, que ha ido incorporando nuevas funciones y mejoras en cada nuevo modelo. Se basa en el concepto de tener una pantalla personal, con sistema de sonido incluido, que permita al usuario disfrutar de contenidos en alta definición sin necesidad de un televisor. Además, de esta forma puedes tener una experiencia totalmente inmersiva, que excluye a las personas que te rodean. Este objetivo ya se alcanzó con su primera versión, que data de hace unos pocos años, y ahora se han introducido algunas mejoras que lo hacen apto para el contexto tecnológico actual.

Controles sencillos de usar

El manejo de este dispositivo es muy sencillo. Lo primero es conectar la unidad de procesamiento a las fuentes de vídeo por HDMI y cargar la caja externa que se encuentra conectada al visor. También se puede usar enchufando esta a la red eléctrica con su adaptador de corriente. Después, hay que ponerse el visor en la cabeza (es importante ajustar bien las correas para que resulte cómodo) y encenderlo. El siguiente paso es seguir las intrucciones sugeridas por un asistente de instalación, que te ayuda a configurar sus funciones principales y a personalizar los parámetros de visualización. Todo ello se realiza mediante un sencillo menú en pantalla, empleando los botones que el visor HMZ-T3W tiene en su parte inferior.
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Aquí también se encuentran los controles de volumen y los deslizadores que permiten acercar o alejar las dos pantallas, de modo que queden perfectamente ajustadas a la estructura facial del usuario. En este punto es donde más se nota si el dispositivo está bien colocado en la cabeza, ya que si no se encuentra a la altura adecuada, la imagen no se verá correctamente y aumentará la fatiga visual.

Diseño y ergonomía mejorados

El visor 3D personal Sony HMZ-T3W es ligeramente distinto a su versión anterior, y el fabricante ha conseguido
mejorar un poco su ergonomía. Su peso es de 320 gramos, frente a los 330 de su predecesor, peso es en su sistema de fijación y en las gomas que reducen la entrada de luz exterior donde se han implementado más mejoras.


Más fácil de colocar para cualquier usuario

Los soportes para la cabeza se basan en el mismo concepto de sujeción desarrollado para el modelo anterior, con
 una banda para la nuca, otra para la coronilla y una superficie de apoyo para la frente que reduce la carga de peso sobre el apoyo de la nariz. Pero, además de poder regular la longitud de las dos "diademas" de plástico, la superior también se puede bascular, permitiendo más posibilidades de colocación, y ajustándose mejor a cualquier forma y tamaño de cabeza. Además, el soporte para la frente se puede colocar a diferentes alturas. Hay que destacar de nuevo que es fundamental realizar bien el ajuste inicial del dispositivo en la cabeza. Después, quitarse y ponerse de nuevo el visor 3D sin perder el ajuste adecuado es bastante sencillo.
Para mejorar la experiencia de uso, el fabricante ha concebido una serie de gomas que cierran el campo de visión periférica, limitando la entrada de luz del exterior para que los ojos se centren más fácilmente en las pantallas. Dado que su posición y tamaño son fijos,según como sea la cabeza del usuario es posible que entre un poco de luz. Estas gomas tienen un sistema de fijación con múltiples puntos de anclaje, también de goma, que encajan en unas ranuras situadas en direfentes zonas del visor. Son algo "delicadas" y es importante encajarlas en su posición con cuidado para que no se dañen o cojan holgura. Igualmente, es recomendable tratarlas con cuidado para que no se suelten al quitarse y ponerse el visor, o al guardarlo en su funda de transporte.

Con tantos parámetros de ajuste a tener en cuenta, a la mayoría de personas que lo han probado les resultó complicado de colocar y de usar en un principio. Pero con un poco de práctica, una vez que "le pillas el truco", resulta relativamente sencillo. Si lo haces bien a la primera, no necesitarás ajustarlo mientras lo estés usando.
Más posibilidades de conexión

Otro de los "fallos" que tenía la versión anterior de este visor era que no podías conectarle muchas funestes de vídeo, y que requería una instalación cada vez que querías usarlo. En este modelo no es neces
ario complicarse tanto, ya que tiene una unidad de procesamiento externa que se puede dejar instalada junto al televisor y los reproductores que tengas en el salón. Esta se encarga de enviar la señal a la caja externa del visor, que incluye una batería interna y conexión WiFi diseñada especialmente como una entrada HDMI inalámbrica.

Batería y entrada de vídeo para dispositivos

Una de las grandes ventajas del nuevo Sony HMZ-T3W es que incluye conexión inalámbrica con la unidad de procesamiento, de forma que no necesitas estar cerca de las fuentes de vídeo para poder disfrutar del contenido que reproduzcas. Para ello, el visor tiene una caja externa conectada por cable, que incluye dicha conexión WiFi y una batería con autonomía de sobra como para ver más de una película larga (hasta 7 horas, según el fabricante).
Sony HMZ-T3W
Esta caja, además, incluye una entrada HDMI compatible con MHL, a la que puedes enchufar smartphones o tablets con esta tecnología para usarlos como fuentes de vídeo.

Conecta todos los reproductores de tu salón

La unidad externa de procesamiento está preparada para las necesidades de cualquier usuario, ya que cuenta con tres entradas HDMI, donde puedes enchufarle un Blu-ray, un PC, un reproductor multimedia o un sintonizador externo de televisión digital o satélite.
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Además, incluye una salida HDMI pensada especialmente para conectar el visor con un cable. Esta se basa en la tecnología HMD (Head-mounted Display) para visores personales. Y, más importante aún, incluye otra conexión HDMI Pass Through para el televisor, que permite a la unidad de procesamiento actuar como puente entre las fuentes y el televisor, incluso si esta unidad se encuentra en modo Stand by. Esto es uno de los grandes aciertos de este visor, ya que permite inegrar el dispositivo con el resto de aparatos del hogar, dejando de ser un mero 
gadget que hay que enchufar y configurar antes de usarlo.
Sonido de lujo integrado

En el primer modelo de visor personal de Sony, el sonido también estaba integrado y
era bastante bueno. Pero se basaba en dos cascos circumaurales que cubrían sólo parte de la oreja, y que no siempre se ajustaban bien a la estructura craneal del usuario. En esta versión se ha optado por dos cascos intraurales que se conectan a una toma minijack del visor. Aunque no están integrados en el dispositivo, y requieren una colocación manual, proporcionan una calidad de sonido impresionante, y son compatibles con audio 7.1.
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Con el HMZ-T3WSony puede presumir de calidad de audio. Los resultados son realmente espectaculares, gracias a su logrado sistema surround compatible con Dolby TrueHD y DTS HD, entre otros sistemas. Además, esta instalación permite sustiruir los auriculares originales por otros mejores, aunque no es necesario a menos que estos 
no te resulten cómodos.
¿Preparado para viajar?

Por un lado, este dispositivo es algo aparatoso, y no parece el compañero ideal de viaje. Pero, por otro, incluye una funda de transporte de buena calidad, en la que puedes guardar el visor y su caja externa, junto c
on los auriculares y el adaptador de corriente. Su diseño es bastante bueno y permite transportarlo con una protección adecuada. 
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Pero, además, gracias a la conexión HDMI compatible con MHL, puedes prescindir de la unidad de procesamiento externa y llevar las películas que quieras ver en un tablet o smartphone compatible con este estándar. 
Después de probarlo...

...puedo asegurar que la experiencia de uso del Sony HMZ-T3W es bastante buena para un dispositivo de esta naturaleza. La tecnología es la misma (o prácticamente la misma) que la de su predecesor, y la ergonomía es mayor. Pero existen limitaciones importantes que debes conocer.
Visualización de vídeo

Este es el verdadero punto fuerte de este visor personal, ya que su calidad de imagen es bastante buena, teniendo en cuenta que sus pantallas OLED son 720p, y no 1.080p. Reproduce sin problemas y no he experimentado fallos en la transmisión de inalámbrica vídeo HD. La reproducción 3D es buena y se ve apoyada por lo inmersivo que resulta ver sólamente el vídeo, eliminando cualquier interferencia visual "del exterior". El sonido, como está explicado antes, es realmente bueno, y ayuda mucho a sentirse "dentro de la película".


Fatiga visual

Este es un problema inherente a cualquier visor personal, y más aún si tiene tecnología 3D como este. En mi opinión, esto no se puede solventar. Los ojos se cansan con relativa facilidad ya que las pantallas se encuentran muy cerca de la cara y emiten luz que llega directamente a la retina, a menudo con una intensidad superior a la que estamos acostumbrados. Además, si tienes algún tipo de deficiencia visual, este formato de visor impide que uses tus gafas, y no incluye un sistema de ajuste de dioptrías, como sí tienen otros dispositivos con tecnología similar. Por ejemplo los binoculares Sony DEV-50, que ya probé anteriormente.

¿Sirve para jugar con PC o consola?

Esta ha sido mi gran desilusión, ya que tras conectarlo a una videoconsola Xbox 360, con la sana intención de vivir más de cerca la intensidad del GTA V, no he podido aguantar ni un minuto, literalmente. Y no es que tenga problemas de visión, afortunadamente. Pero el caso es que, al jugar, no te limitas a recibir la imagen de forma pasiva. Por el contrario, en el entorno de un juego debes involucrarte totalmente en la acción que se desarrolla frente a tus ojos, y estos deben moverse por una superficie muy cercana al ojo, con desplazamientos mínimos pero rápidos y muy precisos.

Tengo que reconocer que la experiencia ha sido escalofriante, ya que "la pantalla te persigue". No puedes distanciarte de la acción y, cada vez que mueves la cabeza, la imagen te acompaña. Y qué decir de los juegos de coches. Si, como yo, eres de los que toman las curvas con todo el cuerpo, el mareo es brutal si juegas con este visor.

Más allá de lo cómicas que puedan parecer estas sensaciones personales (y la cara que se me puso), lo cierto es que la experiencia resultó muy desagradable, y más aún cuando la ilusión de poder jugar en total intimidad mientras mi pareja ve la tele "a su bola" se evapora como por ensalmo. Snif.

Diseño
7
Pantalla
7
Audio
9
Software
5
Ergonomía
6
Conectividad
8
Relación Calidad/Precio
4

Un hombre salva la vida en un tiroteo gracias a su móvil


  • Los hechos ocurrieron en una gasolinera de Orlando, en Estados Unidos
  • Un atracador disparó a uno de los dependientes
  • La víctima sintió un fuerte dolor en el pecho, pero descubrió que su smartphone HTC había detenido la bala... literalmente. Se quedó alojada dentro del móvil




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¡Un auténtico peligro si no se utilizan correctamente!

Pero hoy descubrimos que también pueden salvarlas. ¡Y de qué manera!

Los smartphones tienen cada día más utilidades, desde leer tus huellas a regañarte por hacer poco ejercicio. Lo último que esperábamos es que alguien los utilizase comochaleco antibalas para salvar su vida... Aunque sea de forma involuntaria.

Ocurrió recientemente en una gasolinera de Orlando, en Florida (Estados Unidos), tal como recoge la web de noticias chilena 24 Horas.

Un atracador irrumpió en el establecimiento y pidió a los dos dependientes que abriesen la caja de seguridad. Los dos empleados lo intentaron, pero no consiguieron abrirla, seguramente porque disponía de algún mecanismo de retardo, algo bastante habitual en este tipo de dispositivos instalados en lugares en donde se mueve mucho dinero.

El atracador se puso nervioso y disparó a uno de los dependientes, para salir huyendo a continuación.

La víctima notó un fuerte dolor en el pecho, así que temió lo peor. Por suerte, susmartphone detuvo la bala, literalmente. Tal como se puede ver en la fotografía, quedó incrustada en el interior del smartphone, que no consiguió atravesar:

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La gran fortuna del empleado de la gasolinera estuvo en que la bala impactó en la zona de la batería, que es la parte del smartphone más compacta y resistente. Si hubiese penetrado por cualquier otro sitio seguramente habría atravesado el smartphone, con fatales consecuencias para su dueño.

Desde luego, si HTC tiene pensado hacer una campaña publicitaria versada en la calidad de fabricación y la robustez de sus smartphones, aquí tiene la mejor de todas... No todo el mundo puede presumir de que sus móviles detengan las balas...

HTC, el smartphone que salva vidas

Un eslógan casi insuperable...

Samsung supera a Apple en satisfacción sobre sus tabletas



  • Samsung supera a Apple en la encuesta de satisfacción sobre tabletas realizada por JDPower
  • La marca surcoreana mejora en 2 puntos la calificación obtenida por la compañía con sede en Palo Alto
  • Para este informe se tienen en cuenta aspectos como el rendimiento, diseño, precio y características
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La competición entre Apple y Samsung sigue en pie, en esta ocasión, en lo que se refiere a tabletas, y es que según una encuesta publicada en las últimas horas, los usuarios de este tipo de dispositivos de la marca surcoreana, están más satisfechos que los de la marca de la manzana.

En concreto, Apple se encuentra en el segundo puesto de un ranking encabezado por Samsung, y que cierra con unas cifras de insatisfacción preocupantes, Acer.

Samsung ha obtenido una puntuación de 835 sobre 1.000, mientras que Apple, casi roza el empate, con 833 puntos, aunque eso sí, ambas cuentan con 5 estrellas en un baremo paralelo que también mide dicha satisfacción.

El informe en cuestión es realizado por JDPower, y las funciones en las que Apple se encuentra por encima de las demás es en rendimiento y facilidad en la operatividad, mientras que Samsung golea particularmente en el apartado de costo.
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Otro dato curiosos que se desprende de esta encuesta es que el 50 por ciento de los consumidores compran sus tabletas basándose en recomendaciones de amigos y familiares, y un 49 % además se interesa en acudir a las páginas webs de las marcas y empresas para obtener información.
Además, Apple ya ha utilizado los rankings de JDPower en diferentes ocasiones para realizar sus propios estudios, lo que dota de una mayor credibilidad todavía si cabe a estas últimas informaciones.
En concreto, se han evaluado los datos obtenidos de 3.375 propietarios de tabletas que tienen en propiedad su dispositivo durante menos de un año. Se especifica que el estudio fue realizado entre los meses de Marzo y Agosto de 2013 y que los factores, y su influencia final en la puntuación son los siguientes:
  • Rendimiento: con una importancia del 26 % sobre la puntuación final.
  • Facilidad en la operatividad: con una importancia del 22 % sobre la puntuación final.
  • Estilo y diseño: con una importancia del 19 % sobre la puntuación final.
  • Características: con una importancia del 17 % sobre la puntuación final.
  • Precio: con una importancia del 16 % sobre la puntuación final.

Un mundo virtual completo con Oculus Rift, Xsens y Unity 3D

El motor gráfico Unity 3D genera los escenarios virtuales


Xsens Motion Capture captura los movimientos de las personas en tiempo real
Las gafas de realidad virtual Oculus Rift trasladan toda la información a un entorno virtual. El resultado es impresionante... ¡Echa un vistazo al vídeo!


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Cuando eres un ingeniero de software y te planteas crear un mundo virtual completo, necesitas tener tres cosas: un software de creación de escenarios en 3D, un sistema de captura de movimientos en tiempo real, y unas gafas de realidad virtual que permitan al usuario experimentar ese nuevo universo inventado.

Todas estas herramientas existen desde hace años, pero sólo ahora ofrecen la potencia y versatilidad suficientes para trabajar en equipo y, aún más importante, en tiempo real.

La posibilidad de generar entornos virtuales completos ya es una realidad, gracias a Oculus Rift, Xsens Motion Capture, y Unity 3D.

Puedes verlo en este vídeo:


¿Quieres saber lo que se siente al usar las gafas Oculus Rift? ¡Nosotros las hemos probado, y te lo contamos 

Xsens es una compañía especializada en captura de movimientos, a través de su softwareXsens Motion Capture. Para ello colocan una serie de sensores en distintas partes del cuerpo, recopilando datos a través de un ordenador situado en la espalda:

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Xsens Motion Capture recoge los movimientos del usuario en tiempo real, y los traslada al mundo virtual. 

De esta manera, todo lo que hagamos en el mundo real se verá reflejado en el virtual.

Los escenarios virtuales son generados por medio del motor gráfico Unity 3D. Aquí se insertan los movimientos reales capturados con Xsens Motion Capture para ofrecer la sensación de que te estás moviendo en un mundo imaginario:

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Las gafas de realidad virtual Oculus Rift hacen el resto. Cuando te las pones, entras dentro del mundo virtual, en donde varias personas pueden interactuar al mismo tiempo.

Gracias al motor Unity 3D, los diseñadores pueden ir añadiendo objetos imaginarios al mundo virtual, mientras los jugadores pueden cogerlos, manipularlos e interactuar con ellos.

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Es una tecnología que aún está en pañales, pero el vídeo nos demuestra que es perfectamente factible.

En unos años, los juegos y experiencias basadas en la exploración de mundos virtuales será algo habitual... si tenemos el dinero suficiente para comprar el hardware necesario...

Un iPhone 6 más grande requerirá cambiar iOS al completo

Llevamos meses escuchando y leyendo rumores acerca de un iPhone 6 conpantalla de 5 pulgadas
Apple marea la perdiz, pero como siempre, no confirma ni desmiente ningún rumor
Estas son las razones por las que un iPhone 6 de 5 pulgadas no sería una buena idea


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Si son ciertos los rumores que venimos leyendo durante meses, incluso antes de la salida al mercado de los recientes iPhone 5S y iPhone 5C, el iPhone 6 terminaría aumentando el tamaño de su pantalla hasta las 5 pulgadas, lo cual agradaría a algunos usuarios y enfadaría a muchos otros.

El tamaño ideal de la pantalla de un smartphone es un debate que seguirá abierto durante años. Desde el primer modelo de iPhone, el de 2007, que contaba con 3.5 pulgadas de pantalla, hasta el actual iPhone 5S, de 4 pulgadas, Apple ha aumentado el tamaño de su smartphone estrella adaptándose a las mejoras tecnológicas y las peticiones de sus usuarios.

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Sin embargo, el hecho de poder contar con un iPhone 6 con pantalla de 5 pulgadas en un futuro no muy lejano incluye serios desafíos a los que tendría que hacer frente la compañía de Cupertino.

Sin ir más lejos, Apple debería rediseñar casi por completo su sistema operativo iOS, ya que iOS 7 no está preparado para un smartphone de 5 pulgadas, al menos si los de la manzana siguen queriendo que podamos utilizar el posible iPhone 6 con una sola mano, de manera más o menos cómoda.


Aquí puedes ver la evolución de todos los iPhones, desde la primera versión hasta el iPhone 5S

Como todo usuario de iPhone sabrá, sobre todo si previamente, como es el caso de quien esto escribe, ha tenido en sus manos durante mucho tiempo uno o varios terminales Android, el teléfono de Apple no cuenta con botones inferiores para opciones/ajustes/menú o con función de retroceso.

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iOS 7, como sus versiones anteriores, no está pensado para terminales de más de 4 pulgadas, en los que sería bastante incómodo tener que volver hacia atrás con los botones de los actuales menús, situados en su mayoría en la parte izquierda de la barra superior del iPhone.

A menos que tengamos las manos de Pau Gasol, tendríamos que utilizar las dos manos para manejar la mayoría de las apps de nuestro iPhone 6, tal y como están diseñadas.

Eso es lo que, precisamente, permite que iOS sí se adapte perfectamente al iPad mini Retina o al iPad Air, que ya utilizamos con las dos manos independientemente de que aumenten o reduzcan el tamaño de sus pantallas en un futuro.


Comparativa: el nuevo iPad Air contra el iPad 4... ¿En qué ha mejorado? ¿Merece la pena?

Si Apple pretende, como afirman los rumores, aumentar el tamaño de su iPhone 6, tendrá que cambiar sus guidelines para apps, o conjunto de normas que los desarrolladores deben seguir para poder publicar sus apps para iPhone en la App Store, que actualmente "sugieren" situar los botones de retroceso en la parte superior de la pantalla.

Casi todas las apps que usamos actualmente deberían cambiar la forma en la que organizan sus menús y acciones para adaptarse a un iPhone 6 de más tamaño.

La otra opción sería un nuevo iOS 8 adaptado a un iPhone 6 con pantalla de 5 pulgadas, e incluso incluir algún otro tipo de botón táctil, como los que ya tienen los móviles Android, en la parte inferior de la pantalla, mucho más accesibles para personas con manos no demasiado grandes.

En todo caso, para gustos, ya sabéis: colores. ¿Tú qué prefieres? ¿Mantener el tamaño actual del iPhone o un iPhone 6 más grande?

Las mejores apps de Halloween

Halloween, la noche en la que fantasmas, brujas y monstruos se dejan ver y es fácil que te encuentres con algo anormal, además del cretino de tu primo Jorge. Descubre las mejores apps de Halloween para intentar que otros se asusten o hacer el tonto un rato, que también vale.



#1 GHOSTCAM

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¿Te has disfrazado con tus amigos para la noche deHalloween pero la cosa no funciona? No tiene que ser así... ¿Y si, de pronto, vas conduciendo alguno de los coches de Halloween y, súbitamente, aparece la chica de la curva? ¿O la chica del pozo sale de la televisión?

Con Ghostcam puedes conseguir que todos pasen una noche aterrradora y espeluznante si les muestras el fantasma que, por azar, has capturado en una de tus fotos. Para introducir este efecto paranormal en tus fotos, sólo debes descargarte la aplicación, seleccionar la escena y añadir el fantasma, que podrás seleccionar de entre un amplio catálogo de propuestas.

La chica de la curva, la del pozo, la niña del exorcista... una estupenda oportunidad de enriquecer las instantáneas familiares con presencias inesperadas. La app está disponible para dispositivos Android y se descarga gratuitamente de la tienda Google.

#2 OUIJA BOARD FREE

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Mira que debe de haber fórmulas más sencillas y rápidas de comunicarse con los muertosque el clásico tablero de la Ouija. Ya de hacerlo, casi mejor con la parafernalia de reunirse varios en torno a una mesa, poner música "creepy", fumar mucho para que haya humo y ambiente... pero claro, tal vez tengas una duda rápida y necesites consultar a un muerto en cinco minutos, en cualquier descansillo. Ouija Board Free está pensada para eso, para preguntar a los muertos en cualquier momento. Estamos esperando que nuevas versiones consigan que estos te respondan, pero parece que no es responsabilidad - ni intención - de los desarrolladores. Con todo, si quieres echar el rato y unas risas con los amiguetes, Ouija Board Free es gratis y está disponible para Android aquí

#3 SLENDER RISING

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Ya es hora de que te dejes de fantasmitas, calabazas y chuches. Crece de una vez y, si quieres pasar miedo de verdad, descárgate y atrévete con Slender Rising. Es uno de los juegos mejor ambientados y que peor te lo puede hacer pasar, y lo vas a adorar. Sustos, ambiente tenso, mal rollo... y altas posibilidades de que tus pantalones terminen mojados. El juego sólo tiene versión iOS y cuesta 2,69 euros, pero hay una versión gratuita para empezar a obtener razones para meterte debajo de la cama. Juega, termínalo y luego podrás vacilar a tus amigos y ver cómo ellos se rilan enteritos. Ya tardas en descargarlaaquí.

#4 GHOSTRADAR CLASSIC

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Siempre sospechaste que lo de tu casa no era normal. Ahí tiene que haber fantasmas: desaparece el chocolate, la ginebra del mueble bar no dura nada... antes de echarle la culpa a cualquiera de los miembros de la familia, utiliza Ghostradar Classic. Se trata de un detector de cuerpos extraños que utiliza el -ejem - sensor magnético del teléfono para identificar las distintas intensidades electromágnéticas del lugar. Si la aplicación considera que alguna de estas ondas pueden ser provocadas por la presencia de una fuerza paranormal, marcará los resultados en diferentes colores y, en ocasiones, te puede dar hasta el nombre del espíritu. No esperes teléfonos ni datos más personales. 
La fiabilidad de Ghostradar Classic es la misma que pueda tener el Currículum Vitae del Yeti, pero qué quieres, hay momentos en los que la noche, la compañía, el nivel etílico o una combinación de todas estas cosas hace que una app como esta sea necesaria. Incluso imprescindible. Está disponible para Android y para iPhone gratuitamente, mientras que, inexplicablemente, la versión de iPad cuesta 0,89 euros. Tal vez sea más precisa...

#5 SCARY HD SOUNDS

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Cuando veas que tu fiesta de Halloween comienza a decaer, es el momento de recrear un momento de auténtico terror. O bien de sacar más cervezas. Lo segundo siempre funciona, pero hay que reconocer que lo primero es más barato y, al final de la noche, será más fácil que el parqué permanezca limpio. Scary HD Sounds es una colección de efectos de sonidode cine de terror, personajes, etc. Unos están más logrados que otros, así que prueba primero en tu casa antes de presentarlos en sociedad no vaya a ser que se rían en tu cara.Scary HD Sounds sólo está disponible para Android y es gratuita, pero hay toneladas de aplicaciones casi idénticas para ambas plataformas, iOS y Android. 

#6 SCARE YOUR FRIENDS!

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Vosotros mismos lo habéis pedido, y os sobran las razones. Scare your friends! es una aplicación, más que escalofriante, puñetera. La cosa consiste en seleccionar un sujeto feo y programar el móvil para que cuando vuestro familiar, pareja, amigo o cartero lo tenga en su mano y esté trasteando se le aparezca repentinamente. Es bastante efectivo en cuanto a dar sustillo, pero eso sí, ojo con que la víctima sea demasiado timorata y arroje tu teléfono por los aires para alejarse así al monstruo de rigor. Entonces serás tú el que se lleve el susto. Otro de los riesgos de una aplicación como Scare your friends! es que tu amigo no entienda que el hecho de subirle 100 pulsaciones más su ritmo cardíaco sea algo divertido. El guantazo siempre es una opción, en estos casos, y debes saber que la posibilidad existe. 
Scare your friends! es gratuita y está disponible para Android aquí

Nexus 5 mejora al Nexus 4 y ofrece un gran precio


    • El Nexus 5 ya es oficial y está disponible en la Google Play
  • Google lo ha presentado junto a Android KitKat 4.4
  • El Nexus 5 mejora en muchas de sus características al Nexus 4
  • Sigue ofreciendo un precio muy competitivo de: 349 euros en 16 GB y 399 la versión de 32 GB.
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Colorín colorado, este cuento se ha acabado. Se ha terminado los rumores, los comentarios y los corrillos por internet. Y es que ya lo dijimos hace unas semanas, que hoy 31 de octubre, noche de Halloween, Google presentaría el Nexus 5, y así ha sido. Hoy por fin lo hemos conocido, pero no sólo a él, sino que también a Android 4.4 KitKat.Ambos han sido presentados a través de un comunicado oficial de Google.

Acostumbrados a otras presentaciones con un gran revuelo de por medio, con un sinfín de medios y espectación, llama la atención la estrategia de Google de cara con sun nuevo producto estrella.

Y es que no hay dudas de que el nuevo móvil de Google será toda una estrella dentro de los smartphones de gama alta, y lo será por dos motivos, un hardware muy potente, y un precio muy competitivo, que ambos sumados hacen una combinación más que interesante.

Pero dejémonos de hablar de lo raro que ha sido este anuncio y presentación, veamos si realmente se han cumplido las espectativas generadas y si las especificaciones y características filtradas y que os hemos ido contando durante los últimos días se han mantenido hasta el final.

El Nexus 5 tiene un peso de 130 gramos y un grosor de solo 8,59 mm, cuenta con unapantalla de 5 pulgadas Full HD, el estándar de los últimos gama alta del mercado. Esta cuenta con una resolución 1.920 x 1.080 píxeles con 445 puntos por pulgada. Realmente parece que Google ha decidido cuidar muy mucho la pantalla de su nuevo móvil dotándolo de unas especificaciones y características de vanguardia. Además, para proteger esta pantalla, LG, el fabricante, lo ha protegido con el cristal anti ralladura Corning Gorilla Glass de tercera generación, el más resistente.

Pero el Nexus 5 no sólo es bonito por fuera, también lo es por dentro. Google y LG ha apostado por uno de los mejores procesadores que hay actualmente en el mercado, el Qualcomm Snapdragon 800 a 2.3 GHz y una gráfica Adreno 330 a 450 MHz acompañados por 2 GB de memoria RAM.





Si hace unos meses ya os contábamos que el Nexus 5 se había filtrado en un benchmarkcomo uno de los top tres móviles más potentes del mercado, las especificaciones de hardware parece que lo confirman, y podríamos estar hablando de un rendimiento y fluidez si igual. Ya que además, al ser producto de Google, en estado puro, sin ningún tipo de capa de personalización, el sistema operativo suele moverse mucho más rápido.

Aunque habrá que ver cómo funciona Android KitKat 4.4, que también se estrena hoy, precisamente como software de este dispositivo.

Por su condición de hijo adoptivo de Google, cuenta con una otra ventaja muy importantes como ser el primero en recibir las actualizaciones de Android.

La cámara frontal del Nexus 5 es de 1,3 megapíxeles y la posterior y principal tiene un sensor de 8 megapíxeles. Quizá a simple vista, no pueda parecer que Google ha puesto demasiado interés en las cámaras, pero recordemos que los megapíxeles no importan tanto. Según el gigante buscador, el Nexus 5 incorpora una nueva lente avanzada captura más luz para hacer fotos nocturnas y con movimiento con más brillo, además de estabilizador óptico de la imágen y varios modos y filtros para obtener diferentes resultados.

El Nexus 5 a nivel de conectividad cuenta con 4G/LTE y conexión WiFi ultrarrápida, un puertos MicroUSB, conector Jack de audio estéreo de 3,5 mm, micrófonos duales y los sensores estándar en la mayoría de móviles de alta gama: acelerómetro, GPS, brújula, proximidad/luz ambiental, giroscopio, etc

Quizá después de repasar todas las características del Nexus 5, debemos de ponerle un pero, y por ello no hemos hablado de la batería. Y es que parece que el nuevo móvil de LG y Google puede crear más de una decepción y susto en cuanto a la autonomía de la batería ser refiere, ya que tan sólo cuenta con 2.300 mAh. Y a la espera de ver los test y pruebas de laboratorio, quizá pueda parecer que resulta presedor en este sentido con respecto a la competencia, ya sea su hermanastro, el LG G2, el Xiaomi Mi3, Sony Xperia Z1, etc.

El Nexus 5 está disponible desde hoy, desbloqueado y sin contrato, en Google Play en losEE.UU., Canadá, Reino Unido, Australia, Francia, Alemania, España, Italia, Japón, Corea y próximamente en India además de en algunas tiendas como Sprint, T-Mobile, Amazon, Best Buy y RadioShack.

El precio del Nexus 5 va de los 349 euros de la versión de 16 GB a los 399 euros de la versión de 32 GB. Un precio muy competitivo en comparación con otros 'smartphones' de similares características.
Especificaciones y características del Nexus 5

Especificaciones y características del Nexus 5

Dimensiones y peso69,1 x 137,8 x 8,6 mm y 130 gramos
Pantalla4,95 pulgadas IPS con Corning Gorilla Glass 3
ResoluciónFull HD 1.920 x 1.080 p
Densidad445 ppp
ProcesadorQualcomm Snapdragon 800 a 2,3 GHz y Adreno 330
RAM2 GB
Almacenamiento16 y 32 GB
Sistema operativoAndroid KitKat 4.4
Cámara frontal1,3 megapíxeles
Cámara trasera8 megapíxeles 
Batería2.300 mAh
RedesNFC, 4G/LTE, WiFi
Sensoresacelerómetro, GPS, brújula, proximidad/luz ambiental, giroscopio
Precio349 en 16 GB y 399 en 32 GB
DisponibilidadDesde ya en EE.UU., Canadá, Reino Unido, Australia, Francia, Alemania, España, Italia, Japón, Corea

Comparativa Nexus 5 con Nexus 4

Nexus 4Nexus 5
Tamaño Pantalla4,7 pulgadas4,95 pulgadas
Resolución Pantalla1280 x 768 píxeles1.920 x 1.080 FULL HD
ProcesadorQualcomm Snapdragon S4Qualcomm Snapdragon 800
Memoria RAM2 GB2 GB
Almacenamiento8 GB / 16 GB16 GB / 32 GB
Batería2.100 mAh2.300 mAh 
Cámara trasera8 megapíxeles8 megapíxeles
4G LTENo
Precio
199 euros la versión de 8 GB y 249 la versión de 16 GB
349 euros la versión de 16 GB / 399 euros la versión de 32 GB